Rysowanie dachu
Strona wyjaśnia, jak stworzyć dokładną geometrię dachu poprzez rysowanie 2D obrysów dachu i krawędzi wewnętrznych, definiowanie spadków w celu wygenerowania modelu 3D, zarządzanie dostawcami map oraz
Cel tej strony
Strona Rysowanie dachu stanowi podstawę całego procesu projektowania i analizy wykonalności w solarVis.
Użytkownicy rozpoczynają od narysowania 2D obrysu dachu, opcjonalnie dzieląc go za pomocą krawędzi wewnętrznych, a następnie przypisują spadki, aby przekształcić rysunek w 3D model dachu.
Ten model 3D jest później wykorzystywany do:
Rozmieszczania paneli
Analizy zacienienia
Obliczeń energetycznych i wykonalności
Co możesz tutaj zrobić
Na tej stronie możesz:
Przełączać się między Trybem podglądu a Trybem rysowania
Rysować i edytować obrys dachu w 2D
Używać przyciągania i prowadnic kątowych dla precyzji
Używać Detektora Krawędzi Wewnętrznych do tworzenia podziałów wewnętrznych
Dodawać i zarządzać przeszkodami na dachu
Edytować wysokość budynku i połacie dachowe
Przypisywać spadki, aby przekształcić geometrię 2D w 3D połacie dachowe
Dostosowywać wysokość budynku i właściwości połaci dachowych
Zmieniać dostawcę map lub przesyłać własne obrazy
Nawigować i obracać scenę 3D
Na tej stronie zmiany są zapisywane automatycznie po ich wprowadzeniu.
Tryby
Opis dostępnych trybów interakcji używanych do przeglądania, rysowania i modyfikowania geometrii dachu.
Tryb podglądu
Tryb podglądu służy do inspekcji modelu dachu bez modyfikowania jego geometrii.
W trybie podglądu możesz:
Obracać, przesuwać i powiększać scenę
Uzyskać dostęp i przeglądać wysokość budynku
Wybierać połacie dachowe, aby sprawdzić właściwości techniczne, takie jak spadek, azymut i informacje o powierzchni
Wybierać budynek w celu edycji lub przesuwania dachu oraz spłaszczania połaci
Wrócić do Trybu rysowania, gdy potrzebne są zmiany geometrii
Ten tryb jest zalecany do kontroli jakości i weryfikacji.
Tryb rysowania
Tryb rysowania służy do tworzenia i edycji 2D obrysu dachu.
Rysowanie obrysu
Kliknij, aby umieścić wierzchołki
Kontynuuj klikanie, aby zdefiniować krawędzie
Zamknij wielokąt, aby zakończyć obrys
Pomarańczowe prowadnice pokazują prostopadłe i równoległe wyrównanie
Wierzchołki automatycznie się przyciągają, tworząc czysty obrys dachu
Długości krawędzi są wyświetlane automatycznie
Przycisk Cofnij i Ponów są zawsze dostępne
Obrys na tym etapie jest nadal 2D. Aby przekształcić go w 3D, wymagane jest przypisanie spadku.
Podczas dzielenia lub rozdzielania dachu użyj klawisza Escape (Esc), aby zakończyć rysowanie bieżącej linii.
Przekształcanie z 2D do 3D
Po ukończeniu obrysu dachu przypisuje się spadki do połaci dachowych.
Przypisywanie spadku
Wybierz połać lub krawędź
Dostosuj wartość spadku w panelu po prawej stronie
Lub przeciągnij strzałkę spadku bezpośrednio na modelu
Każdy spadek przekształca daną połać w płaszczyznę 3D
Wysokość budynku można również dostosować numerycznie lub wizualnie.
Każdy spadek przekształca płaską połać w płaszczyznę 3D o określonej orientacji. Różne połacie mogą mieć różne spadki.
Detektor Krawędzi Wewnętrznych
Detektor Krawędzi Wewnętrznych pomaga użytkownikom szybko dzielić złożone kształty dachów na mniejsze połacie.
Jak to działa
Analizuje kąty obrysu dachu
Generuje linię wewnętrzną wzdłuż dwusiecznej
Proponuje te linie jako możliwe podziały wewnętrzne
Co mogą zrobić użytkownicy
Zaakceptować sugerowane krawędzie wewnętrzne
Dostosować lub przesunąć je
Usunąć zbędne krawędzie
Dodać brakujące krawędzie wewnętrzne ręcznie
Krawędzie wewnętrzne definiują jedynie geometrię; nie przypisują automatycznie spadków.
Przeszkody
Przeszkody reprezentują fizyczne obiekty na dachu, na których nie można umieszczać paneli fotowoltaicznych.
Przeszkody wpływają na obliczenia zacienienia.
Dodawanie przeszkód
Możesz dodać przeszkody jako:
Prostokąty
Okręgi
Wielokąty
Każdą przeszkodę można zmieniać rozmiar, przesuwać i precyzyjnie pozycjonować.
Możesz również duplikować przeszkody, aby szybko modelować powtarzające się elementy dachowe, lub ręcznie dostosować ich wysokość ponad powierzchnią dachu.
Funkcje przeszkód
Rysowanie przeszkód prostokątnych
Zmiana rozmiaru przez przeciąganie narożników
Swobodne przesuwanie przeszkód po dachu
Ustawianie wysokości przeszkody do obliczeń zacienienia
Przeszkody mogą być wyrównane bezpośrednio z powierzchnią dachu za pomocą opcji Flush.
Przykładowe przeszkody
Kominy
Okna dachowe
Anteny satelitarne
Lukarny dachowe
Lukarny dachowe to elementy konstrukcyjne dachu, które wystają pionowo z głównej powierzchni dachu i tworzą dodatkowe połacie dachowe.

W solarVis lukarny są modelowane jako część geometrii dachu, a nie jako proste przeszkody. Dzięki temu połacie lukarn mogą brać udział w logice przypisywania spadków i rozmieszczania paneli.
Lukarny są powszechnie stosowane w budynkach mieszkalnych i hotelowych i muszą być zdefiniowane precyzyjnie, aby uniknąć błędnych układów paneli i wyników zacienienia.
Dodawanie lukarny
Lukarny można dodawać podczas pracy w trybie rysowania.
Aby dodać lukarnę:
Przełącz się w tryb rysowania
Wybierz narzędzie Lukarna z górnego paska narzędzi
Wybierz typ lukarny
Kliknij na docelowej połaci dachowej, aby umieścić lukarnę
Po umieszczeniu lukarna staje się częścią konstrukcji dachu.
Typy lukarn
SolarVis obsługuje wiele geometrii lukarn, aby odzwierciedlić rzeczywiste konstrukcje dachów.
Dostępne typy lukarn to:
Lukarna jednospadowa (Shed Dormer)
Lukarna z jedną połacią dachową.
Lukarna dwuspadowa (Gable Dormer)
Lukarna z dwiema połaciami dachowymi tworzącymi kalenicę.
Lukarna czterospadowa (Hip Dormer)
Lukarna z wieloma połaciami dachowymi zbiegającymi się na górze.
Każdy typ lukarny automatycznie generuje własne połacie dachowe.
Właściwości połaci lukarny
Po wybraniu lukarny jej właściwości są wyświetlane w panelu po prawej stronie.
Możesz dostosować następujące parametry:
Szerokość
Określa poziomy rozmiar lukarny.
Długość
Określa, jak daleko lukarna sięga na powierzchni dachu.
Spadek
Określa kąt nachylenia połaci lukarny.
Wszystkie wartości wprowadza się numerycznie i model jest aktualizowany w czasie rzeczywistym. Połacie lukarny są traktowane tak samo jak główne połacie dachowe podczas rozmieszczania paneli i obliczeń zacienienia.
Edycja lukarny
Lukarny można edytować po ich umieszczeniu.
Możesz:
Zmienić rozmiar lukarny, modyfikując szerokość i długość
Dostosować spadek do rysunków architektonicznych
Przesuwać lukarnę po połaci dachowej
Przestawiać ją, aby uniknąć kolizji z panelami lub przeszkodami
Zmiany są natychmiast stosowane do wszystkich połaci lukarny.
Duplikowanie lukarny
Lukarny można duplikować, aby szybko odtworzyć powtarzające się struktury dachowe.
Jak działa duplikacja
Wybierz istniejącą lukarnę
Kliknij akcję Duplikuj na pasku narzędzi lub w menu kontekstowym
Tworzona jest kopia lukarny z tymi samymi:
Typem lukarny
Wymiarami
Wartościami spadku
Zduplikowaną lukarnę można następnie przesuwać i dostosowywać niezależnie.
Lukarny vs przeszkody
Lukarny nie są przeszkodami.
Kluczowe różnice:
Lukarny tworzą nową geometrię dachu
Przeszkody jedynie blokują rozmieszczanie paneli
Używaj lukarn, gdy struktura jest częścią dachu.
Używaj przeszkód dla obiektów dachowych, takich jak kominy czy wentylacje, na powierzchni dachu.
Cofnij & Ponów & Usuń
Cofnij
Cofa ostatni rysunek lub edycję wykonaną na układzie dachu.
Ponów
Przywraca ostatni rysunek lub edycję, która została cofnięta.
Usuń
Usuwa wszystko, co zostało dodane, np. przeszkody lub rysunek z dachu.
Skróty klawiaturowe
Skróty klawiaturowe pozwalają pracować szybciej i precyzyjniej podczas rysowania i edycji dachów w solarVis.
Widoki
1: Widok z góry
2: Widok z przodu
3: Widok z boku
4: Widok perspektywiczny
5: Widok izometryczny
N: Resetuj kierunek północny
Skróty widoku zmieniają widok kamery bez modyfikowania geometrii.
Narzędzia projektowe
E: Tryb edycji
C: Tryb rysowania
V: Tryb podglądu
M: Tryb przesuwania
I: Narzędzie krawędzi wewnętrznych
Te skróty przełączają między narzędziami do rysowania i edycji.
Kontrola widoczności
L: Pokaż lub ukryj wymiary
G: Pokaż lub ukryj obraz satelitarny
Skróty widoczności redukują bałagan wizualny podczas edycji.
Akcje
Ctrl + Z: Cofnij
Ctrl + Shift + Z: Ponów
Delete lub Backspace: Usuń
Ctrl + C: Duplikuj
Skróty akcji zarządzają historią edycji i obiektami.
Szybkie dodawanie przeszkód
Alt + C: Dodaj przeszkodę okrągłą
Alt + R: Dodaj przeszkodę prostokątną
Alt + P: Dodaj przeszkodę wielokątną
Skróty szybkiego dodawania natychmiast tworzą przeszkody do obszarów zacienionych i stref wykluczonych.
Edycja budynku
Pozwala zarządzać ogólną strukturą modelu dachu po przekształceniu obrysu 2D w 3D.
Edycje na poziomie budynku wpływają na wszystkie połączone połacie dachowe i są kluczowe dla dokładnych obliczeń zacienienia, produkcji i wykonalności.
Narysowany dach można łatwo zduplikować zamiast tworzyć go od nowa.
Dostęp do edycji budynku
Aby uzyskać dostęp do narzędzi edycji budynku:
Przełącz z trybu rysowania na tryb podglądu
Kliknij na bryłę budynku
Panel budynku otworzy się po prawej stronie
Panel ten zawiera akcje dotyczące całego budynku lub wybranych połaci dachowych.
Akcje panelu budynku
Z tego panelu możesz:
Edytować geometrię dachu i spadki numerycznie
Możesz zmienić szerokość budynku, przeciągając poziomą krawędź na zewnątrz lub do wewnątrz. Spowoduje to wydłużenie rysowanej krawędzi i odpowiednie dostosowanie rozmiaru budynku.
Przeciągając krawędzie w górę, możesz ustawić żądany spadek dachu
Przesunąć cały dach, który narysowałeś
Przesuwanie nie zmienia geometrii, spadków ani wymiarów.
Spłaszczyć wybrane połacie dachowe
Spłaszczanie jest przydatne do resetowania błędnych przypisań spadków lub krawędzi wewnętrznych.
Dostosować wysokość budynku numerycznie lub wizualnie w scenie
Wysokość budynku wpływa na obliczenia zacienienia i zachowanie dachów wielopoziomowych.
Wybór połaci dachowej
Poszczególne połacie dachowe można wybierać do szczegółowej inspekcji lub edycji.
Aby wybrać połać dachową:
Kliknij dwukrotnie na połaci
Otworzy się panel Informacje o połaci dachowej
Pozwala to na kontrolę na poziomie połaci bez wpływu na cały budynek.
Informacje o połaci dachowej
Po wybraniu połaci dachowej wyświetlane są następujące dane:
Spadek oznacza nachylenie połaci dachowej.
Azymut oznacza orientację połaci dachowej względem stron świata
Powierzchnia oznacza użyteczną powierzchnię połaci dachowej.
Pozwala to na precyzyjną kontrolę nad dachami wielopoziomowymi lub o złożonej strukturze.
🧷 Najlepsze praktyki edycji budynku
Zawsze weryfikuj spadek i azymut połaci dachowej przed rozmieszczeniem paneli
Używaj funkcji Spłaszcz połacie, aby naprawić wczesne błędy zamiast rysować od nowa
Sprawdzaj każdą połać dachową osobno w przypadku złożonych dachów
Dokładna edycja budynku zapewnia wiarygodne wyniki we wszystkich kolejnych modułach.
Dostawca map i kontrola obrazów
Wybór mapy i obrazu to kluczowy pierwszy krok do precyzyjnego rysowania dachu.
Te kontrolki znajdują się w lewym dolnym rogu ekranu.
Widoczność satelity
Możesz włączyć lub wyłączyć obraz satelitarny, aby:
Zredukować bałagan wizualny
Skupić się na geometrii i pomiarach
Poprawić precyzję rysowania
Widoczność wymiarów
Możesz pokazać lub ukryć wymiary, aby:
Zweryfikować długości krawędzi
Zredukować szum na ekranie podczas edycji
Etykiety wymiarów pozostają czytelne podczas powiększania i pomniejszania.
Wybór dostawcy map
Możesz wybrać spośród różnych dostawców map w zależności od dostępności i rozdzielczości:
Google Maps
Google Maps HD (Google Solar API)
Azure Maps
Zmiana dostawcy może poprawić czytelność obrazu, widoczność krawędzi lub dokładność wyrównania dla określonych lokalizacji.
Dostępność danych solarnych i dachowych dla Google Maps HD zależy od zasięgu Google Maps Solar API. Proszę sprawdzić mapę zasięgu na poniższej stronie, aby potwierdzić, czy dane są dostępne dla Twojej lokalizacji.
Czasami domyślne ustawienia przeglądarki mogą nie obsługiwać “WebGL”. Proszę sprawdzić, czy Twoja przeglądarka obsługuje WebGL korzystając z tego linku.
Jeśli pojawi się błąd “WebGL is not supported”, silnik gry używany do rysowania dachu może nie działać poprawnie. Aby uniknąć tego problemu, upewnij się, że WebGL jest włączony w ustawieniach przeglądarki.
Możesz postępować zgodnie z instrukcjami w tym linku, aby zaktualizować ustawienia.
Własne obrazy
Oprócz dostawców map możesz przesłać własne obrazy.
Typowe zastosowania to:
Architektoniczne plany dachów
Zdjęcia z drona
Wysokorozdzielcze zdjęcia terenu
Przesłane obrazy można wyrównać do układu współrzędnych i używać jako odniesienia do rysowania.
Jest to szczególnie przydatne, gdy obrazy satelitarne są nieaktualne lub nieczytelne.
Kamera i nawigacja

Narzędzia kamery znajdujące się w prawym dolnym rogu wpływają jedynie na sposób wyświetlania modelu.
Nie zmieniają geometrii.
Kompas nawigacyjny
Kompas pozwala:
Przechodzić do widoków predefiniowanych, takich jak z góry lub z boku
Weryfikować orientację dachu
Obracać widok wokół budynku
Można go obracać, aby oglądać budynek z różnych stron, klikając prawym przyciskiem myszy i przeciągając
Narzędzia kamery
Możesz:
Przesuwać widok
Powiększać
Pomniejszać
Te narzędzia pomagają inspekcjonować szczegóły bez modyfikowania modelu.
Mapę można przesuwać, naciskając i przeciągając kółko myszy.
Powiązane strony
Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, skontaktuj się z nami.
Last updated
Was this helpful?