Dessin de toit
Cette page explique comment créer une géométrie de toit précise en dessinant des contours de toit 2D et des arêtes intérieures, en définissant les pentes pour générer un modèle 3D, en gérant les fourn
Objectif de cette page
La page Dessin de Toiture constitue la base de l’ensemble du flux de travail de conception et de faisabilité dans solarVis.
Les utilisateurs commencent par dessiner un contour de toiture en 2D, en le divisant éventuellement à l’aide d’arêtes intérieures, puis en attribuant des pentes pour convertir le dessin en un modèle de toiture 3D.
Ce modèle 3D est ensuite utilisé pour :
Placement des panneaux
Analyse des ombrages
Calculs d’énergie et de faisabilité
Ce que vous pouvez faire ici
Sur cette page, vous pouvez :
Basculer entre le Mode Visualisation et le Mode Dessin
Dessiner et modifier le contour de la toiture en 2D
Utiliser l’accrochage et les guides d’angle pour plus de précision
Utiliser le détecteur d’arêtes intérieures pour créer des divisions internes
Ajouter et gérer les obstacles sur la toiture
Modifier la hauteur du bâtiment et les pans de toiture
Attribuer des pentes pour convertir la géométrie 2D en pans de toiture 3D
Ajuster la hauteur du bâtiment et les propriétés des pans de toiture
Changer de fournisseur de carte ou importer des images personnalisées
Naviguer et faire pivoter la scène 3D
Sur cette page, les modifications sont enregistrées automatiquement après chaque action.
Modes
Explique les modes d’interaction disponibles pour visualiser, dessiner et modifier la géométrie de la toiture.
Mode Visualisation
Le Mode Visualisation est utilisé pour inspecter le modèle de toiture sans en modifier la géométrie.
En Mode Visualisation, vous pouvez :
Faire pivoter, déplacer et zoomer la scène
Accéder et consulter la hauteur du bâtiment
Sélectionner des pans de toiture pour inspecter des propriétés techniques telles que la pente, l’azimut et la surface
Sélectionner le bâtiment pour modifier ou déplacer la toiture et aplatir les pans
Revenir au Mode Dessin si des modifications de la géométrie sont nécessaires
Ce mode est recommandé pour les contrôles qualité et la validation.
Mode Dessin
Le Mode Dessin est utilisé pour créer et modifier le contour de la toiture en 2D.
Dessiner le contour
Cliquez pour placer des sommets
Continuez à cliquer pour définir les arêtes
Fermez le polygone pour compléter le contour
Les guides orange indiquent l’alignement perpendiculaire et parallèle
Les sommets s’accrochent automatiquement pour créer un contour de toiture propre
Les longueurs des arêtes s’affichent automatiquement
Les boutons Annuler et Rétablir sont toujours disponibles
Le contour est encore en 2D à ce stade. Une attribution de pente est nécessaire pour le convertir en 3D.
Lors de la subdivision ou du fractionnement de la toiture, utilisez la touche Échap (Esc) pour terminer le tracé de la ligne en cours.
Conversion du 2D au 3D
Une fois le contour de la toiture terminé, des pentes sont attribuées aux pans de toiture.
Attribution de pente
Sélectionnez un pan ou une arête
Ajustez la valeur de la pente depuis le panneau de droite
Ou faites glisser la flèche de pente directement sur le modèle
Chaque pente transforme ce pan en un plan 3D
La hauteur du bâtiment peut également être ajustée numériquement ou visuellement.
Chaque pente transforme un pan plat en un plan 3D avec une orientation définie. De plus, différents pans peuvent avoir des pentes différentes.
Détecteur d’Arêtes Intérieures
Le Détecteur d’Arêtes Intérieures aide les utilisateurs à diviser rapidement des formes de toiture complexes en pans plus petits.
Fonctionnement
Analyse les angles du contour de la toiture
Génère une ligne intérieure le long de la bissectrice
Propose ces lignes comme divisions internes possibles
Ce que les utilisateurs peuvent faire
Accepter les arêtes intérieures suggérées
Les ajuster ou les repositionner
Supprimer les arêtes inutiles
Ajouter manuellement les arêtes intérieures manquantes
Les arêtes intérieures ne définissent que la géométrie ; elles n’attribuent pas automatiquement de pente.
Obstacles
Les obstacles représentent des objets physiques sur la toiture où les panneaux solaires ne peuvent pas être installés.
Les obstacles influencent les calculs d’ombrage.
Ajouter des obstacles
Vous pouvez ajouter des obstacles sous forme de :
Rectangles
Cercles
Polygones
Chaque obstacle peut être redimensionné, déplacé et positionné avec précision.
Vous pouvez également dupliquer des obstacles pour modéliser rapidement des éléments répétitifs sur la toiture, ou ajuster manuellement leur hauteur au-dessus de la surface du toit.
Fonctionnalités des obstacles
Dessiner des obstacles rectangulaires
Redimensionner en faisant glisser les coins
Déplacer librement les obstacles sur la toiture
Définir la hauteur de l’obstacle pour les calculs d’ombrage
Les obstacles peuvent être alignés directement avec la surface de la toiture grâce à l’option Affleurer.
Exemples courants d’obstacles
Cheminées
Fenêtres de toit
Paraboles satellites
Lucarnes
Les lucarnes sont des éléments structurels de toiture qui s’élèvent verticalement depuis la surface principale du toit et créent des pans supplémentaires.

Dans solarVis, les lucarnes sont modélisées comme faisant partie de la géométrie de la toiture, et non comme de simples obstacles. Cela permet aux pans de lucarne de participer à la logique d’attribution de pente et de placement des panneaux.
Les lucarnes sont couramment utilisées dans les bâtiments résidentiels et hôteliers et doivent être définies avec précision pour éviter des implantations de panneaux ou des résultats d’ombrage incorrects.
Ajouter une lucarne
Les lucarnes peuvent être ajoutées lors du travail en mode Dessin.
Pour ajouter une lucarne :
Passez en mode Dessin
Sélectionnez l’outil Lucarne dans la barre d’outils supérieure
Choisissez un type de lucarne
Cliquez sur le pan de toiture cible pour placer la lucarne
Une fois placée, la lucarne fait partie intégrante de la structure de la toiture.
Types de lucarnes
SolarVis prend en charge plusieurs géométries de lucarnes pour refléter les structures réelles de toiture.
Les types de lucarnes disponibles incluent :
Lucarne à toit unique
Une lucarne à une seule pente avec un seul pan de toiture.
Lucarne à pignon
Une lucarne avec deux pans inclinés formant un faîtage.
Lucarne à croupe
Une lucarne avec plusieurs pans inclinés convergeant au sommet.
Chaque type de lucarne génère automatiquement ses propres pans de toiture.
Propriétés des pans de lucarne
Lorsqu’une lucarne est sélectionnée, ses propriétés s’affichent dans le panneau latéral droit.
Vous pouvez ajuster les paramètres suivants :
Largeur
Définit la taille horizontale de la lucarne.
Longueur
Définit la distance à laquelle la lucarne s’étend sur la toiture.
Pente
Définit l’angle de pente des pans de la lucarne.
Toutes les valeurs sont saisies numériquement et mettent à jour le modèle en temps réel. Les pans de lucarne sont traités comme les pans principaux pour le placement des panneaux et les calculs d’ombrage.
Modifier une lucarne
Les lucarnes peuvent être modifiées après leur placement.
Vous pouvez :
Redimensionner la lucarne en modifiant la largeur et la longueur
Ajuster la pente pour correspondre aux plans architecturaux
Déplacer la lucarne sur le pan de toiture
La repositionner pour éviter les conflits avec les panneaux ou obstacles
Les modifications sont appliquées instantanément à tous les pans de la lucarne.
Dupliquer une lucarne
Les lucarnes peuvent être dupliquées pour recréer rapidement des structures de toiture répétitives.
Fonctionnement de la duplication
Sélectionnez une lucarne existante
Cliquez sur l’action Dupliquer dans la barre d’outils ou le menu contextuel
Une copie de la lucarne est créée avec les mêmes :
Type de lucarne
Dimensions
Valeurs de pente
La lucarne dupliquée peut ensuite être déplacée et ajustée indépendamment.
Lucarnes vs Obstacles
Les lucarnes ne sont pas des obstacles.
Différences clés :
Les lucarnes créent une nouvelle géométrie de toiture
Les obstacles ne font que bloquer le placement des panneaux
Utilisez les lucarnes lorsque la structure fait partie intégrante de la toiture.
Utilisez les obstacles pour les objets posés sur la toiture, tels que les cheminées ou les conduits, à la surface du toit.
Boutons Annuler, Rétablir et Supprimer
Annuler
Annule la dernière action de dessin ou de modification effectuée sur la toiture.
Rétablir
Restaure la dernière action de dessin ou de modification qui a été annulée.
Supprimer
Supprime tout ce que vous avez créé, comme les obstacles ou les dessins sur la toiture.
Raccourcis clavier
Les raccourcis clavier vous permettent de travailler plus rapidement et avec plus de précision lors du dessin et de la modification des toitures dans solarVis.
Vues
1 : Vue de dessus
2 : Vue de face
3 : Vue latérale
4 : Vue en perspective
5 : Vue isométrique
N : Réinitialiser le nord
Les raccourcis de vue modifient la caméra sans changer la géométrie.
Outils de conception
E : Mode Édition
C : Mode Dessin
V : Mode Visualisation
M : Mode Déplacement
I : Outil Arête Intérieure
Ces raccourcis permettent de basculer entre les outils de dessin et d’édition.
Contrôles de visibilité
L : Afficher ou masquer les dimensions
G : Afficher ou masquer le fond satellite
Les raccourcis de visibilité réduisent l’encombrement visuel lors de l’édition.
Actions
Ctrl + Z : Annuler
Ctrl + Maj + Z : Rétablir
Suppr ou Retour arrière : Supprimer
Ctrl + C : Dupliquer
Les raccourcis d’action gèrent l’historique d’édition et les objets.
Ajout rapide d’obstacles
Alt + C : Ajouter un obstacle circulaire
Alt + R : Ajouter un obstacle rectangulaire
Alt + P : Ajouter un obstacle polygonal
Les raccourcis d’ajout rapide créent instantanément des obstacles pour les zones d’ombrage ou interdites.
Édition du bâtiment
Elle permet de gérer la structure globale du modèle de toiture après la conversion du contour 2D en 3D.
Les modifications au niveau du bâtiment affectent tous les pans de toiture connectés et sont essentielles pour des calculs précis d’ombrage, de production et de faisabilité.
La toiture dessinée peut être facilement dupliquée au lieu de la recréer à partir de zéro.
Accéder à l’édition du bâtiment
Pour accéder aux outils d’édition du bâtiment :
Passez du mode Dessin au mode Visualisation
Cliquez sur le corps du bâtiment
Le panneau Bâtiment s’ouvre sur la droite
Ce panneau contient des actions applicables à l’ensemble du bâtiment ou aux pans de toiture sélectionnés.
Actions du panneau Bâtiment
Depuis ce panneau, vous pouvez :
Modifier la géométrie de la toiture et les pentes numériquement
Vous pouvez redimensionner le bâtiment horizontalement en faisant glisser une arête horizontale vers l’extérieur ou l’intérieur. Cela étendra l’arête dessinée et ajustera la taille du bâtiment en conséquence.
En faisant glisser les arêtes vers le haut, vous pouvez définir la pente souhaitée de la toiture.
Déplacer l’ensemble de la toiture que vous avez dessinée
Le déplacement ne modifie pas la géométrie, les pentes ou les dimensions.
Aplatir les pans de toiture sélectionnés
L’aplatissement est utile pour réinitialiser des attributions de pente ou des arêtes intérieures incorrectes.
Ajuster la hauteur du bâtiment numériquement ou visuellement dans la scène
La hauteur du bâtiment influe sur les calculs d’ombrage et le comportement des toitures multi-niveaux.
Sélection d’un pan de toiture
Les pans de toiture individuels peuvent être sélectionnés pour une inspection ou une modification détaillée.
Pour sélectionner un pan de toiture :
Double-cliquez sur le pan
Le panneau d’informations du pan de toiture s’ouvre
Cela permet un contrôle au niveau du pan sans affecter l’ensemble du bâtiment.
Informations sur le pan de toiture
Lorsqu’un pan de toiture est sélectionné, les données suivantes sont affichées :
Pente : représente l’inclinaison du pan de toiture.
Azimut : représente l’orientation du pan de toiture par rapport au nord.
Surface : représente la surface exploitable du pan de toiture.
Cela permet un contrôle précis des structures de toiture complexes ou multi-niveaux.
🧷 Bonnes pratiques pour l’édition du bâtiment
Toujours valider la pente et l’azimut du pan de toiture avant le placement des panneaux
Utiliser l’aplatissement des pans pour corriger les erreurs initiales plutôt que de tout redessiner
Inspecter chaque pan individuellement sur les toitures complexes
Une édition précise du bâtiment garantit des résultats fiables dans tous les modules en aval.
Fournisseur de carte et contrôles d’imagerie
La sélection de la carte et de l’imagerie est une étape cruciale pour un dessin de toiture précis.
Ces contrôles se trouvent en bas à gauche de l’écran.
Visibilité satellite
Vous pouvez activer ou désactiver l’imagerie satellite pour :
Réduire l’encombrement visuel
Se concentrer sur la géométrie et les mesures
Améliorer la précision du dessin
Visibilité des dimensions
Vous pouvez afficher ou masquer les dimensions pour :
Valider les longueurs des arêtes
Réduire le bruit visuel lors de l’édition
Les étiquettes de dimensions restent lisibles lors du zoom avant ou arrière.
Sélection du fournisseur de carte
Vous pouvez choisir entre différents fournisseurs de cartes selon la disponibilité et la résolution :
Google Maps
Google Maps HD (Google Solar API)
Azure Maps
Changer de fournisseur peut améliorer la clarté de l’image, la visibilité des arêtes ou la précision de l’alignement pour certains emplacements.
La disponibilité des données solaires et de toiture pour Google Maps HD dépend de la couverture de Google Maps Solar API. Veuillez consulter la carte de couverture sur le site ci-dessous pour vérifier si les données sont disponibles pour votre emplacement.
Parfois, les paramètres par défaut du navigateur peuvent ne pas prendre en charge “WebGL”. Veuillez vérifier si votre navigateur prend en charge WebGL en utilisant ce lien.
Si vous voyez l’erreur “WebGL is not supported”, le moteur de rendu utilisé pour le dessin de toiture peut ne pas fonctionner correctement. Pour éviter ce problème, assurez-vous que WebGL est activé dans les paramètres de votre navigateur.
Vous pouvez suivre les étapes de ce lien pour mettre à jour vos paramètres.
Images personnalisées
En plus des fournisseurs de cartes, vous pouvez importer des images personnalisées.
Cas d’utilisation courants :
Plans de toiture architecturaux
Images de drones
Photos de site haute résolution
Les images importées peuvent être alignées sur le système de coordonnées et utilisées comme référence pour le dessin.
Ceci est particulièrement utile lorsque l’imagerie satellite est obsolète ou peu claire.
Caméra et navigation

Les outils de caméra situés en bas à droite n’affectent que la façon dont le modèle est visualisé.
Ils ne modifient pas la géométrie.
Boussole de navigation
La boussole vous permet de :
Passer à des vues prédéfinies, comme la vue de dessus ou latérale
Valider l’orientation de la toiture
Faire pivoter la vue autour du bâtiment
Elle peut être tournée pour visualiser autour du bâtiment en cliquant-droit et en faisant glisser la souris
Outils de caméra
Vous pouvez :
Déplacer la vue
Zoomer
Dézoomer
Ces outils permettent d’inspecter les détails sans modifier le modèle.
La carte peut être déplacée en maintenant et en faisant glisser la molette de la souris.
Pages associées
Si vous rencontrez des problèmes, n’hésitez pas à nous contacter.
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