Dessin de toit

Cette page explique comment créer une géométrie de toit précise en dessinant des contours de toit 2D et des arêtes intérieures, en définissant les pentes pour générer un modèle 3D, en gérant les fourn

Objectif de cette page

La page Dessin de Toiture constitue la base de l’ensemble du flux de travail de conception et de faisabilité dans solarVis.

Les utilisateurs commencent par dessiner un contour de toiture en 2D, en le divisant éventuellement à l’aide d’arêtes intérieures, puis en attribuant des pentes pour convertir le dessin en un modèle de toiture 3D.

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Ce modèle 3D est ensuite utilisé pour :

  • Placement des panneaux

  • Analyse des ombrages

  • Calculs d’énergie et de faisabilité

Ce que vous pouvez faire ici

Sur cette page, vous pouvez :

  • Basculer entre le Mode Visualisation et le Mode Dessin

  • Dessiner et modifier le contour de la toiture en 2D

  • Utiliser l’accrochage et les guides d’angle pour plus de précision

  • Utiliser le détecteur d’arêtes intérieures pour créer des divisions internes

  • Ajouter et gérer les obstacles sur la toiture

  • Modifier la hauteur du bâtiment et les pans de toiture

  • Attribuer des pentes pour convertir la géométrie 2D en pans de toiture 3D

  • Ajuster la hauteur du bâtiment et les propriétés des pans de toiture

  • Changer de fournisseur de carte ou importer des images personnalisées

  • Naviguer et faire pivoter la scène 3D

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Sur cette page, les modifications sont enregistrées automatiquement après chaque action.

Modes

Explique les modes d’interaction disponibles pour visualiser, dessiner et modifier la géométrie de la toiture.

Mode Visualisation

Le Mode Visualisation est utilisé pour inspecter le modèle de toiture sans en modifier la géométrie.

En Mode Visualisation, vous pouvez :

  • Faire pivoter, déplacer et zoomer la scène

  • Accéder et consulter la hauteur du bâtiment

  • Sélectionner des pans de toiture pour inspecter des propriétés techniques telles que la pente, l’azimut et la surface

  • Sélectionner le bâtiment pour modifier ou déplacer la toiture et aplatir les pans

  • Revenir au Mode Dessin si des modifications de la géométrie sont nécessaires

Ce mode est recommandé pour les contrôles qualité et la validation.

Mode Dessin

Le Mode Dessin est utilisé pour créer et modifier le contour de la toiture en 2D.

Dessiner le contour

  • Cliquez pour placer des sommets

  • Continuez à cliquer pour définir les arêtes

  • Fermez le polygone pour compléter le contour

  • Les guides orange indiquent l’alignement perpendiculaire et parallèle

  • Les sommets s’accrochent automatiquement pour créer un contour de toiture propre

  • Les longueurs des arêtes s’affichent automatiquement

  • Les boutons Annuler et Rétablir sont toujours disponibles

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Le contour est encore en 2D à ce stade. Une attribution de pente est nécessaire pour le convertir en 3D.

Lors de la subdivision ou du fractionnement de la toiture, utilisez la touche Échap (Esc) pour terminer le tracé de la ligne en cours.

Conversion du 2D au 3D

Une fois le contour de la toiture terminé, des pentes sont attribuées aux pans de toiture.

Attribution de pente

  • Sélectionnez un pan ou une arête

  • Ajustez la valeur de la pente depuis le panneau de droite

  • Ou faites glisser la flèche de pente directement sur le modèle

  • Chaque pente transforme ce pan en un plan 3D

La hauteur du bâtiment peut également être ajustée numériquement ou visuellement.

Chaque pente transforme un pan plat en un plan 3D avec une orientation définie. De plus, différents pans peuvent avoir des pentes différentes.

Détecteur d’Arêtes Intérieures

Le Détecteur d’Arêtes Intérieures aide les utilisateurs à diviser rapidement des formes de toiture complexes en pans plus petits.

Fonctionnement

  • Analyse les angles du contour de la toiture

  • Génère une ligne intérieure le long de la bissectrice

  • Propose ces lignes comme divisions internes possibles

Ce que les utilisateurs peuvent faire

  • Accepter les arêtes intérieures suggérées

  • Les ajuster ou les repositionner

  • Supprimer les arêtes inutiles

  • Ajouter manuellement les arêtes intérieures manquantes

Les arêtes intérieures ne définissent que la géométrie ; elles n’attribuent pas automatiquement de pente.

Obstacles

Les obstacles représentent des objets physiques sur la toiture où les panneaux solaires ne peuvent pas être installés.

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Les obstacles influencent les calculs d’ombrage.

Ajouter des obstacles

Vous pouvez ajouter des obstacles sous forme de :

  • Rectangles

  • Cercles

  • Polygones

Chaque obstacle peut être redimensionné, déplacé et positionné avec précision.

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Vous pouvez également dupliquer des obstacles pour modéliser rapidement des éléments répétitifs sur la toiture, ou ajuster manuellement leur hauteur au-dessus de la surface du toit.

Fonctionnalités des obstacles

  • Dessiner des obstacles rectangulaires

  • Redimensionner en faisant glisser les coins

  • Déplacer librement les obstacles sur la toiture

  • Définir la hauteur de l’obstacle pour les calculs d’ombrage

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Les obstacles peuvent être alignés directement avec la surface de la toiture grâce à l’option Affleurer.

Exemples courants d’obstacles

  • Cheminées

  • Fenêtres de toit

  • Paraboles satellites

Lucarnes

Les lucarnes sont des éléments structurels de toiture qui s’élèvent verticalement depuis la surface principale du toit et créent des pans supplémentaires.

Dans solarVis, les lucarnes sont modélisées comme faisant partie de la géométrie de la toiture, et non comme de simples obstacles. Cela permet aux pans de lucarne de participer à la logique d’attribution de pente et de placement des panneaux.

Les lucarnes sont couramment utilisées dans les bâtiments résidentiels et hôteliers et doivent être définies avec précision pour éviter des implantations de panneaux ou des résultats d’ombrage incorrects.

Ajouter une lucarne

Les lucarnes peuvent être ajoutées lors du travail en mode Dessin.

Pour ajouter une lucarne :

  • Passez en mode Dessin

  • Sélectionnez l’outil Lucarne dans la barre d’outils supérieure

  • Choisissez un type de lucarne

  • Cliquez sur le pan de toiture cible pour placer la lucarne

Une fois placée, la lucarne fait partie intégrante de la structure de la toiture.

Types de lucarnes

SolarVis prend en charge plusieurs géométries de lucarnes pour refléter les structures réelles de toiture.

Les types de lucarnes disponibles incluent :

  • Lucarne à toit unique

    Une lucarne à une seule pente avec un seul pan de toiture.

  • Lucarne à pignon

    Une lucarne avec deux pans inclinés formant un faîtage.

  • Lucarne à croupe

    Une lucarne avec plusieurs pans inclinés convergeant au sommet.

Chaque type de lucarne génère automatiquement ses propres pans de toiture.

Propriétés des pans de lucarne

Lorsqu’une lucarne est sélectionnée, ses propriétés s’affichent dans le panneau latéral droit.

Vous pouvez ajuster les paramètres suivants :

  • Largeur

    Définit la taille horizontale de la lucarne.

  • Longueur

    Définit la distance à laquelle la lucarne s’étend sur la toiture.

  • Pente

    Définit l’angle de pente des pans de la lucarne.

Toutes les valeurs sont saisies numériquement et mettent à jour le modèle en temps réel. Les pans de lucarne sont traités comme les pans principaux pour le placement des panneaux et les calculs d’ombrage.

Modifier une lucarne

Les lucarnes peuvent être modifiées après leur placement.

Vous pouvez :

  • Redimensionner la lucarne en modifiant la largeur et la longueur

  • Ajuster la pente pour correspondre aux plans architecturaux

  • Déplacer la lucarne sur le pan de toiture

  • La repositionner pour éviter les conflits avec les panneaux ou obstacles

Les modifications sont appliquées instantanément à tous les pans de la lucarne.

Dupliquer une lucarne

Les lucarnes peuvent être dupliquées pour recréer rapidement des structures de toiture répétitives.

Fonctionnement de la duplication

  • Sélectionnez une lucarne existante

  • Cliquez sur l’action Dupliquer dans la barre d’outils ou le menu contextuel

  • Une copie de la lucarne est créée avec les mêmes :

    • Type de lucarne

    • Dimensions

    • Valeurs de pente

La lucarne dupliquée peut ensuite être déplacée et ajustée indépendamment.

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Lucarnes vs Obstacles

Les lucarnes ne sont pas des obstacles.

Différences clés :

  • Les lucarnes créent une nouvelle géométrie de toiture

  • Les obstacles ne font que bloquer le placement des panneaux

Utilisez les lucarnes lorsque la structure fait partie intégrante de la toiture.

Utilisez les obstacles pour les objets posés sur la toiture, tels que les cheminées ou les conduits, à la surface du toit.

Boutons Annuler, Rétablir et Supprimer

Annuler

Annule la dernière action de dessin ou de modification effectuée sur la toiture.

Rétablir

Restaure la dernière action de dessin ou de modification qui a été annulée.

Supprimer

Supprime tout ce que vous avez créé, comme les obstacles ou les dessins sur la toiture.

Raccourcis clavier

Les raccourcis clavier vous permettent de travailler plus rapidement et avec plus de précision lors du dessin et de la modification des toitures dans solarVis.

Vues

  • 1 : Vue de dessus

  • 2 : Vue de face

  • 3 : Vue latérale

  • 4 : Vue en perspective

  • 5 : Vue isométrique

  • N : Réinitialiser le nord

Les raccourcis de vue modifient la caméra sans changer la géométrie.

Outils de conception

  • E : Mode Édition

  • C : Mode Dessin

  • V : Mode Visualisation

  • M : Mode Déplacement

  • I : Outil Arête Intérieure

Ces raccourcis permettent de basculer entre les outils de dessin et d’édition.

Contrôles de visibilité

  • L : Afficher ou masquer les dimensions

  • G : Afficher ou masquer le fond satellite

Les raccourcis de visibilité réduisent l’encombrement visuel lors de l’édition.

Actions

  • Ctrl + Z : Annuler

  • Ctrl + Maj + Z : Rétablir

  • Suppr ou Retour arrière : Supprimer

  • Ctrl + C : Dupliquer

Les raccourcis d’action gèrent l’historique d’édition et les objets.

Ajout rapide d’obstacles

  • Alt + C : Ajouter un obstacle circulaire

  • Alt + R : Ajouter un obstacle rectangulaire

  • Alt + P : Ajouter un obstacle polygonal

Les raccourcis d’ajout rapide créent instantanément des obstacles pour les zones d’ombrage ou interdites.

Édition du bâtiment

Elle permet de gérer la structure globale du modèle de toiture après la conversion du contour 2D en 3D.

Les modifications au niveau du bâtiment affectent tous les pans de toiture connectés et sont essentielles pour des calculs précis d’ombrage, de production et de faisabilité.

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La toiture dessinée peut être facilement dupliquée au lieu de la recréer à partir de zéro.

Accéder à l’édition du bâtiment

Pour accéder aux outils d’édition du bâtiment :

  • Passez du mode Dessin au mode Visualisation

  • Cliquez sur le corps du bâtiment

  • Le panneau Bâtiment s’ouvre sur la droite

Ce panneau contient des actions applicables à l’ensemble du bâtiment ou aux pans de toiture sélectionnés.

Actions du panneau Bâtiment

Depuis ce panneau, vous pouvez :

  • Modifier la géométrie de la toiture et les pentes numériquement

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Vous pouvez redimensionner le bâtiment horizontalement en faisant glisser une arête horizontale vers l’extérieur ou l’intérieur. Cela étendra l’arête dessinée et ajustera la taille du bâtiment en conséquence.

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En faisant glisser les arêtes vers le haut, vous pouvez définir la pente souhaitée de la toiture.

  • Déplacer l’ensemble de la toiture que vous avez dessinée

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Le déplacement ne modifie pas la géométrie, les pentes ou les dimensions.

  • Aplatir les pans de toiture sélectionnés

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L’aplatissement est utile pour réinitialiser des attributions de pente ou des arêtes intérieures incorrectes.

  • Ajuster la hauteur du bâtiment numériquement ou visuellement dans la scène

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La hauteur du bâtiment influe sur les calculs d’ombrage et le comportement des toitures multi-niveaux.

Sélection d’un pan de toiture

Les pans de toiture individuels peuvent être sélectionnés pour une inspection ou une modification détaillée.

Pour sélectionner un pan de toiture :

  • Double-cliquez sur le pan

  • Le panneau d’informations du pan de toiture s’ouvre

Cela permet un contrôle au niveau du pan sans affecter l’ensemble du bâtiment.

Informations sur le pan de toiture

Lorsqu’un pan de toiture est sélectionné, les données suivantes sont affichées :

  • Pente : représente l’inclinaison du pan de toiture.

  • Azimut : représente l’orientation du pan de toiture par rapport au nord.

  • Surface : représente la surface exploitable du pan de toiture.

Cela permet un contrôle précis des structures de toiture complexes ou multi-niveaux.

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🧷 Bonnes pratiques pour l’édition du bâtiment

  • Toujours valider la pente et l’azimut du pan de toiture avant le placement des panneaux

  • Utiliser l’aplatissement des pans pour corriger les erreurs initiales plutôt que de tout redessiner

  • Inspecter chaque pan individuellement sur les toitures complexes

Une édition précise du bâtiment garantit des résultats fiables dans tous les modules en aval.

Fournisseur de carte et contrôles d’imagerie

La sélection de la carte et de l’imagerie est une étape cruciale pour un dessin de toiture précis.

Ces contrôles se trouvent en bas à gauche de l’écran.

Visibilité satellite

Vous pouvez activer ou désactiver l’imagerie satellite pour :

  • Réduire l’encombrement visuel

  • Se concentrer sur la géométrie et les mesures

  • Améliorer la précision du dessin

Visibilité des dimensions

Vous pouvez afficher ou masquer les dimensions pour :

  • Valider les longueurs des arêtes

  • Réduire le bruit visuel lors de l’édition

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Les étiquettes de dimensions restent lisibles lors du zoom avant ou arrière.

Sélection du fournisseur de carte

Vous pouvez choisir entre différents fournisseurs de cartes selon la disponibilité et la résolution :

  • Google Maps

  • Google Maps HD (Google Solar API)

  • Azure Maps

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Changer de fournisseur peut améliorer la clarté de l’image, la visibilité des arêtes ou la précision de l’alignement pour certains emplacements.

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La disponibilité des données solaires et de toiture pour Google Maps HD dépend de la couverture de Google Maps Solar API. Veuillez consulter la carte de couverture sur le site ci-dessous pour vérifier si les données sont disponibles pour votre emplacement.

Consultez le site webarrow-up-right

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Parfois, les paramètres par défaut du navigateur peuvent ne pas prendre en charge “WebGL”. Veuillez vérifier si votre navigateur prend en charge WebGL en utilisant ce lienarrow-up-right.

Si vous voyez l’erreur “WebGL is not supported”, le moteur de rendu utilisé pour le dessin de toiture peut ne pas fonctionner correctement. Pour éviter ce problème, assurez-vous que WebGL est activé dans les paramètres de votre navigateur.

Vous pouvez suivre les étapes de ce lienarrow-up-right pour mettre à jour vos paramètres.

Images personnalisées

En plus des fournisseurs de cartes, vous pouvez importer des images personnalisées.

Cas d’utilisation courants :

  • Plans de toiture architecturaux

  • Images de drones

  • Photos de site haute résolution

Les images importées peuvent être alignées sur le système de coordonnées et utilisées comme référence pour le dessin.

Ceci est particulièrement utile lorsque l’imagerie satellite est obsolète ou peu claire.

Caméra et navigation

Les outils de caméra situés en bas à droite n’affectent que la façon dont le modèle est visualisé.

Ils ne modifient pas la géométrie.

Boussole de navigation

La boussole vous permet de :

  • Passer à des vues prédéfinies, comme la vue de dessus ou latérale

  • Valider l’orientation de la toiture

  • Faire pivoter la vue autour du bâtiment

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Elle peut être tournée pour visualiser autour du bâtiment en cliquant-droit et en faisant glisser la souris

Outils de caméra

Vous pouvez :

  • Déplacer la vue

  • Zoomer

  • Dézoomer

Ces outils permettent d’inspecter les détails sans modifier le modèle.

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La carte peut être déplacée en maintenant et en faisant glisser la molette de la souris.


Si vous rencontrez des problèmes, n’hésitez pas à nous contacter.arrow-up-right

Mis à jour

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