For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Kreslenie strechy

Táto stránka vysvetľuje, ako vytvoriť presnú geometriu strechy v solarVis nakreslením 2D obrysu strechy a definovaním sklony na vygenerovanie 3D modelu pre dokonalé dokončenie návrhu.

Účel tejto stránky

Stránka Kreslenie strechy je základom celého návrhového a realizačného pracovného postupu v solarVis.

Používatelia začínajú kreslením 2D obrysu strechy, voliteľne ho rozdeľujú pomocou vnútorných hrán a následne priraďujú sklony, čím prevádzajú kresbu na 3D model strechy.

Tento 3D model sa neskôr používa na:

  • Umiestnenie panelov

  • Analýzu zatienenia

  • Výpočty energie a realizovateľnosti

Čo tu môžete robiť

Na tejto stránke môžete:

  • Prepínať medzi Režimom zobrazenia a Režimom kreslenia

  • Kresliť a upravovať obrys strechy v 2D

  • Automaticky detekovať obrys strechy pomocou AI detekcie strechy (iba pre oblasti s vysokým pokrytím Google Solar API)

  • Vytvoriť skutočný 3D model strechy z výškových dát LiDAR pomocou Prispôsobiť LiDAR (iba pre oblasti s vysokým pokrytím Google Solar API)

  • Používať prichytávanie a uhlové vodiace čiary pre presnosť

  • Použiť detektor vnútorných hrán na vytvorenie vnútorných delení

  • Pridávať a spravovať prekážky na streche a atikové múry

  • Priraďovať sklony na prevod 2D geometrie na 3D plochy strechy

  • Nastavovať výšku budovy a vlastnosti plôch strechy

  • Oddeliť vybrané plochy a vrcholy strechy od hlavnej strechy

  • Zmeniť poskytovateľa mapy alebo nahrať vlastné snímky

  • Navigovať a otáčať 3D scénu

Na tejto stránke sa zmeny ukladajú automaticky po ich vykonaní.

Režimy

Vysvetľuje dostupné režimy interakcie používané na zobrazenie, kreslenie a úpravu geometrie strechy.

Režim zobrazenia

Režim zobrazenia slúži na prehliadanie modelu strechy bez úpravy jeho geometrie.

V režime zobrazenia môžete:

  • Otáčať, posúvať a približovať scénu

  • Pristupovať k výške budovy a kontrolovať ju

  • Vyberať plochy strechy na prehliadanie technických vlastností ako sklon, azimut a informácie o ploche

  • Vybrať budovu na úpravu alebo presun strechy a vyrovnanie plôch

  • Prepnúť späť do režimu kreslenia, ak je potrebná zmena geometrie

Tento režim sa odporúča na kontrolu kvality a validáciu.

Režim kreslenia

Režim kreslenia slúži na vytváranie a úpravu 2D obrysu strechy.

Kreslenie obrysu

  • Kliknite na umiestnenie vrcholov

  • Pokračujte v kliknutí na definovanie hrán

  • Uzavrite polygón na dokončenie obrysu

  • Oranžové vodiace čiary zobrazujú kolmé a rovnobežné zarovnanie

  • Vrcholy sa automaticky prichytávajú pre čistý obrys strechy

  • Dĺžky hrán sa zobrazujú automaticky

  • Tlačidlá späť a znovu sú vždy k dispozícii

Obrys je v tomto štádiu stále 2D. Na prevod na 3D je potrebné priradenie sklonu.

Pri rozdeľovaní alebo delení strechy použite kláves Escape (Esc) na dokončenie aktuálneho kreslenia čiary.

Prevod z 2D na 3D

Po dokončení obrysu strechy sa plochám strechy priraďujú sklony.

Priraďovanie sklonu

  • Vyberte plochu alebo hranu

  • Nastavte hodnotu sklonu v pravom paneli

  • Alebo potiahnite šípku sklonu priamo na modeli

  • Každý sklon premení danú plochu na 3D rovinu

Výšku budovy je možné nastaviť aj číselne alebo vizuálne.

Každý sklon premení rovnú plochu na 3D rovinu s definovanou orientáciou. Rôzne plochy môžu mať rôzne sklony.

Pre podporované lokality môže Prispôsobiť LiDAR nastaviť všetky výšky a sklony automaticky z výškových dát LiDAR (popísané v sekcii Prispôsobiť LiDAR na tejto stránke).

AI detekcia strechy

AI detekcia strechy nakreslí strechu za vás: analyzuje satelitný snímok a automaticky vytvorí obrys strechy, vnútorné hrany a plochy strechy ako 2D drôtený model.

Na použitie kliknite na tlačidlo AI detekcia strechy (ikona iskier) v hornej lište.

Počas analýzy sa zobrazuje notifikácia o priebehu Detekcia strechy...; po dokončení sa detegovaná strecha zobrazí na mape.

  • Náhrada je jednorazová akcia, ktorú je možné vrátiť späť; jedno Späť obnoví vašu predchádzajúcu kresbu

  • Po detekcii skontrolujte výsledok a opravte chýbajúce hrany alebo plochy pomocou bežných kresliacich nástrojov

  • Detegovaná strecha je stále 2D; sklony priraďte manuálne alebo použite Prispôsobiť LiDAR na vytvorenie 3D modelu

AI detekcia strechy je dostupná, ak vysokokvalitné dáta o strechách pokrývajú danú lokalitu projektu. Ak tlačidlo nie je viditeľné, pokrytie pre túto adresu nie je dostupné.

Prosím, skontrolujte: https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage

Prispôsobiť LiDAR

Prispôsobiť LiDAR vytvorí skutočný 3D model nakreslenej strechy z výškových dát LiDAR: automaticky nastaví výšku každého bodu a sklon každej plochy strechy; vy len potvrdíte, ktoré body sú múry.

  • Funguje na všetkých nakreslených budovách v návrhu naraz

  • Používa vysokokvalitné výškové dáta od Google

  • Nahrádza manuálne priraďovanie sklonov pre podporované lokality

Prispôsobiť LiDAR je dostupné, ak vysokokvalitné dáta o strechách pokrývajú danú lokalitu projektu a vyžaduje poskytovateľa máp Google Maps HD. Pri inom poskytovateľovi je tlačidlo neaktívne s pripomienkou na prepnutie na Google Maps HD.

Prosím, skontrolujte: https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage

Prispôsobenie strechy LiDAR

  1. Nakreslite obrys strechy alebo použite AI detekciu strechy, ak je to možné

  2. Kliknite na Prispôsobiť LiDAR v lište tlačidiel vľavo dole; zobrazí sa notifikácia o priebehu Prispôsobovanie LiDAR...

  3. V paneli Vyberte múry sú navrhnuté body múrov predvybrané (žlté). Kliknite na body na pridanie alebo odstránenie označenia múru, potom potvrďte Použiť alebo klávesom Enter; Zrušiť alebo kláves Esc preruší a obnoví strechu

  4. Každý bod sa zdvihne do reálnej výšky a správny sklon sa aplikuje na každú plochu strechy

  5. Skontrolujte 3D výsledok: stlačte Schváliť na prijatie, alebo Upraviť na opravu kostry strechy

Úprava kostry strechy

Stlačením Upraviť v paneli výsledkov sa vrátite do pohľadu zhora s panelom Upraviť kostru strechy:

  • Vybrať, presunúť & odstrániť: Ťahaním bodov a čiar ich presúvate, alebo vyberte nesprávne a odstráňte ich klávesom Delete / Backspace

  • Kresliť čiaru: Dokončite kostru strechy prekreslením chýbajúcich alebo nesprávnych čiar strechy

  • Nastaviť múry: Kliknite na body na prepnutie ich vlastnosti múru; v tomto režime nie je možné body presúvať

  • Skryť kostru / Zobraziť kostru: Prepína viditeľnosť drôteného modelu pri porovnávaní so snímkou

Kliknite na Použiť zmeny na opätovné zdvihnutie strechy s aktualizovanou kostrou, alebo Zrušiť na zahodenie úprav a návrat k predchádzajúcemu výsledku.

Celý proces Prispôsobiť LiDAR je zaznamenaný ako jedna akcia: jedno Späť vráti strechu do stavu pred začiatkom procesu.

Detektor vnútorných hrán

Detektor vnútorných hrán pomáha používateľom rýchlo rozdeliť zložité tvary striech na menšie plochy.

Ako to funguje

  • Analyzuje uhly obrysu strechy

  • Generuje vnútornú čiaru pozdĺž bisektory

  • Navrhuje tieto čiary ako možné vnútorné delenia

Čo môžu používatelia robiť

  • Prijať navrhnuté vnútorné hrany

  • Upraviť alebo premiestniť ich

  • Odstrániť nepotrebné hrany

  • Pridať chýbajúce vnútorné hrany manuálne

Vnútorné hrany definujú iba geometriu; sklony nepriraďujú automaticky.

Prekážky

Prekážky predstavujú fyzické objekty na streche, na ktoré nie je možné umiestniť solárne panely.

Prekážky ovplyvňujú výpočty zatienenia.

Pridávanie prekážok

Prekážky môžete pridať ako:

  • Obdĺžniky

  • Kruhy

  • Polygóny

Každú prekážku je možné presne meniť, presúvať a umiestňovať.

Prekážky môžete tiež duplikovať na rýchle modelovanie opakujúcich sa prvkov na streche, alebo manuálne nastaviť ich výšku nad povrchom strechy.

Vlastnosti prekážok

  • Kresliť obdĺžnikové prekážky

  • Meniť veľkosť ťahaním rohov

  • Voľne presúvať prekážky po streche

  • Nastaviť výšku prekážky pre výpočty zatienenia

Prekážky je možné zarovnať priamo s povrchom strechy pomocou možnosti Zarovnať.

Bežné príklady prekážok

  • Komíny

  • Strešné okná

  • Satelitné antény

Strešné vikierky

Strešné vikierky sú konštrukčné prvky strechy, ktoré vertikálne vystupujú z hlavného povrchu strechy a vytvárajú ďalšie strešné plochy.

V solarVis sú vikierky modelované ako súčasť geometrie strechy, nie ako jednoduché prekážky. To umožňuje, aby sa plochy vikierov zapájali do logiky priraďovania sklonov a umiestňovania panelov.

Vikierky sa bežne používajú v obytných a hotelových budovách a musia byť presne definované, aby sa predišlo nesprávnemu rozloženiu panelov a výsledkom zatienenia.

Pridanie vikierky

Vikierky je možné pridávať počas práce v režime kreslenia.

Na pridanie vikierky:

  • Prepnite do režimu kreslenia

  • Vyberte nástroj Strešná vikierka v hornej lište

  • Vyberte typ vikierky

  • Kliknite na cieľovú plochu strechy na umiestnenie vikierky

Po umiestnení sa vikierka stáva súčasťou štruktúry strechy.

Typy vikierok

SolarVis podporuje viacero geometrií vikierok na odrážanie reálnych štruktúr striech.

Dostupné typy vikierok zahŕňajú:

  • Pultová vikierka

    Vikierka s jednou šikmou plochou.

  • Sedlová vikierka

    Vikierka s dvoma šikmými plochami tvoriacimi hrebeň.

  • Valbová vikierka

    Vikierka s viacerými šikmými plochami zbiehajúcimi sa hore.

Každý typ vikierky automaticky generuje vlastné strešné plochy.

Vlastnosti plôch vikierky

Po výbere vikierky sa jej vlastnosti zobrazia v pravom paneli.

Môžete upraviť tieto parametre:

  • Šírka

    Definuje horizontálnu veľkosť vikierky.

  • Dĺžka

    Definuje, ako ďaleko vikierka zasahuje po povrchu strechy.

  • Sklon

    Definuje uhol sklonu plôch vikierky.

Všetky hodnoty sa zadávajú číselne a model sa aktualizuje v reálnom čase. Plochy vikierky sa pri umiestňovaní panelov a výpočtoch zatienenia považujú za hlavné strešné plochy.

Úprava vikierky

Vikierky je možné upravovať aj po umiestnení.

Môžete:

  • Zmeniť veľkosť vikierky úpravou šírky a dĺžky

  • Nastaviť sklon podľa projektovej dokumentácie

  • Presunúť vikierku po ploche strechy

  • Premiestniť ju, aby sa predišlo kolíziám s panelmi alebo prekážkami

Úpravy sa okamžite prejavia na všetkých plochách vikierky.

Duplikovanie vikierky

Vikierky je možné duplikovať na rýchle vytvorenie opakujúcich sa strešných štruktúr.

Ako funguje duplikácia

  • Vyberte existujúcu vikierku

  • Kliknite na akciu Duplikovať v paneli nástrojov alebo v kontextovom menu

  • Vytvorí sa kópia vikierky s rovnakými:

    • Typom vikierky

    • Rozmermi

    • Hodnotami sklonu

Duplikovanú vikierku je potom možné samostatne presúvať a upravovať.

Vikierky vs Prekážky

Vikierky nie sú prekážky.

Kľúčové rozdiely:

  • Vikierky vytvárajú novú geometriu strechy

  • Prekážky iba blokujú umiestnenie panelov

Použite vikierky, ak je štruktúra súčasťou strechy.

Prekážky použite pre objekty na streche, ako sú komíny alebo vetráky, na povrchu strechy.

Rozdelenie oblasti

Rozdelenie oblasti vám umožňuje oddeliť vybrané plochy a vrcholy strechy od hlavnej strechy a umiestniť ich do inej výšky. Funkcia sa používa na kreslenie stupňovitých striech, prístavieb, nižších garáží a bočných krídel.

Zmeny rozdelenia oblasti sa ukladajú automaticky a podporujú Späť a Znovu.

Rozdelenie oblasti strechy

  • Prepnite do režimu zobrazenia a vyberte budovu

  • Vyberte ‘Rozdelenie oblasti’ v hornej lište

  • Kliknite na plochy strechy, ktoré chcete oddeliť

  • Kliknite na spoločné rohové body na určenie, ktoré hrany sa oddelia

  • Vyberte Použiť oddelenie na oddelenie časti

  • Potiahnite oddelenú časť hore alebo dole na úpravu jej výšky

Spojená hrana sa pohybuje s oboma časťami, ostatné plochy strechy sa automaticky prispôsobia.

Farby rohov a hrán

  • Sivý roh: zatiaľ nie je možné vybrať (jeho plocha nie je vybraná)

  • Biely roh: je možné vybrať

  • Fialový roh: vybraný

  • Fialová hrana: bude oddelená

Klávesové skratky

  • Kliknite na plochu: Vyberie iba plochu a zachová jej hranicu

  • Ctrl + klik na plochu: Vyberie plochu a všetky jej vrcholy pre úplné odsadenie

  • Kliknite na vrchol: Prepne vrchol ako neotočný

  • Shift + klik: Odstráni vybranú plochu alebo vrchol z výberu

  • Enter: Potvrdiť rozdelenie

  • Esc: Zrušiť

Zrušenie rozdelenia

Na zlúčenie časti späť do hlavnej strechy vyberte rozdelenú časť budovy a kliknite na ‘Zrušiť rozdelenie’ v paneli Budova.

Atikové múry

Atikové múry sú nízke múry, ktoré prebiehajú pozdĺž okrajov strechy. V solarVis sú atiky modelované ako súčasť budovy: kopírujú sklon strechy, vrhajú reálne tiene v analýze zatienenia a blokujú umiestnenie panelov pozdĺž okrajov, ktoré pokrývajú.

Atiky ovplyvňujú výsledky zatienenia a umiestnenia panelov, preto ich modelujte pred spustením analýzy zatienenia.

Pridanie atiky

Na pridanie atiky:

  1. Prepnite do Režimu zobrazenia a kliknite na telo budovy

  2. V paneli Budova zapnite prepínač Atika na zobrazenie ovládacích prvkov atiky

  3. Nastavte Výšku múru a Hrúbku múru

  4. Umiestnite múr jedným z dvoch tlačidiel:

    • Celý obvod: Obopne celý obrys budovy jedným prepojeným múrom na jedno kliknutie

    • Vybrané hrany: Prepne do pohľadu zhora, kde kliknete na hrany budovy, ktoré majú niesť múr, potom potvrďte Použiť alebo klávesom Enter; Zrušiť alebo kláves Esc ukončí bez pridania múru

Pridanie atiky Celý obvod nahradí všetky existujúce atiky na tejto budove jedným čistým, prepojeným múrom v zvolenej výške a hrúbke.

Múr rastie dovnútra od okraja budovy o svoju hrúbku a jeho vrch udržiava konštantnú výšku nad strechou, pričom kopíruje sklon strechy pozdĺž každej hrany.

Výšku múru je možné nastaviť od 0,1 m do 3 m (predvolene 1 m) a Hrúbku múru od 0,05 m do 1 m (predvolene 0,2 m).

Úprava atiky

Kliknite na atiku v Režime zobrazenia na otvorenie jej panelu.

Môžete:

  • Nastaviť Výšku múru a Hrúbku múru

  • Použiť Rozdeliť na hrany na rozdelenie prepojenej atiky na samostatné múry pre každú hranu, aby bolo možné každú hranu upraviť alebo odstrániť samostatne

  • Použiť Upraviť hrany na zmenu, ktoré hrany budovy nesú múr

  • Odstrániť atiku tlačidlom Odstrániť v paneli alebo klávesom Delete

Upraviť hrany je dostupné pre múry vytvorené s možnosťou Vybrané hrany. Na úpravu atiky Celý obvod ju najskôr rozdeľte pomocou Rozdeliť na hrany.

Atiky automaticky sledujú budovu: pohyb, zmena veľkosti alebo úprava strechy aktualizuje múry a odstránenie budovy odstráni aj jej atiky. Späť obnoví budovu spolu s atikami.

Tlačidlá Späť & Znovu & Odstrániť

Späť

Vráti poslednú kresbu alebo úpravu vykonanú na rozložení strechy.

Znovu

Obnoví poslednú kresbu alebo úpravu, ktorá bola vrátená späť.

Odstrániť

Odstráni všetko, čo ste vytvorili, ako prekážky alebo kresbu zo strechy.

Klávesové skratky

Klávesové skratky vám umožňujú pracovať rýchlejšie a presnejšie pri kreslení a úprave striech v solarVis.

Zobrazenie pohľadov

  • 1: Pohľad zhora

  • 2: Predný pohľad

  • 3: Bočný pohľad

  • 4: Perspektívny pohľad

  • 5: Izometrický pohľad

  • N: Resetovať sever

Skratky pohľadov menia pohľad kamery bez úpravy geometrie.

  • E: Režim úprav

  • C: Režim kreslenia

  • V: Režim zobrazenia

  • M: Režim presunu

  • I: Nástroj vnútorných hrán

Tieto skratky prepínajú medzi kresliacimi a editačnými nástrojmi.

Ovládanie viditeľnosti

  • L: Zobraziť alebo skryť rozmery

  • G: Zobraziť alebo skryť satelitný podklad

Skratky viditeľnosti znižujú vizuálny šum počas úprav.

Akcie

  • Ctrl + Z: Späť

  • Ctrl + Shift + Z: Znovu

  • Delete alebo Backspace: Odstrániť

  • Ctrl + C: Duplikovať

Skratky akcií spravujú históriu úprav a objekty.

Rýchle pridanie prekážok

  • Alt + C: Pridať kruhovú prekážku

  • Alt + R: Pridať obdĺžnikovú prekážku

  • Alt + P: Pridať polygonálnu prekážku

Rýchle skratky okamžite vytvoria prekážky pre zatienenie a zakázané zóny.

Úprava budovy

Umožňuje spravovať celkovú štruktúru modelu strechy po prevode 2D obrysu na 3D.

Úpravy na úrovni budovy ovplyvňujú všetky pripojené plochy strechy a sú kľúčové pre presné výpočty zatienenia, výroby a realizovateľnosti.

Nakreslenú strechu je možné jednoducho duplikovať namiesto opätovného vytvárania od začiatku.

Prístup k úprave budovy

Na prístup k nástrojom na úpravu budovy:

  • Prepnite z režimu kreslenia do režimu zobrazenia

  • Kliknite na telo budovy

  • Panel Budova sa otvorí na pravej strane

Tento panel obsahuje akcie, ktoré sa vzťahujú na celú budovu alebo vybrané plochy strechy.

Akcie v paneli Budova

Z tohto panelu môžete:

  • Upraviť geometriu strechy a sklony číselne

Budovu môžete horizontálne zväčšiť alebo zmenšiť ťahaním horizontálnej hrany smerom von alebo dovnútra. Tým sa predĺži nakreslená hrana a upraví veľkosť budovy.

Ťahaním hrán smerom nahor nastavíte požadovaný sklon strechy

  • Presunúť celú strechu, ktorú ste nakreslili

Presun nemení geometriu, sklony ani rozmery.

  • Vyrovnať vybrané plochy strechy

Vyrovnanie je užitočné na resetovanie nesprávnych priradení sklonov alebo vnútorných hrán.

  • Nastaviť výšku budovy číselne alebo vizuálne v scéne

Výška budovy ovplyvňuje výpočty zatienenia a správanie viacúrovňových striech.

  • Pridať atikové múry v sekcii Atika (popísané v sekcii Atikové múry na tejto stránke)

Výber plochy strechy

Jednotlivé plochy strechy je možné vybrať na detailnú kontrolu alebo úpravu.

Na výber plochy strechy:

  • Dvojklik na plochu

  • Otvorí sa panel Informácie o ploche strechy

To umožňuje ovládanie na úrovni plochy bez ovplyvnenia celej budovy.

Informácie o ploche strechy

Po výbere plochy strechy sa zobrazia tieto údaje:

  • Sklon predstavuje sklon plochy strechy.

  • Azimut predstavuje orientáciu plochy strechy podľa kompasu

  • Plocha predstavuje využiteľnú plochu strechy.

To umožňuje presnú kontrolu nad viacúrovňovými alebo zložitými strešnými štruktúrami.

🧷 Odporúčané postupy pre úpravu budovy

  • Pred umiestnením panelov vždy skontrolujte sklon a azimut plochy strechy

  • Použite Vyrovnať plochy na opravu skorých chýb namiesto opätovného kreslenia

  • Pri zložitých strechách kontrolujte každú plochu samostatne

Presná úprava budovy zabezpečí spoľahlivé výsledky vo všetkých ďalších moduloch.

Poskytovateľ máp a ovládanie snímok

Výber máp a snímok je kľúčovým prvým krokom pre presné kreslenie strechy.

Tieto ovládacie prvky sa nachádzajú v ľavom dolnom rohu obrazovky.

Viditeľnosť satelitu

Môžete prepínať satelitné snímky zapnuté alebo vypnuté na:

  • Zníženie vizuálneho šumu

  • Zameranie sa na geometriu a merania

  • Zlepšenie presnosti kreslenia

Viditeľnosť rozmerov

Môžete zobraziť alebo skryť rozmery na:

  • Overenie dĺžok hrán

  • Zníženie vizuálneho šumu počas úprav

Popisky rozmerov zostávajú čitateľné pri približovaní a oddiaľovaní.

Výber poskytovateľa máp

Môžete si vybrať medzi rôznymi poskytovateľmi máp v závislosti od dostupnosti a rozlíšenia:

  • Google Maps

  • Google Maps HD (Google Solar API)

  • Azure Maps

Prepínanie poskytovateľov môže zlepšiť jasnosť snímok, viditeľnosť hrán alebo presnosť zarovnania pre konkrétne lokality.

Dostupnosť solárnych a strešných dát pre Google Maps HD závisí od pokrytia Google Maps Solar API. Skontrolujte mapu pokrytia na webovej stránke nižšie, aby ste zistili, či sú dáta dostupné pre vašu lokalitu.

Skontrolujte webovú stránku

Niekedy predvolené nastavenia prehliadača nemusia podporovať “WebGL”. Skontrolujte, či váš prehliadač podporuje WebGL pomocou tohto odkazu.

Ak sa zobrazí chyba “WebGL nie je podporovaný”, herný engine používaný na kreslenie strechy nemusí fungovať správne. Aby ste sa tomuto problému vyhli, uistite sa, že WebGL je povolený v nastaveniach prehliadača.

Postupujte podľa krokov v tomto odkaze na aktualizáciu nastavení.

Vlastné snímky

Okrem poskytovateľov máp môžete nahrať vlastné snímky.

Bežné prípady použitia zahŕňajú:

  • Architektonické plány striech

  • Snímky z dronu

  • Vysokokvalitné fotografie lokality

Nahrané snímky je možné zarovnať s koordinátovým systémom a použiť ako referenciu pri kreslení.

To je obzvlášť užitočné, ak sú satelitné snímky zastarané alebo nejasné.

Zarovnanie snímky (počiatočné nastavenie)

Pri nahrávaní vlastnej snímky budete vyzvaní na jej zarovnanie so základnou mapou.

Na zabezpečenie presného zarovnania:

  • Identifikujte rovnaké referenčné body na oboch snímkach

  • Umiestnite dva zodpovedajúce body na oboch snímkach

  • Použite jasné a pevné prvky, ako sú rohy alebo hrany strechy

  • Kliknite na tlačidlo ‘Upraviť’ na prispôsobenie snímky satelitnému obrázku

Ľavý obrázok zobrazuje satelitnú snímku (napr. Google Maps) a pravý obrázok zobrazuje nahranú vlastnú snímku, napríklad snímku z dronu.

Kamera a navigácia

Nástroje kamery umiestnené v pravom dolnom rohu ovplyvňujú iba spôsob zobrazenia modelu.

Nemenia geometriu.

Kompas vám umožňuje:

  • Prepnúť na prednastavené pohľady, ako je pohľad zhora alebo zboku

  • Overiť orientáciu strechy

  • Otočiť pohľad okolo budovy

Kompas je možné otáčať na pohľad okolo budovy pravým kliknutím a ťahaním myši

Nástroje kamery

Môžete:

  • Posúvať pohľad

  • Približovať

  • Oddiaľovať

Tieto nástroje pomáhajú kontrolovať detaily bez úpravy modelu.

Mapu je možné posúvať stlačením a ťahaním kolieska myši.


Ak narazíte na akékoľvek problémy, neváhajte nás kontaktovať.

Naposledy aktualizované

Bolo to užitočné?