Kreslenie strechy
Táto stránka vysvetľuje, ako vytvoriť presnú geometriu strechy v solarVis nakreslením 2D obrysu strechy a definovaním sklony na vygenerovanie 3D modelu pre dokonalé dokončenie návrhu.
Účel tejto stránky
Stránka Kreslenie strechy je základom celého návrhového a realizačného pracovného postupu v solarVis.
Používatelia začínajú kreslením 2D obrysu strechy, voliteľne ho rozdeľujú pomocou vnútorných hrán a následne priraďujú sklony, čím prevádzajú kresbu na 3D model strechy.
Tento 3D model sa neskôr používa na:
Umiestnenie panelov
Analýzu zatienenia
Výpočty energie a realizovateľnosti
Čo tu môžete robiť
Na tejto stránke môžete:
Prepínať medzi Režimom zobrazenia a Režimom kreslenia
Kresliť a upravovať obrys strechy v 2D
Automaticky detekovať obrys strechy pomocou AI detekcie strechy (iba pre oblasti s vysokým pokrytím Google Solar API)
Vytvoriť skutočný 3D model strechy z výškových dát LiDAR pomocou Prispôsobiť LiDAR (iba pre oblasti s vysokým pokrytím Google Solar API)
Používať prichytávanie a uhlové vodiace čiary pre presnosť
Použiť detektor vnútorných hrán na vytvorenie vnútorných delení
Pridávať a spravovať prekážky na streche a atikové múry
Priraďovať sklony na prevod 2D geometrie na 3D plochy strechy
Nastavovať výšku budovy a vlastnosti plôch strechy
Oddeliť vybrané plochy a vrcholy strechy od hlavnej strechy
Zmeniť poskytovateľa mapy alebo nahrať vlastné snímky
Navigovať a otáčať 3D scénu
Na tejto stránke sa zmeny ukladajú automaticky po ich vykonaní.
Režimy
Vysvetľuje dostupné režimy interakcie používané na zobrazenie, kreslenie a úpravu geometrie strechy.
Režim zobrazenia
Režim zobrazenia slúži na prehliadanie modelu strechy bez úpravy jeho geometrie.
V režime zobrazenia môžete:
Otáčať, posúvať a približovať scénu
Pristupovať k výške budovy a kontrolovať ju
Vyberať plochy strechy na prehliadanie technických vlastností ako sklon, azimut a informácie o ploche
Vybrať budovu na úpravu alebo presun strechy a vyrovnanie plôch
Prepnúť späť do režimu kreslenia, ak je potrebná zmena geometrie
Tento režim sa odporúča na kontrolu kvality a validáciu.
Režim kreslenia
Režim kreslenia slúži na vytváranie a úpravu 2D obrysu strechy.
Kreslenie obrysu
Kliknite na umiestnenie vrcholov
Pokračujte v kliknutí na definovanie hrán
Uzavrite polygón na dokončenie obrysu
Oranžové vodiace čiary zobrazujú kolmé a rovnobežné zarovnanie
Vrcholy sa automaticky prichytávajú pre čistý obrys strechy
Dĺžky hrán sa zobrazujú automaticky
Tlačidlá späť a znovu sú vždy k dispozícii
Obrys je v tomto štádiu stále 2D. Na prevod na 3D je potrebné priradenie sklonu.
Pri rozdeľovaní alebo delení strechy použite kláves Escape (Esc) na dokončenie aktuálneho kreslenia čiary.
Prevod z 2D na 3D
Po dokončení obrysu strechy sa plochám strechy priraďujú sklony.
Priraďovanie sklonu
Vyberte plochu alebo hranu
Nastavte hodnotu sklonu v pravom paneli
Alebo potiahnite šípku sklonu priamo na modeli
Každý sklon premení danú plochu na 3D rovinu
Výšku budovy je možné nastaviť aj číselne alebo vizuálne.
Každý sklon premení rovnú plochu na 3D rovinu s definovanou orientáciou. Rôzne plochy môžu mať rôzne sklony.
Pre podporované lokality môže Prispôsobiť LiDAR nastaviť všetky výšky a sklony automaticky z výškových dát LiDAR (popísané v sekcii Prispôsobiť LiDAR na tejto stránke).
AI detekcia strechy
AI detekcia strechy nakreslí strechu za vás: analyzuje satelitný snímok a automaticky vytvorí obrys strechy, vnútorné hrany a plochy strechy ako 2D drôtený model.
Na použitie kliknite na tlačidlo AI detekcia strechy (ikona iskier) v hornej lište.
Počas analýzy sa zobrazuje notifikácia o priebehu Detekcia strechy...; po dokončení sa detegovaná strecha zobrazí na mape.
Náhrada je jednorazová akcia, ktorú je možné vrátiť späť; jedno Späť obnoví vašu predchádzajúcu kresbu
Po detekcii skontrolujte výsledok a opravte chýbajúce hrany alebo plochy pomocou bežných kresliacich nástrojov
Detegovaná strecha je stále 2D; sklony priraďte manuálne alebo použite Prispôsobiť LiDAR na vytvorenie 3D modelu
AI detekcia strechy je dostupná, ak vysokokvalitné dáta o strechách pokrývajú danú lokalitu projektu. Ak tlačidlo nie je viditeľné, pokrytie pre túto adresu nie je dostupné.
Prosím, skontrolujte: https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage
Prispôsobiť LiDAR
Prispôsobiť LiDAR vytvorí skutočný 3D model nakreslenej strechy z výškových dát LiDAR: automaticky nastaví výšku každého bodu a sklon každej plochy strechy; vy len potvrdíte, ktoré body sú múry.
Funguje na všetkých nakreslených budovách v návrhu naraz
Používa vysokokvalitné výškové dáta od Google
Nahrádza manuálne priraďovanie sklonov pre podporované lokality
Prispôsobiť LiDAR je dostupné, ak vysokokvalitné dáta o strechách pokrývajú danú lokalitu projektu a vyžaduje poskytovateľa máp Google Maps HD. Pri inom poskytovateľovi je tlačidlo neaktívne s pripomienkou na prepnutie na Google Maps HD.
Prosím, skontrolujte: https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage
Prispôsobenie strechy LiDAR
Nakreslite obrys strechy alebo použite AI detekciu strechy, ak je to možné
Kliknite na Prispôsobiť LiDAR v lište tlačidiel vľavo dole; zobrazí sa notifikácia o priebehu Prispôsobovanie LiDAR...
V paneli Vyberte múry sú navrhnuté body múrov predvybrané (žlté). Kliknite na body na pridanie alebo odstránenie označenia múru, potom potvrďte Použiť alebo klávesom Enter; Zrušiť alebo kláves Esc preruší a obnoví strechu
Každý bod sa zdvihne do reálnej výšky a správny sklon sa aplikuje na každú plochu strechy
Skontrolujte 3D výsledok: stlačte Schváliť na prijatie, alebo Upraviť na opravu kostry strechy
Úprava kostry strechy
Stlačením Upraviť v paneli výsledkov sa vrátite do pohľadu zhora s panelom Upraviť kostru strechy:
Vybrať, presunúť & odstrániť: Ťahaním bodov a čiar ich presúvate, alebo vyberte nesprávne a odstráňte ich klávesom Delete / Backspace
Kresliť čiaru: Dokončite kostru strechy prekreslením chýbajúcich alebo nesprávnych čiar strechy
Nastaviť múry: Kliknite na body na prepnutie ich vlastnosti múru; v tomto režime nie je možné body presúvať
Skryť kostru / Zobraziť kostru: Prepína viditeľnosť drôteného modelu pri porovnávaní so snímkou
Kliknite na Použiť zmeny na opätovné zdvihnutie strechy s aktualizovanou kostrou, alebo Zrušiť na zahodenie úprav a návrat k predchádzajúcemu výsledku.
Celý proces Prispôsobiť LiDAR je zaznamenaný ako jedna akcia: jedno Späť vráti strechu do stavu pred začiatkom procesu.
Detektor vnútorných hrán
Detektor vnútorných hrán pomáha používateľom rýchlo rozdeliť zložité tvary striech na menšie plochy.
Ako to funguje
Analyzuje uhly obrysu strechy
Generuje vnútornú čiaru pozdĺž bisektory
Navrhuje tieto čiary ako možné vnútorné delenia
Čo môžu používatelia robiť
Prijať navrhnuté vnútorné hrany
Upraviť alebo premiestniť ich
Odstrániť nepotrebné hrany
Pridať chýbajúce vnútorné hrany manuálne
Vnútorné hrany definujú iba geometriu; sklony nepriraďujú automaticky.
Prekážky
Prekážky predstavujú fyzické objekty na streche, na ktoré nie je možné umiestniť solárne panely.
Prekážky ovplyvňujú výpočty zatienenia.
Pridávanie prekážok
Prekážky môžete pridať ako:
Obdĺžniky
Kruhy
Polygóny
Každú prekážku je možné presne meniť, presúvať a umiestňovať.
Prekážky môžete tiež duplikovať na rýchle modelovanie opakujúcich sa prvkov na streche, alebo manuálne nastaviť ich výšku nad povrchom strechy.
Vlastnosti prekážok
Kresliť obdĺžnikové prekážky
Meniť veľkosť ťahaním rohov
Voľne presúvať prekážky po streche
Nastaviť výšku prekážky pre výpočty zatienenia
Prekážky je možné zarovnať priamo s povrchom strechy pomocou možnosti Zarovnať.
Bežné príklady prekážok
Komíny
Strešné okná
Satelitné antény
Strešné vikierky
Strešné vikierky sú konštrukčné prvky strechy, ktoré vertikálne vystupujú z hlavného povrchu strechy a vytvárajú ďalšie strešné plochy.

V solarVis sú vikierky modelované ako súčasť geometrie strechy, nie ako jednoduché prekážky. To umožňuje, aby sa plochy vikierov zapájali do logiky priraďovania sklonov a umiestňovania panelov.
Vikierky sa bežne používajú v obytných a hotelových budovách a musia byť presne definované, aby sa predišlo nesprávnemu rozloženiu panelov a výsledkom zatienenia.
Pridanie vikierky
Vikierky je možné pridávať počas práce v režime kreslenia.
Na pridanie vikierky:
Prepnite do režimu kreslenia
Vyberte nástroj Strešná vikierka v hornej lište
Vyberte typ vikierky
Kliknite na cieľovú plochu strechy na umiestnenie vikierky
Po umiestnení sa vikierka stáva súčasťou štruktúry strechy.
Typy vikierok
SolarVis podporuje viacero geometrií vikierok na odrážanie reálnych štruktúr striech.
Dostupné typy vikierok zahŕňajú:
Pultová vikierka
Vikierka s jednou šikmou plochou.
Sedlová vikierka
Vikierka s dvoma šikmými plochami tvoriacimi hrebeň.
Valbová vikierka
Vikierka s viacerými šikmými plochami zbiehajúcimi sa hore.
Každý typ vikierky automaticky generuje vlastné strešné plochy.
Vlastnosti plôch vikierky
Po výbere vikierky sa jej vlastnosti zobrazia v pravom paneli.
Môžete upraviť tieto parametre:
Šírka
Definuje horizontálnu veľkosť vikierky.
Dĺžka
Definuje, ako ďaleko vikierka zasahuje po povrchu strechy.
Sklon
Definuje uhol sklonu plôch vikierky.
Všetky hodnoty sa zadávajú číselne a model sa aktualizuje v reálnom čase. Plochy vikierky sa pri umiestňovaní panelov a výpočtoch zatienenia považujú za hlavné strešné plochy.
Úprava vikierky
Vikierky je možné upravovať aj po umiestnení.
Môžete:
Zmeniť veľkosť vikierky úpravou šírky a dĺžky
Nastaviť sklon podľa projektovej dokumentácie
Presunúť vikierku po ploche strechy
Premiestniť ju, aby sa predišlo kolíziám s panelmi alebo prekážkami
Úpravy sa okamžite prejavia na všetkých plochách vikierky.
Duplikovanie vikierky
Vikierky je možné duplikovať na rýchle vytvorenie opakujúcich sa strešných štruktúr.
Ako funguje duplikácia
Vyberte existujúcu vikierku
Kliknite na akciu Duplikovať v paneli nástrojov alebo v kontextovom menu
Vytvorí sa kópia vikierky s rovnakými:
Typom vikierky
Rozmermi
Hodnotami sklonu
Duplikovanú vikierku je potom možné samostatne presúvať a upravovať.
Vikierky vs Prekážky
Vikierky nie sú prekážky.
Kľúčové rozdiely:
Vikierky vytvárajú novú geometriu strechy
Prekážky iba blokujú umiestnenie panelov
Použite vikierky, ak je štruktúra súčasťou strechy.
Prekážky použite pre objekty na streche, ako sú komíny alebo vetráky, na povrchu strechy.
Rozdelenie oblasti
Rozdelenie oblasti vám umožňuje oddeliť vybrané plochy a vrcholy strechy od hlavnej strechy a umiestniť ich do inej výšky. Funkcia sa používa na kreslenie stupňovitých striech, prístavieb, nižších garáží a bočných krídel.
Zmeny rozdelenia oblasti sa ukladajú automaticky a podporujú Späť a Znovu.
Rozdelenie oblasti strechy
Prepnite do režimu zobrazenia a vyberte budovu
Vyberte ‘Rozdelenie oblasti’ v hornej lište
Kliknite na plochy strechy, ktoré chcete oddeliť
Kliknite na spoločné rohové body na určenie, ktoré hrany sa oddelia
Vyberte Použiť oddelenie na oddelenie časti
Potiahnite oddelenú časť hore alebo dole na úpravu jej výšky
Spojená hrana sa pohybuje s oboma časťami, ostatné plochy strechy sa automaticky prispôsobia.
Farby rohov a hrán
Sivý roh: zatiaľ nie je možné vybrať (jeho plocha nie je vybraná)
Biely roh: je možné vybrať
Fialový roh: vybraný
Fialová hrana: bude oddelená
Klávesové skratky
Kliknite na plochu: Vyberie iba plochu a zachová jej hranicu
Ctrl + klik na plochu: Vyberie plochu a všetky jej vrcholy pre úplné odsadenie
Kliknite na vrchol: Prepne vrchol ako neotočný
Shift + klik: Odstráni vybranú plochu alebo vrchol z výberu
Enter: Potvrdiť rozdelenie
Esc: Zrušiť
Zrušenie rozdelenia
Na zlúčenie časti späť do hlavnej strechy vyberte rozdelenú časť budovy a kliknite na ‘Zrušiť rozdelenie’ v paneli Budova.
Atikové múry
Atikové múry sú nízke múry, ktoré prebiehajú pozdĺž okrajov strechy. V solarVis sú atiky modelované ako súčasť budovy: kopírujú sklon strechy, vrhajú reálne tiene v analýze zatienenia a blokujú umiestnenie panelov pozdĺž okrajov, ktoré pokrývajú.
Atiky ovplyvňujú výsledky zatienenia a umiestnenia panelov, preto ich modelujte pred spustením analýzy zatienenia.
Pridanie atiky
Na pridanie atiky:
Prepnite do Režimu zobrazenia a kliknite na telo budovy
V paneli Budova zapnite prepínač Atika na zobrazenie ovládacích prvkov atiky
Nastavte Výšku múru a Hrúbku múru
Umiestnite múr jedným z dvoch tlačidiel:
Celý obvod: Obopne celý obrys budovy jedným prepojeným múrom na jedno kliknutie
Vybrané hrany: Prepne do pohľadu zhora, kde kliknete na hrany budovy, ktoré majú niesť múr, potom potvrďte Použiť alebo klávesom Enter; Zrušiť alebo kláves Esc ukončí bez pridania múru
Pridanie atiky Celý obvod nahradí všetky existujúce atiky na tejto budove jedným čistým, prepojeným múrom v zvolenej výške a hrúbke.
Múr rastie dovnútra od okraja budovy o svoju hrúbku a jeho vrch udržiava konštantnú výšku nad strechou, pričom kopíruje sklon strechy pozdĺž každej hrany.
Výšku múru je možné nastaviť od 0,1 m do 3 m (predvolene 1 m) a Hrúbku múru od 0,05 m do 1 m (predvolene 0,2 m).
Úprava atiky
Kliknite na atiku v Režime zobrazenia na otvorenie jej panelu.
Môžete:
Nastaviť Výšku múru a Hrúbku múru
Použiť Rozdeliť na hrany na rozdelenie prepojenej atiky na samostatné múry pre každú hranu, aby bolo možné každú hranu upraviť alebo odstrániť samostatne
Použiť Upraviť hrany na zmenu, ktoré hrany budovy nesú múr
Odstrániť atiku tlačidlom Odstrániť v paneli alebo klávesom Delete
Upraviť hrany je dostupné pre múry vytvorené s možnosťou Vybrané hrany. Na úpravu atiky Celý obvod ju najskôr rozdeľte pomocou Rozdeliť na hrany.
Atiky automaticky sledujú budovu: pohyb, zmena veľkosti alebo úprava strechy aktualizuje múry a odstránenie budovy odstráni aj jej atiky. Späť obnoví budovu spolu s atikami.
Tlačidlá Späť & Znovu & Odstrániť
Späť
Vráti poslednú kresbu alebo úpravu vykonanú na rozložení strechy.
Znovu
Obnoví poslednú kresbu alebo úpravu, ktorá bola vrátená späť.
Odstrániť
Odstráni všetko, čo ste vytvorili, ako prekážky alebo kresbu zo strechy.
Klávesové skratky
Klávesové skratky vám umožňujú pracovať rýchlejšie a presnejšie pri kreslení a úprave striech v solarVis.
Zobrazenie pohľadov
1: Pohľad zhora
2: Predný pohľad
3: Bočný pohľad
4: Perspektívny pohľad
5: Izometrický pohľad
N: Resetovať sever
Skratky pohľadov menia pohľad kamery bez úpravy geometrie.
Návrhové nástroje
E: Režim úprav
C: Režim kreslenia
V: Režim zobrazenia
M: Režim presunu
I: Nástroj vnútorných hrán
Tieto skratky prepínajú medzi kresliacimi a editačnými nástrojmi.
Ovládanie viditeľnosti
L: Zobraziť alebo skryť rozmery
G: Zobraziť alebo skryť satelitný podklad
Skratky viditeľnosti znižujú vizuálny šum počas úprav.
Akcie
Ctrl + Z: Späť
Ctrl + Shift + Z: Znovu
Delete alebo Backspace: Odstrániť
Ctrl + C: Duplikovať
Skratky akcií spravujú históriu úprav a objekty.
Rýchle pridanie prekážok
Alt + C: Pridať kruhovú prekážku
Alt + R: Pridať obdĺžnikovú prekážku
Alt + P: Pridať polygonálnu prekážku
Rýchle skratky okamžite vytvoria prekážky pre zatienenie a zakázané zóny.
Úprava budovy
Umožňuje spravovať celkovú štruktúru modelu strechy po prevode 2D obrysu na 3D.
Úpravy na úrovni budovy ovplyvňujú všetky pripojené plochy strechy a sú kľúčové pre presné výpočty zatienenia, výroby a realizovateľnosti.
Nakreslenú strechu je možné jednoducho duplikovať namiesto opätovného vytvárania od začiatku.
Prístup k úprave budovy
Na prístup k nástrojom na úpravu budovy:
Prepnite z režimu kreslenia do režimu zobrazenia
Kliknite na telo budovy
Panel Budova sa otvorí na pravej strane
Tento panel obsahuje akcie, ktoré sa vzťahujú na celú budovu alebo vybrané plochy strechy.
Akcie v paneli Budova
Z tohto panelu môžete:
Upraviť geometriu strechy a sklony číselne
Budovu môžete horizontálne zväčšiť alebo zmenšiť ťahaním horizontálnej hrany smerom von alebo dovnútra. Tým sa predĺži nakreslená hrana a upraví veľkosť budovy.
Ťahaním hrán smerom nahor nastavíte požadovaný sklon strechy
Presunúť celú strechu, ktorú ste nakreslili
Presun nemení geometriu, sklony ani rozmery.
Vyrovnať vybrané plochy strechy
Vyrovnanie je užitočné na resetovanie nesprávnych priradení sklonov alebo vnútorných hrán.
Nastaviť výšku budovy číselne alebo vizuálne v scéne
Výška budovy ovplyvňuje výpočty zatienenia a správanie viacúrovňových striech.
Pridať atikové múry v sekcii Atika (popísané v sekcii Atikové múry na tejto stránke)
Výber plochy strechy
Jednotlivé plochy strechy je možné vybrať na detailnú kontrolu alebo úpravu.
Na výber plochy strechy:
Dvojklik na plochu
Otvorí sa panel Informácie o ploche strechy
To umožňuje ovládanie na úrovni plochy bez ovplyvnenia celej budovy.
Informácie o ploche strechy
Po výbere plochy strechy sa zobrazia tieto údaje:
Sklon predstavuje sklon plochy strechy.
Azimut predstavuje orientáciu plochy strechy podľa kompasu
Plocha predstavuje využiteľnú plochu strechy.
To umožňuje presnú kontrolu nad viacúrovňovými alebo zložitými strešnými štruktúrami.
🧷 Odporúčané postupy pre úpravu budovy
Pred umiestnením panelov vždy skontrolujte sklon a azimut plochy strechy
Použite Vyrovnať plochy na opravu skorých chýb namiesto opätovného kreslenia
Pri zložitých strechách kontrolujte každú plochu samostatne
Presná úprava budovy zabezpečí spoľahlivé výsledky vo všetkých ďalších moduloch.
Poskytovateľ máp a ovládanie snímok
Výber máp a snímok je kľúčovým prvým krokom pre presné kreslenie strechy.
Tieto ovládacie prvky sa nachádzajú v ľavom dolnom rohu obrazovky.
Viditeľnosť satelitu
Môžete prepínať satelitné snímky zapnuté alebo vypnuté na:
Zníženie vizuálneho šumu
Zameranie sa na geometriu a merania
Zlepšenie presnosti kreslenia
Viditeľnosť rozmerov
Môžete zobraziť alebo skryť rozmery na:
Overenie dĺžok hrán
Zníženie vizuálneho šumu počas úprav
Popisky rozmerov zostávajú čitateľné pri približovaní a oddiaľovaní.
Výber poskytovateľa máp
Môžete si vybrať medzi rôznymi poskytovateľmi máp v závislosti od dostupnosti a rozlíšenia:
Google Maps
Google Maps HD (Google Solar API)
Azure Maps
Prepínanie poskytovateľov môže zlepšiť jasnosť snímok, viditeľnosť hrán alebo presnosť zarovnania pre konkrétne lokality.
Dostupnosť solárnych a strešných dát pre Google Maps HD závisí od pokrytia Google Maps Solar API. Skontrolujte mapu pokrytia na webovej stránke nižšie, aby ste zistili, či sú dáta dostupné pre vašu lokalitu.
Niekedy predvolené nastavenia prehliadača nemusia podporovať “WebGL”. Skontrolujte, či váš prehliadač podporuje WebGL pomocou tohto odkazu.
Ak sa zobrazí chyba “WebGL nie je podporovaný”, herný engine používaný na kreslenie strechy nemusí fungovať správne. Aby ste sa tomuto problému vyhli, uistite sa, že WebGL je povolený v nastaveniach prehliadača.
Postupujte podľa krokov v tomto odkaze na aktualizáciu nastavení.
Vlastné snímky
Okrem poskytovateľov máp môžete nahrať vlastné snímky.
Bežné prípady použitia zahŕňajú:
Architektonické plány striech
Snímky z dronu
Vysokokvalitné fotografie lokality
Nahrané snímky je možné zarovnať s koordinátovým systémom a použiť ako referenciu pri kreslení.
To je obzvlášť užitočné, ak sú satelitné snímky zastarané alebo nejasné.
Zarovnanie snímky (počiatočné nastavenie)
Pri nahrávaní vlastnej snímky budete vyzvaní na jej zarovnanie so základnou mapou.

Na zabezpečenie presného zarovnania:
Identifikujte rovnaké referenčné body na oboch snímkach
Umiestnite dva zodpovedajúce body na oboch snímkach
Použite jasné a pevné prvky, ako sú rohy alebo hrany strechy
Kliknite na tlačidlo ‘Upraviť’ na prispôsobenie snímky satelitnému obrázku
Ľavý obrázok zobrazuje satelitnú snímku (napr. Google Maps) a pravý obrázok zobrazuje nahranú vlastnú snímku, napríklad snímku z dronu.
Kamera a navigácia

Nástroje kamery umiestnené v pravom dolnom rohu ovplyvňujú iba spôsob zobrazenia modelu.
Nemenia geometriu.
Navigačný kompas
Kompas vám umožňuje:
Prepnúť na prednastavené pohľady, ako je pohľad zhora alebo zboku
Overiť orientáciu strechy
Otočiť pohľad okolo budovy
Kompas je možné otáčať na pohľad okolo budovy pravým kliknutím a ťahaním myši
Nástroje kamery
Môžete:
Posúvať pohľad
Približovať
Oddiaľovať
Tieto nástroje pomáhajú kontrolovať detaily bez úpravy modelu.
Mapu je možné posúvať stlačením a ťahaním kolieska myši.
Súvisiace stránky
Ak narazíte na akékoľvek problémy, neváhajte nás kontaktovať.
Naposledy aktualizované
Bolo to užitočné?