Daktekening
Deze pagina legt uit hoe u nauwkeurige dakgeometrie maakt door 2D-dakcontouren en binnenranden te tekenen, hellingen te definiëren om een 3D-model te genereren, kaartaanbieders te beheren en obstakels
Doel van deze pagina
De pagina Daktekening vormt de basis van de volledige ontwerp- en haalbaarheidsworkflow in solarVis.
Gebruikers beginnen met het tekenen van een 2D dakomtrek, die optioneel kan worden onderverdeeld met binnenranden, waarna hellingen worden toegewezen om de tekening om te zetten in een 3D dakmodel.
Dit 3D-model wordt later gebruikt voor:
Plaatsing van panelen
Schaduwanalyse
Energie- en haalbaarheidsberekeningen
Wat u hier kunt doen
Op deze pagina kunt u:
Wisselen tussen Bekijken-modus en Teken-modus
De dakomtrek in 2D tekenen en bewerken
Snapping en hoekhulplijnen gebruiken voor precisie
De Binnenranddetector gebruiken om interne verdelingen te maken
Dakobstakels toevoegen en beheren
Gebouwhoogte en dakvlakken bewerken
Hellingen toewijzen om 2D-geometrie om te zetten in 3D-dakvlakken
Gebouwhoogte en eigenschappen van dakvlakken aanpassen
Kaartprovider wijzigen of aangepaste afbeeldingen uploaden
Navigeren en roteren in de 3D-weergave
Op deze pagina worden wijzigingen automatisch opgeslagen nadat u ze heeft aangebracht.
Modi
Hier worden de beschikbare interactiemodi uitgelegd die worden gebruikt om dakgeometrie te bekijken, tekenen en wijzigen.
Bekijken-modus
Bekijken-modus wordt gebruikt om het dakmodel te inspecteren zonder de geometrie te wijzigen.
In Bekijken-modus kunt u:
De scène roteren, pannen en zoomen
De gebouwhoogte bekijken en controleren
Dakvlakken selecteren om technische eigenschappen zoals helling, azimut en oppervlakte-informatie te inspecteren
Het gebouw selecteren om het dak te bewerken of te verplaatsen en vlakken te egaliseren
Terugschakelen naar Teken-modus wanneer geometrie moet worden aangepast
Deze modus wordt aanbevolen voor kwaliteitscontroles en validatie.
Teken-modus
Teken-modus wordt gebruikt om de 2D dakomtrek te maken en te bewerken.
De omtrek tekenen
Klik om hoekpunten te plaatsen
Blijf klikken om randen te definiëren
Sluit de polygoon om de omtrek te voltooien
Oranje hulplijnen tonen loodrechte en parallelle uitlijning
Hoekpunten snappen automatisch voor een nette dakomtrek
Randenlengtes worden automatisch weergegeven
Ongedaan maken en opnieuw uitvoeren zijn altijd beschikbaar
De omtrek is in dit stadium nog 2D. Een hellingstoewijzing is vereist om deze om te zetten naar 3D.
Bij het onderverdelen of splitsen van het dak gebruikt u de Escape (Esc)-toets om de huidige lijntekening te voltooien.
Omzetten van 2D naar 3D
Zodra de dakomtrek compleet is, worden hellingen toegewezen aan de dakvlakken.
Hellingstoewijzing
Selecteer een vlak of rand
Pas de hellingswaarde aan via het rechterpaneel
Of sleep de hellingspijl direct op het model
Elke helling verandert dat vlak in een 3D-vlak
De gebouwhoogte kan ook numeriek of visueel worden aangepast.
Elke helling verandert een vlak vlak in een 3D-vlak met een bepaalde oriëntatie. Verschillende vlakken kunnen verschillende hellingen hebben.
Binnenranddetector
De Binnenranddetector helpt gebruikers om complexe dakvormen snel te verdelen in kleinere vlakken.
Werking
Analyseert de hoeken van de dakomtrek
Genereert een binnenlijn langs de bissectrice
Stelt deze lijnen voor als mogelijke interne verdelingen
Wat gebruikers kunnen doen
Voorgestelde binnenranden accepteren
Ze aanpassen of verplaatsen
Onnodige randen verwijderen
Ontbrekende binnenranden handmatig toevoegen
Binnenranden definiëren alleen de geometrie; ze wijzen niet automatisch hellingen toe.
Obstakels
Obstakels vertegenwoordigen fysieke objecten op het dak waar geen zonnepanelen geplaatst kunnen worden.
Obstakels beïnvloeden schaduwbepalingen.
Obstakels toevoegen
U kunt obstakels toevoegen als:
Rechthoeken
Cirkels
Polygonen
Elk obstakel kan nauwkeurig worden vergroot, verplaatst en gepositioneerd.
U kunt obstakels ook dupliceren om snel herhalende dakelementen te modelleren, of hun hoogte boven het dakoppervlak handmatig aanpassen.
Obstakeleigenschappen
Rechthoekige obstakels tekenen
Formaat aanpassen door hoeken te slepen
Obstakels vrij over het dak verplaatsen
Obstakelhoogte instellen voor schaduwbepalingen
Obstakels kunnen direct met het dakoppervlak worden uitgelijnd via de optie Flush.
Veelvoorkomende obstakelvoorbeelden
Schoorstenen
Dakramen
Satellietschotels
Dakkapellen
Dakkapellen zijn structurele dakelementen die verticaal uitsteken vanaf het hoofdoppervlak van het dak en extra dakvlakken creëren.

In solarVis worden dakkapellen gemodelleerd als onderdeel van de dakgeometrie, niet als eenvoudige obstakels. Hierdoor kunnen dakkapelvlakken deelnemen aan hellings- en paneelplaatsingslogica.
Dakkapellen worden vaak gebruikt in woningen en hotelachtige gebouwen en moeten nauwkeurig worden gedefinieerd om onjuiste paneelindelingen en schaduwresultaten te voorkomen.
Een dakkapel toevoegen
Dakkapellen kunnen worden toegevoegd tijdens het werken in Teken-modus.
Om een dakkapel toe te voegen:
Schakel naar Teken-modus
Selecteer het Dakkapel-gereedschap in de bovenste werkbalk
Kies een type dakkapel
Klik op het gewenste dakvlak om de dakkapel te plaatsen
Na plaatsing wordt de dakkapel onderdeel van de dakstructuur.
Dakkapeltypes
SolarVis ondersteunt meerdere dakkapelgeometrieën om echte dakstructuren te weerspiegelen.
Beschikbare dakkapeltypes zijn onder andere:
Lessenaarsdakkapel
Een dakkapel met één hellend dakvlak.
Tuitdakkapel
Een dakkapel met twee hellende vlakken die een nok vormen.
Schilddakkapel
Een dakkapel met meerdere hellende vlakken die samenkomen aan de bovenzijde.
Elk dakkapeltype genereert automatisch eigen dakvlakken.
Eigenschappen van dakkapel-dakvlakken
Wanneer een dakkapel is geselecteerd, worden de eigenschappen weergegeven in het rechterpaneel.
U kunt de volgende parameters aanpassen:
Breedte
Bepaalt de horizontale afmeting van de dakkapel.
Lengte
Bepaalt hoe ver de dakkapel over het dakoppervlak uitsteekt.
Helling
Bepaalt de hellingshoek van de dakkapel-dakvlakken.
Alle waarden worden numeriek ingevoerd en het model wordt direct bijgewerkt. Dakkapel-dakvlakken worden op dezelfde manier behandeld als hoofd-dakvlakken bij paneelplaatsing en schaduwbepalingen.
Dakkapel bewerken
Dakkapellen kunnen na plaatsing worden bewerkt.
U kunt:
De dakkapel vergroten/verkleinen door breedte en lengte aan te passen
De helling aanpassen aan bouwtekeningen
De dakkapel over het dakvlak verplaatsen
De positie wijzigen om conflicten met panelen of obstakels te voorkomen
Wijzigingen worden direct toegepast op alle dakkapel-dakvlakken.
Een dakkapel dupliceren
Dakkapellen kunnen worden gedupliceerd om snel herhalende dakstructuren te creëren.
Hoe dupliceren werkt
Selecteer een bestaande dakkapel
Klik op de actie Dupliceren in de werkbalk of het contextmenu
Er wordt een kopie van de dakkapel gemaakt met dezelfde:
Dakkapeltype
Afmetingen
Hellingwaarden
De gedupliceerde dakkapel kan vervolgens onafhankelijk worden verplaatst en aangepast.
Dakkapellen versus obstakels
Dakkapellen zijn geen obstakels.
Belangrijkste verschillen:
Dakkapellen creëren nieuwe dakgeometrie
Obstakels blokkeren alleen paneelplaatsing
Gebruik dakkapellen wanneer de structuur deel uitmaakt van het dak.
Gebruik obstakels voor objecten op het dakoppervlak, zoals schoorstenen of ventilatieopeningen.
Ongedaan maken & Opnieuw uitvoeren & Verwijderen-knoppen
Ongedaan maken
Maakt de laatste tekening of bewerking op de dakindeling ongedaan.
Opnieuw uitvoeren
Herstelt de laatste tekening of bewerking die ongedaan is gemaakt.
Verwijderen
Verwijdert alles wat u heeft toegevoegd, zoals obstakels of tekeningen van het dak.
Sneltoetsen
Sneltoetsen stellen u in staat sneller en nauwkeuriger te werken bij het tekenen en bewerken van daken in solarVis.
Weergavestanden
1: Bovenaanzicht
2: Vooraanzicht
3: Zijaanzicht
4: Perspectiefaanzicht
5: Isometrisch aanzicht
N: Noord resetten
Weergavesneltoetsen wijzigen de camerastand zonder de geometrie aan te passen.
Ontwerptools
E: Bewerkmodus
C: Teken-modus
V: Bekijken-modus
M: Verplaatsmodus
I: Binnenrand-gereedschap
Deze sneltoetsen wisselen tussen teken- en bewerkingstools.
Zichtbaarheidsinstellingen
L: Afmetingen tonen of verbergen
G: Satellietgrond tonen of verbergen
Zichtbaarheidssneltoetsen verminderen visuele ruis tijdens het bewerken.
Acties
Ctrl + Z: Ongedaan maken
Ctrl + Shift + Z: Opnieuw uitvoeren
Delete of Backspace: Verwijderen
Ctrl + C: Dupliceren
Actiesneltoetsen beheren de bewerkingsgeschiedenis en objecten.
Snel obstakels toevoegen
Alt + C: Cirkelobstakel toevoegen
Alt + R: Rechthoekig obstakel toevoegen
Alt + P: Polygoonobstakel toevoegen
Sneltoevoegsneltoetsen maken direct obstakels voor schaduw- en no-go-zones.
Gebouw bewerken
Hiermee kunt u de algehele structuur van het dakmodel beheren nadat de 2D-omtrek is omgezet in 3D.
Bewerkingen op gebouwniveau beïnvloeden alle verbonden dakvlakken en zijn cruciaal voor nauwkeurige schaduw-, productie- en haalbaarheidsberekeningen.
Het getekende dak kan eenvoudig worden gedupliceerd in plaats van het opnieuw vanaf nul te maken.
Toegang tot gebouwbewerking
Om toegang te krijgen tot de gebouwbewerkingshulpmiddelen:
Schakel van Teken-modus naar Bekijken-modus
Klik op het gebouwlichaam
Het Gebouwpaneel opent aan de rechterzijde
Dit paneel bevat acties die van toepassing zijn op het hele gebouw of geselecteerde dakvlakken.
Acties in het gebouwpaneel
Vanuit dit paneel kunt u:
Dakgeometrie en hellingen numeriek bewerken
U kunt het gebouw horizontaal vergroten/verkleinen door een horizontale rand naar buiten of binnen te slepen. Hierdoor wordt de getekende rand verlengd en de gebouwgrootte aangepast.
Door de randen omhoog te slepen, kunt u de gewenste dakhelling instellen
Het gehele getekende dak verplaatsen
Verplaatsen verandert de geometrie, hellingen of afmetingen niet.
Geselecteerde dakvlakken egaliseren
Egaliseren is handig om onjuiste hellingstoewijzingen of binnenranden te resetten.
Gebouwhoogte numeriek of visueel in de scène aanpassen
Gebouwhoogte beïnvloedt schaduwbepalingen en gedrag van meerlaagse daken.
Dakvlakselectie
Individuele dakvlakken kunnen worden geselecteerd voor gedetailleerde inspectie of bewerking.
Om een dakvlak te selecteren:
Dubbelklik op het vlak
Het Dakvlak-informatiepaneel wordt geopend
Hiermee heeft u controle op vlakniveau zonder het hele gebouw te beïnvloeden.
Dakvlak-informatie
Wanneer een dakvlak is geselecteerd, worden de volgende gegevens weergegeven:
Helling geeft de hellingshoek van het dakvlak aan.
Azimut geeft de kompasoriëntatie van het dakvlak aan
Oppervlakte geeft het bruikbare oppervlak van het dakvlak aan.
Dit biedt nauwkeurige controle over meerlaagse of complexe dakstructuren.
🧷 Best practices voor gebouwbewerking
Controleer altijd de helling en azimut van het dakvlak vóór paneelplaatsing
Gebruik Vlakkeneffenen om vroege fouten te herstellen in plaats van opnieuw te tekenen
Inspecteer elk dakvlak afzonderlijk bij complexe daken
Nauwkeurige gebouwbewerking zorgt voor betrouwbare resultaten in alle vervolgmodules.
Kaartprovider- en afbeeldingsinstellingen
Kaart- en afbeeldingsselectie is een cruciale eerste stap voor nauwkeurige daktekeningen.
Deze instellingen bevinden zich linksonder op het scherm.
Satellietzichtbaarheid
U kunt satellietbeelden aan- of uitzetten om:
Visuele ruis te verminderen
Te focussen op geometrie en metingen
De tekenprecisie te verbeteren
Afmetingszichtbaarheid
U kunt afmetingen tonen of verbergen om:
Randenlengtes te controleren
Schermruis tijdens het bewerken te verminderen
Afmetingslabels blijven leesbaar bij in- en uitzoomen.
Kaartproviderselectie
U kunt kiezen tussen verschillende kaartproviders, afhankelijk van beschikbaarheid en resolutie:
Google Maps
Google Maps HD (Google Solar API)
Azure Maps
Wisselen van provider kan de beeldscherpte, randzichtbaarheid of uitlijningsnauwkeurigheid voor specifieke locaties verbeteren.
Beschikbaarheid van zonne- en dakgegevens voor Google Maps HD is afhankelijk van de dekking van de Google Maps Solar API. Controleer de dekkingskaart op onderstaande website om te bevestigen of gegevens beschikbaar zijn voor uw locatie.
Soms ondersteunen de standaardinstellingen van de browser geen “WebGL”. Controleer of uw browser WebGL ondersteunt via deze link.
Als u de foutmelding “WebGL is not supported” ziet, werkt de game-engine voor daktekening mogelijk niet goed. Om dit te voorkomen, zorg ervoor dat WebGL is ingeschakeld in uw browserinstellingen.
U kunt de stappen volgen in deze link om uw instellingen bij te werken.
Aangepaste afbeeldingen
Naast kaartproviders kunt u aangepaste afbeeldingen uploaden.
Veelvoorkomende toepassingen zijn onder andere:
Bouwkundige dakplannen
Dronebeelden
Hoge resolutie locatiefoto's
Geüploade afbeeldingen kunnen worden uitgelijnd met het coördinatensysteem en als tekenreferentie worden gebruikt.
Dit is vooral handig wanneer satellietbeelden verouderd of onduidelijk zijn.
Afbeeldingsuitlijning (eerste afstelling)
Bij het uploaden van een aangepaste afbeelding wordt u gevraagd deze uit te lijnen met de basiskaart.

Voor een nauwkeurige uitlijning:
Identificeer dezelfde referentiepunten in beide afbeeldingen
Plaats twee overeenkomende pinpoints op beide afbeeldingen
Gebruik duidelijke en vaste elementen zoals dakkanten of randen
Klik op de knop ‘Aanpassen’ om de afbeelding op de satellietafbeelding te plaatsen
De linkerafbeelding toont satellietbeelden (bijv. Google Maps), de rechterafbeelding toont de geüploade aangepaste afbeelding, zoals dronebeelden.
Camera en navigatie

Camerahulpmiddelen rechtsonder beïnvloeden alleen de weergave van het model.
Ze wijzigen de geometrie niet.
Navigatiekompas
Met het kompas kunt u:
Springen naar vooraf ingestelde weergaven, zoals boven- of zijaanzicht
Dakoriëntatie controleren
De weergave rond het gebouw roteren
Het kompas kan worden geroteerd om rond het gebouw te kijken door met de rechtermuisknop te klikken en te slepen
Camerahulpmiddelen
U kunt:
De weergave pannen
Inzoomen
Uitzoomen
Deze hulpmiddelen helpen details te inspecteren zonder het model te wijzigen.
De kaart kan worden gepand door het muiswiel in te drukken en te slepen.
Gerelateerde pagina's
Als u problemen ondervindt, neem gerust contact met ons op.
Laatst bijgewerkt
Was dit nuttig?