> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.solarvis.co/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.solarvis.co/documentation/fr/project-design/create-a-project/roof-drawing.md).

# Dessin de toit

## Objectif de cette page <a href="#purpose-of-this-page" id="purpose-of-this-page"></a>

La page **Dessin de Toiture** constitue la base de l’ensemble du flux de conception et de faisabilité dans solarVis.

Les utilisateurs commencent par dessiner un **contour de toiture en 2D**, en le divisant éventuellement à l’aide d’arêtes intérieures, puis en attribuant des **pentes** pour convertir le dessin en un **modèle de toiture 3D**.

{% hint style="info" %}
Ce modèle 3D est ensuite utilisé pour :

* Placement des panneaux
* Analyse des ombrages
* Calculs d’énergie et de faisabilité
  {% endhint %}

## Ce que vous pouvez faire ici <a href="#what-you-can-do-here" id="what-you-can-do-here"></a>

Sur cette page, vous pouvez :

* Basculer entre le **Mode Visualisation** et le **Mode Dessin**
* Dessiner et modifier le contour de la toiture en 2D
* Détecter automatiquement le contour de la toiture avec la **Détection de Toiture par IA** (uniquement pour les zones à forte couverture de l’API Google Solar)
* Construire un véritable modèle de toiture 3D à partir des données d’élévation LiDAR avec **Ajuster au LiDAR** (uniquement pour les zones à forte couverture de l’API Google Solar)
* Utiliser l’accrochage et les guides d’angle pour plus de précision
* Utiliser le Détecteur d’Arêtes Intérieures pour créer des divisions internes
* Ajouter et gérer les obstacles de toiture et les acrotères
* Attribuer des pentes pour convertir la géométrie 2D en faces de toiture 3D
* Ajuster la hauteur du bâtiment et les propriétés des faces de toiture
* Séparer les faces et sommets de toiture sélectionnés du toit principal
* Changer de fournisseur de carte ou importer des images personnalisées
* Naviguer et faire pivoter la scène 3D

{% hint style="info" %}
Sur cette page, les modifications sont enregistrées automatiquement après chaque action.
{% endhint %}

{% embed url="<https://app.arcade.software/share/MSHbtxFt4DZQT1q5cmR6?language=fr>" %}

## Modes <a href="#modes" id="modes"></a>

Explique les modes d’interaction disponibles pour visualiser, dessiner et modifier la géométrie de la toiture.

### Mode Visualisation <a href="#view-mode" id="view-mode"></a>

Le Mode Visualisation est utilisé pour **inspecter** le modèle de toiture sans modifier sa géométrie.

En Mode Visualisation, vous pouvez :

* Faire pivoter, déplacer et zoomer la scène
* Accéder et consulter la hauteur du bâtiment
* Sélectionner des faces de toiture pour inspecter les propriétés techniques telles que la pente, l’azimut et la surface
* Sélectionner le bâtiment pour l’éditer ou déplacer la toiture et aplatir les faces
* Revenir au Mode Dessin lorsque des modifications de géométrie sont nécessaires

Ce mode est recommandé pour les contrôles qualité et la validation.

### Mode Dessin <a href="#draw-mode" id="draw-mode"></a>

Le Mode Dessin est utilisé pour **créer et modifier le contour de la toiture en 2D**.

#### Dessiner le contour

* Cliquez pour placer des sommets
* Continuez à cliquer pour définir les arêtes
* Fermez le polygone pour compléter le contour
* Les guides orange indiquent l’alignement perpendiculaire et parallèle
* Les sommets s’accrochent automatiquement pour créer un contour propre
* Les longueurs des arêtes s’affichent automatiquement
* Les boutons Annuler et Rétablir sont toujours disponibles

{% hint style="info" %}
Le contour est encore en 2D à ce stade. Une attribution de pente est nécessaire pour le convertir en 3D.
{% endhint %}

Lors de la subdivision ou de la séparation de la toiture, utilisez la **touche Échap (Esc)** pour terminer le tracé de la ligne en cours.

### Conversion du 2D au 3D <a href="#converting-from-2d-to-3d" id="converting-from-2d-to-3d"></a>

Une fois le contour de la toiture terminé, les pentes sont attribuées aux faces de la toiture.

#### Attribution de pente

* Sélectionnez une face ou une arête
* Ajustez la valeur de la pente dans le panneau de droite
* Ou faites glisser la flèche de pente directement sur le modèle
* Chaque pente transforme cette face en un plan 3D

> La hauteur du bâtiment peut également être ajustée numériquement ou visuellement.

> Chaque pente transforme une face plane en un plan 3D avec une orientation définie. De plus, différentes faces peuvent avoir des pentes différentes.

{% hint style="info" %}
Pour les emplacements pris en charge, **Ajuster au LiDAR** peut définir automatiquement toutes les hauteurs et pentes à partir des données d’élévation LiDAR (voir la section Ajuster au LiDAR sur cette page).
{% endhint %}

## Détection de Toiture par IA <a href="#ai-roof-detection" id="ai-roof-detection"></a>

La **Détection de Toiture par IA** dessine la toiture pour vous : elle analyse l’image satellite et crée automatiquement le contour de la toiture, les arêtes intérieures et les faces de toiture sous forme de fil de fer en 2D.

Pour l’utiliser, cliquez sur le bouton **Détection de Toiture par IA** (icône scintillante) dans la barre d’outils supérieure.

{% hint style="info" %}
Pendant l’analyse, une notification de progression affiche **Détection de la toiture...** ; à la fin, la toiture détectée apparaît sur la carte.
{% endhint %}

* Le remplacement est une seule action annulable ; un **Annuler** restaure votre dessin précédent
* Après la détection, vérifiez le résultat et corrigez les arêtes ou faces manquantes avec les outils de dessin habituels
* La toiture détectée est encore en 2D ; attribuez les pentes manuellement ou utilisez **Ajuster au LiDAR** pour construire le modèle 3D

{% hint style="info" %}
La Détection de Toiture par IA est disponible lorsque des données de toiture haute résolution couvrent l’emplacement du projet. Si le bouton n’est pas visible, la couverture n’est pas disponible pour cette adresse.

Veuillez vérifier : <https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage>
{% endhint %}

{% embed url="<https://app.arcade.software/share/IZnYM1BhDZ13aiQZCuSh?language=fr>" %}

## Ajuster au LiDAR <a href="#fit-to-lidar" id="fit-to-lidar"></a>

**Ajuster au LiDAR** construit un véritable modèle 3D de la toiture dessinée à partir des données d’élévation LiDAR : il définit automatiquement la hauteur de chaque point et la pente de chaque face de toiture ; vous ne faites que confirmer quels points sont des murs.

* Fonctionne sur tous les bâtiments dessinés dans la conception en une seule fois
* Utilise les données d’élévation haute résolution de Google
* Remplace l’attribution manuelle des pentes pour les emplacements pris en charge

{% hint style="info" %}
Ajuster au LiDAR est disponible lorsque des données de toiture haute résolution couvrent l’emplacement du projet, et nécessite le fournisseur de carte **Google Maps HD**. Avec un autre fournisseur sélectionné, le bouton est désactivé avec un rappel de passer à **Google Maps HD**.

Veuillez vérifier : <https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage>
{% endhint %}

### Ajustement de la toiture au LiDAR <a href="#fitting-the-roof-to-lidar" id="fitting-the-roof-to-lidar"></a>

1. Dessinez le contour de la toiture ou utilisez la **Détection de Toiture par IA** si possible
2. Cliquez sur **Ajuster au LiDAR** dans la barre de boutons en bas à gauche ; une notification de progression affiche **Ajustement au LiDAR...**
3. Dans le panneau **Sélectionner les murs**, les points de mur suggérés sont présélectionnés (jaune). Cliquez sur les points pour ajouter ou retirer des marquages de mur, puis confirmez avec **Appliquer** ou la touche **Entrée** ; **Annuler** ou la touche **Échap** annule et restaure la toiture
4. Relevez chaque point à sa hauteur réelle et appliquez la pente correcte à chaque face de toiture
5. Vérifiez le résultat 3D : appuyez sur **Approuver** pour l’accepter, ou sur **Modifier** pour corriger d’abord le squelette de la toiture

### Modification du squelette de la toiture <a href="#editing-the-roof-skeleton" id="editing-the-roof-skeleton"></a>

Appuyer sur **Modifier** dans la barre de résultat ramène à une vue de dessus avec le panneau **Modifier le squelette de la toiture** :

* **Sélectionner, Déplacer & Supprimer** : Faites glisser les points et lignes pour les déplacer, ou sélectionnez les éléments incorrects et supprimez-les avec les touches **Supprimer** / **Retour arrière**
* **Tracer une ligne** : Complétez le squelette de la toiture en redessinant les lignes de toiture manquantes ou incorrectes
* **Définir les murs** : Cliquez sur les points pour activer/désactiver leur propriété de mur ; les points ne peuvent pas être déplacés dans ce mode
* **Masquer le squelette** / **Afficher le squelette** : Affichez ou masquez le fil de fer lors de la comparaison avec l’imagerie

Cliquez sur **Appliquer les modifications** pour relever à nouveau la toiture avec le squelette mis à jour, ou sur **Annuler** pour abandonner les modifications et revenir au résultat précédent.

{% hint style="info" %}
L’ensemble du flux Ajuster au LiDAR est enregistré comme une seule action : un **Annuler** ramène la toiture à son état avant le début du flux.
{% endhint %}

## Détecteur d’Arêtes Intérieures <a href="#inner-edge-detector" id="inner-edge-detector"></a>

Le **Détecteur d’Arêtes Intérieures** aide les utilisateurs à diviser rapidement des formes de toiture complexes en faces plus petites.

### Fonctionnement <a href="#how-it-works" id="how-it-works"></a>

* Analyse les angles du contour de la toiture
* Génère une ligne intérieure le long de la bissectrice
* Suggère ces lignes comme divisions internes possibles

### Ce que les utilisateurs peuvent faire <a href="#what-users-can-do" id="what-users-can-do"></a>

* Accepter les arêtes intérieures suggérées
* Les ajuster ou les repositionner
* Supprimer les arêtes inutiles
* Ajouter manuellement les arêtes intérieures manquantes

> Les arêtes intérieures ne définissent que la géométrie ; elles n’attribuent pas automatiquement de pentes.

## Obstacles <a href="#obstacles" id="obstacles"></a>

Les obstacles représentent des objets physiques sur la toiture où les panneaux solaires ne peuvent pas être installés.

{% hint style="info" %}
Les obstacles influencent les calculs d’ombrage.
{% endhint %}

### Ajout d’obstacles <a href="#adding-obstacles" id="adding-obstacles"></a>

Vous pouvez ajouter des obstacles sous forme de :

* Rectangles
* Cercles
* Polygones

Chaque obstacle peut être redimensionné, déplacé et positionné avec précision.

{% hint style="info" %}
Vous pouvez également dupliquer les obstacles pour modéliser rapidement des éléments répétitifs sur le toit, ou ajuster manuellement leur hauteur au-dessus de la surface de la toiture.
{% endhint %}

### Fonctionnalités des obstacles <a href="#obstacle-features" id="obstacle-features"></a>

* Dessiner des obstacles rectangulaires
* Redimensionner en faisant glisser les coins
* Déplacer librement les obstacles sur la toiture
* Définir la hauteur de l’obstacle pour les calculs d’ombrage

{% hint style="info" %}
Les obstacles peuvent être alignés directement avec la surface de la toiture à l’aide de l’option **Affleurant**.
{% endhint %}

#### Exemples courants d’obstacles

* Cheminées
* Fenêtres de toit
* Paraboles satellites

## Lucarnes <a href="#roof-dormers" id="roof-dormers"></a>

Les lucarnes sont des éléments structurels de toiture qui s’élèvent verticalement depuis la surface principale du toit et créent des faces de toiture supplémentaires.

<div align="left"><figure><img src="/files/Ww0t4jEaZxYA1tK85trN" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Dans solarVis, les lucarnes sont modélisées comme faisant partie de la géométrie de la toiture, et non comme de simples obstacles. Cela permet aux faces de lucarne de participer à la logique d’attribution des pentes et de placement des panneaux.

Les lucarnes sont couramment utilisées dans les bâtiments résidentiels et de type hôtel, et doivent être définies avec précision pour éviter des implantations de panneaux ou des résultats d’ombrage incorrects.

### Ajouter une lucarne <a href="#adding-a-dormer" id="adding-a-dormer"></a>

Les lucarnes peuvent être ajoutées en mode Dessin.

Pour ajouter une lucarne :

* Passez en mode Dessin
* Sélectionnez l’outil Lucarne dans la barre d’outils supérieure
* Choisissez un type de lucarne
* Cliquez sur la face de toiture cible pour placer la lucarne

Une fois placée, la lucarne fait partie de la structure de la toiture.

### Types de lucarnes <a href="#dormer-types" id="dormer-types"></a>

SolarVis prend en charge plusieurs géométries de lucarnes pour refléter les structures réelles de toiture.

Les types de lucarnes disponibles incluent :

* **Lucarne à un pan**

  Une lucarne à pente unique avec un seul plan de toiture.
* **Lucarne à deux pans**

  Une lucarne avec deux faces inclinées formant un faîtage.
* **Lucarne à croupe**

  Une lucarne avec plusieurs faces inclinées convergeant au sommet.

Chaque type de lucarne génère automatiquement ses propres faces de toiture.

### Propriétés des faces de toiture de lucarne <a href="#dormer-roof-faces-properties" id="dormer-roof-faces-properties"></a>

Lorsqu’une lucarne est sélectionnée, ses propriétés s’affichent dans le panneau latéral droit.

Vous pouvez ajuster les paramètres suivants :

* **Largeur**

  Définit la taille horizontale de la lucarne.
* **Longueur**

  Définit la distance à laquelle la lucarne s’étend sur la surface du toit.
* **Pente**

  Définit l’angle de pente des faces de toiture de la lucarne.

Toutes les valeurs sont saisies numériquement et mettent à jour le modèle en temps réel. Les faces de toiture de lucarne sont traitées comme les faces principales pour le placement des panneaux et les calculs d’ombrage.

### Modification d’une lucarne <a href="#editing-dormer" id="editing-dormer"></a>

Les lucarnes peuvent être modifiées après leur placement.

Vous pouvez :

* Redimensionner la lucarne en modifiant la largeur et la longueur
* Ajuster la pente pour correspondre aux plans architecturaux
* Déplacer la lucarne sur la face de toiture
* La repositionner pour éviter les conflits avec les panneaux ou obstacles

Les modifications sont appliquées instantanément à toutes les faces de toiture de la lucarne.

### Dupliquer une lucarne <a href="#duplicating-a-dormer" id="duplicating-a-dormer"></a>

Les lucarnes peuvent être dupliquées pour recréer rapidement des structures de toiture répétitives.

**Fonctionnement de la duplication**

* Sélectionnez une lucarne existante
* Cliquez sur l’action **Dupliquer** dans la barre d’outils ou le menu contextuel
* Une copie de la lucarne est créée avec les mêmes :
  * Type de lucarne
  * Dimensions
  * Valeurs de pente

La lucarne dupliquée peut ensuite être déplacée et ajustée indépendamment.

{% hint style="info" %}
**Lucarnes vs Obstacles**

Les lucarnes ne sont pas des obstacles.

Différences clés :

* Les lucarnes créent une nouvelle géométrie de toiture
* Les obstacles ne font que bloquer le placement des panneaux

Utilisez les lucarnes lorsque la structure fait partie du toit.

Utilisez les obstacles pour les objets en toiture, tels que les cheminées ou les aérations, sur la surface du toit.
{% endhint %}

## Séparation de Région <a href="#split-region" id="split-region"></a>

La Séparation de Région vous permet de séparer les faces et sommets de toiture sélectionnés du toit principal et de les positionner à une hauteur différente. Cette fonctionnalité permet de dessiner des toitures à niveaux, des extensions, des garages bas et des ailes latérales.

{% hint style="info" %}
Les modifications de Séparation de Région sont enregistrées automatiquement et prennent en charge Annuler et Rétablir.
{% endhint %}

{% embed url="<https://app.arcade.software/share/zsBBfDw76JhS5zQC4OBJ?language=fr>" %}

### Séparer une région de toiture <a href="#splitting-a-roof-region" id="splitting-a-roof-region"></a>

* Passez en mode Visualisation et sélectionnez le bâtiment
* Sélectionnez ‘Séparation de Région’ dans la barre d’outils supérieure
* Cliquez sur les faces de toiture à séparer
* Cliquez sur les points d’angle partagés pour définir quelles arêtes seront détachées
* Sélectionnez Appliquer la séparation pour détacher la partie
* Faites glisser la section séparée vers le haut ou le bas pour ajuster sa hauteur

{% hint style="info" %}
L’arête connectée se déplace avec les deux sections, tandis que les autres faces de toiture s’ajustent automatiquement.
{% endhint %}

### Couleurs des coins et arêtes <a href="#corner-and-edge-colors" id="corner-and-edge-colors"></a>

* Coin gris : non sélectionnable pour l’instant (sa face n’est pas sélectionnée)
* Coin blanc : sélectionnable
* Coin violet : sélectionné
* Arête violette : sera détachée

### Raccourcis <a href="#shortcuts" id="shortcuts"></a>

* Cliquer sur une face : Sélectionner uniquement la face tout en gardant sa limite ancrée
* Ctrl + Clic sur une face : Sélectionner la face et tous ses sommets pour un décalage complet
* Cliquer sur un sommet : Basculer le sommet comme non-articulation
* Maj + Clic : Retirer la face ou le sommet sélectionné de la sélection
* Entrée : Appliquer la séparation
* Échap : Annuler

### Annuler la séparation <a href="#unsplit" id="unsplit"></a>

Pour fusionner la section avec le toit principal, sélectionnez la section séparée et cliquez sur ‘Annuler la séparation’ dans le panneau Bâtiment.

## Acrotères <a href="#parapet-walls" id="parapet-walls"></a>

Les acrotères sont de petits murs qui longent les bords d’une toiture. Dans solarVis, les acrotères sont modélisés comme faisant partie du bâtiment : ils suivent la pente du toit, projettent de vraies ombres dans l’analyse d’ombrage et bloquent le placement des panneaux le long des arêtes couvertes.

{% hint style="info" %}
Les acrotères influencent les résultats d’ombrage et de placement des panneaux, il est donc conseillé de les modéliser avant de lancer l’analyse d’ombrage.
{% endhint %}

### Ajouter un acrotère <a href="#adding-a-parapet" id="adding-a-parapet"></a>

Pour ajouter un acrotère :

1. Passez en **Mode Visualisation** et cliquez sur le corps du bâtiment
2. Dans le panneau Bâtiment, activez l’interrupteur **Acrotère** pour afficher les contrôles d’acrotère
3. Définissez la **Hauteur du mur** et **Épaisseur du mur**
4. Placez le mur avec l’un des deux boutons de placement :
   * **Périmètre entier** : Entoure tout le contour du bâtiment avec un mur connecté en un seul clic
   * **Arêtes sélectionnées** : Passe en vue de dessus où vous cliquez sur les arêtes du bâtiment devant porter un mur, puis confirmez avec **Appliquer** ou la touche **Entrée** ; **Annuler** ou la touche **Échap** quitte sans ajouter de mur

{% hint style="info" %}
L’ajout d’un acrotère **Périmètre entier** remplace tous les acrotères existants sur ce bâtiment par un mur propre et connecté à la hauteur et l’épaisseur choisies.
{% endhint %}

Le mur s’étend vers l’intérieur depuis le bord du bâtiment selon son épaisseur, et son sommet garde une hauteur constante au-dessus du toit, suivant la pente de chaque arête.

La **hauteur du mur** peut être comprise entre 0,1 m et 3 m (1 m par défaut), et **l’épaisseur du mur** entre 0,05 m et 1 m (0,2 m par défaut).

### Modifier un acrotère <a href="#editing-a-parapet" id="editing-a-parapet"></a>

Cliquez sur un acrotère en **Mode Visualisation** pour ouvrir son panneau.

Vous pouvez :

* Ajuster la **hauteur du mur** et **l’épaisseur du mur**
* Utiliser **Dissocier en arêtes** pour diviser un acrotère connecté en murs indépendants par arête, afin que chaque arête puisse être ajustée ou supprimée individuellement
* Utiliser **Modifier les arêtes** pour changer les arêtes du bâtiment portant le mur
* Supprimer l’acrotère avec le bouton **Supprimer** dans le panneau ou la touche **Supprimer**

{% hint style="info" %}
**Modifier les arêtes** est disponible pour les murs créés avec **Arêtes sélectionnées**. Pour modifier un mur **Périmètre entier**, divisez-le d’abord avec **Dissocier en arêtes**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Les acrotères suivent automatiquement le bâtiment : déplacer, redimensionner ou modifier la toiture met à jour les murs, et supprimer le bâtiment supprime ses acrotères. Annuler restaure le bâtiment avec ses acrotères.
{% endhint %}

## Boutons Annuler, Rétablir et Supprimer <a href="#undo-and-redo-and-delete-buttons" id="undo-and-redo-and-delete-buttons"></a>

#### **Annuler**

Annule le dernier dessin ou la dernière modification effectuée sur la toiture.

#### **Rétablir**

Restaure le dernier dessin ou la dernière modification qui a été annulée.

#### **Supprimer**

Supprime tout ce que vous avez créé, comme les obstacles ou le dessin de la toiture.

## Raccourcis clavier <a href="#keyboard-shortcuts" id="keyboard-shortcuts"></a>

Les raccourcis clavier vous permettent de travailler plus rapidement et plus précisément lors du dessin et de la modification des toitures dans solarVis.

#### États de vue

* **1 :** Vue de dessus
* **2 :** Vue de face
* **3 :** Vue latérale
* **4 :** Vue en perspective
* **5 :** Vue isométrique
* **N** : Réinitialiser le nord

Les raccourcis de vue changent la vue de la caméra sans modifier la géométrie.

#### Outils de conception

* **E :** Mode Édition
* **C** : Mode Dessin
* **V :** Mode Visualisation
* **M :** Mode Déplacement
* **I :** Outil Arête Intérieure

Ces raccourcis permettent de basculer entre les outils de dessin et d’édition.

#### Contrôles de visibilité

* **L :** Afficher ou masquer les dimensions
* **G :** Afficher ou masquer le fond satellite

Les raccourcis de visibilité réduisent l’encombrement visuel lors de l’édition.

#### Actions

* **Ctrl + Z :** Annuler
* **Ctrl + Maj + Z :** Rétablir
* **Supprimer ou Retour arrière :** Supprimer
* **Ctrl + C :** Dupliquer

Les raccourcis d’action gèrent l’historique d’édition et les objets.

#### Ajout rapide d’obstacles

* **Alt + C :** Ajouter un obstacle circulaire
* **Alt + R :** Ajouter un obstacle rectangulaire
* **Alt + P :** Ajouter un obstacle polygonal

Les raccourcis d’ajout rapide créent instantanément des obstacles pour l’ombrage et les zones interdites.

## Édition du bâtiment <a href="#building-editing" id="building-editing"></a>

Elle permet de gérer la structure globale du modèle de toiture après la conversion du contour 2D en 3D.

Les modifications au niveau du bâtiment affectent toutes les faces de toiture connectées et sont essentielles pour des calculs précis d’ombrage, de production et de faisabilité.

{% hint style="info" %}
La toiture dessinée peut être facilement dupliquée au lieu de la recréer à partir de zéro.
{% endhint %}

### Accéder à l’édition du bâtiment <a href="#accessing-building-editing" id="accessing-building-editing"></a>

Pour accéder aux outils d’édition du bâtiment :

* Passez du mode Dessin au mode Visualisation
* Cliquez sur le corps du bâtiment
* Le panneau Bâtiment s’ouvre à droite

Ce panneau contient des actions applicables à l’ensemble du bâtiment ou aux faces de toiture sélectionnées.

### Actions du panneau Bâtiment <a href="#building-panel-actions" id="building-panel-actions"></a>

Depuis ce panneau, vous pouvez :

* Modifier la géométrie de la toiture et les pentes numériquement

{% hint style="info" %}
Vous pouvez redimensionner le bâtiment horizontalement en faisant glisser une arête horizontale vers l’extérieur ou l’intérieur. Cela étendra l’arête dessinée et ajustera la taille du bâtiment en conséquence.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
En faisant glisser les arêtes vers le haut, vous pouvez définir la pente souhaitée de la toiture.
{% endhint %}

* Déplacer l’ensemble de la toiture dessinée

{% hint style="info" %}
Le déplacement ne modifie pas la géométrie, les pentes ou les dimensions.
{% endhint %}

* Aplatir les faces de toiture sélectionnées

{% hint style="info" %}
L’aplatissement est utile pour réinitialiser des attributions de pente incorrectes ou des arêtes intérieures.
{% endhint %}

* Ajuster la hauteur du bâtiment numériquement ou visuellement dans la scène

{% hint style="info" %}
La hauteur du bâtiment influence les calculs d’ombrage et le comportement des toitures multi-niveaux.
{% endhint %}

* Ajouter des acrotères depuis la section **Acrotère** (voir la section Acrotères sur cette page)

### Sélection de face de toiture <a href="#roof-face-selection" id="roof-face-selection"></a>

Les faces de toiture individuelles peuvent être sélectionnées pour une inspection ou une modification détaillée.

Pour sélectionner une face de toiture :

* Double-cliquez sur la face
* Le panneau Informations sur la face de toiture s’ouvre

Cela permet un contrôle au niveau de la face sans affecter l’ensemble du bâtiment.

#### **Informations sur la face de toiture**

Lorsqu’une face de toiture est sélectionnée, les données suivantes sont affichées :

* **Pente** : représente l’inclinaison de la face de toiture.
* **Azimut** : représente l’orientation de la face de toiture par rapport à la boussole
* **Surface** : représente la surface exploitable de la face de toiture.

Cela permet un contrôle précis des structures de toiture multi-niveaux ou complexes.

{% hint style="info" %}
**🧷 Bonnes pratiques pour l’édition du bâtiment**

* Toujours valider la pente et l’azimut de la face de toiture avant le placement des panneaux
* Utiliser Aplatir les faces pour corriger les erreurs précoces au lieu de tout redessiner
* Inspecter chaque face de toiture individuellement sur les toitures complexes

Une édition précise du bâtiment garantit des résultats fiables dans tous les modules en aval.
{% endhint %}

## Fournisseur de carte et contrôles d’imagerie <a href="#map-provider-and-imagery-controls" id="map-provider-and-imagery-controls"></a>

La sélection de la carte et de l’imagerie est une étape critique pour un dessin de toiture précis.

Ces contrôles se trouvent en bas à gauche de l’écran.

### Visibilité satellite <a href="#satellite-visibility" id="satellite-visibility"></a>

Vous pouvez activer ou désactiver l’imagerie satellite pour :

* Réduire l’encombrement visuel
* Se concentrer sur la géométrie et les mesures
* Améliorer la précision du dessin

### Visibilité des dimensions <a href="#dimension-visibility" id="dimension-visibility"></a>

Vous pouvez afficher ou masquer les dimensions pour :

* Valider les longueurs des arêtes
* Réduire le bruit visuel lors de l’édition

{% hint style="info" %}
Les étiquettes de dimension restent lisibles lors du zoom avant ou arrière.
{% endhint %}

### Sélection du fournisseur de carte <a href="#map-provider-selection" id="map-provider-selection"></a>

Vous pouvez choisir entre différents fournisseurs de carte selon la disponibilité et la résolution :

* Google Maps
* Google Maps HD (Google Solar API)
* Azure Maps

{% hint style="info" %}
Changer de fournisseur peut améliorer la clarté de l’image, la visibilité des arêtes ou la précision de l’alignement pour certains emplacements.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
La disponibilité des données solaires et de toiture pour Google Maps HD dépend de la couverture de l’API Google Maps Solar. Veuillez consulter la carte de couverture sur le site ci-dessous pour vérifier si les données sont disponibles pour votre emplacement.

[Consultez le site web](https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Parfois, les paramètres par défaut du navigateur peuvent ne pas prendre en charge “**WebGL**”. Veuillez vérifier si votre navigateur prend en charge WebGL [en utilisant ce lien](https://get.webgl.org/).

Si vous voyez l’erreur **“WebGL is not supported”**, le moteur de jeu utilisé pour le dessin de toiture peut ne pas fonctionner correctement. Pour éviter ce problème, assurez-vous que WebGL est activé dans les paramètres de votre navigateur.

Vous pouvez suivre les étapes de [ce lien](https://www.youtube.com/watch?v=uhcrK0nl_SM) pour mettre à jour vos paramètres.
{% endhint %}

### Images personnalisées <a href="#custom-images" id="custom-images"></a>

En plus des fournisseurs de carte, vous pouvez importer des images personnalisées.

Cas d’utilisation courants :

* Plans de toiture architecturaux
* Imagerie par drone
* Photos de site haute résolution

Les images importées peuvent être alignées sur le système de coordonnées et utilisées comme référence de dessin.

Ceci est particulièrement utile lorsque l’imagerie satellite est obsolète ou peu claire.

#### **Alignement de l’image (Ajustement initial)** <a href="#image-alignment-initial-adjustment" id="image-alignment-initial-adjustment"></a>

Lors de l’import d’une image personnalisée, il vous sera demandé de l’aligner avec la carte de base.

<figure><img src="/files/C3Cuggl3b1pQKwUQbUrk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pour garantir un alignement précis :

* Identifiez les mêmes points de référence sur les deux images
* Placez deux repères correspondants sur les deux images
* Utilisez des éléments clairs et fixes tels que les coins ou arêtes de toiture
* Cliquez sur le bouton ‘Ajuster’ pour adapter l’image à l’image satellite

{% hint style="info" %}
L’image de gauche montre l’imagerie satellite (par exemple Google Maps), et l’image de droite montre l’image personnalisée importée, telle qu’une image de drone.
{% endhint %}

## Caméra et navigation <a href="#camera-and-navigation" id="camera-and-navigation"></a>

<figure><img src="/files/BqJ5w8u17IRIDJQudhkR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Les outils de caméra situés en bas à droite n’affectent que la façon dont le modèle est visualisé.

> Ils ne modifient pas la géométrie.

#### Boussole de navigation

La boussole vous permet de :

* Passer à des vues prédéfinies, comme la vue de dessus ou latérale
* Valider l’orientation de la toiture
* Faire pivoter la vue autour du bâtiment

{% hint style="info" %}
Elle peut être tournée pour visualiser autour du bâtiment en cliquant droit et en faisant glisser la souris
{% endhint %}

#### Outils de caméra

Vous pouvez :

* Déplacer la vue
* Zoomer
* Dézoomer

Ces outils permettent d’inspecter les détails sans modifier le modèle.

{% hint style="info" %}
La carte peut être déplacée en appuyant et en faisant glisser la molette de la souris.
{% endhint %}

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## Pages associées <a href="#related-articles" id="related-articles"></a>

* [Page Placement des panneaux et sélection de l’inverter](/documentation/fr/project-design/create-a-project/panel-placement-and-inverter-selection.md)
* [Page Consommation d’énergie](/documentation/fr/project-design/create-a-project/consumption/energy-consumption.md)

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```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
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