Dibujo de Techo
La página explica cómo crear una geometría de techo precisa dibujando contornos de techo en 2D y bordes internos, definiendo pendientes para generar un modelo 3D, gestionando proveedores de mapas y añ
Propósito de Esta Página
La página de Dibujo de Techo es la base de todo el flujo de trabajo de diseño y viabilidad en solarVis.
Los usuarios comienzan dibujando un contorno de techo en 2D, opcionalmente dividiéndolo usando bordes internos, y luego asignando pendientes para convertir el dibujo en un modelo de techo en 3D.
Este modelo 3D se utiliza posteriormente para:
Colocación de paneles
Análisis de sombras
Cálculos de energía y viabilidad
Qué Puede Hacer Aquí
En esta página, puede:
Cambiar entre Modo de Visualización y Modo de Dibujo
Dibujar y editar el contorno del techo en 2D
Utilizar guías de ajuste y ángulo para mayor precisión
Usar el Detector de Bordes Internos para crear divisiones interiores
Agregar y gestionar obstáculos en el techo
Editar la altura del edificio y las caras del techo
Asignar pendientes para convertir la geometría 2D en caras de techo 3D
Ajustar la altura del edificio y las propiedades de las caras del techo
Cambiar el proveedor de mapas o cargar imágenes personalizadas
Navegar y rotar la escena 3D
En esta página, los cambios se guardan automáticamente después de realizarlos.
Modos
Explica los modos de interacción disponibles para visualizar, dibujar y modificar la geometría del techo.
Modo de Visualización
El Modo de Visualización se utiliza para inspeccionar el modelo de techo sin modificar su geometría.
En el Modo de Visualización, puede:
Rotar, desplazar y hacer zoom en la escena
Acceder y revisar la altura del edificio
Seleccionar caras del techo para inspeccionar propiedades técnicas como pendiente, acimut e información de área
Seleccionar el edificio para editar o mover el techo y aplanar las caras
Volver al Modo de Dibujo cuando se necesiten cambios en la geometría
Este modo se recomienda para controles de calidad y validación.
Modo de Dibujo
El Modo de Dibujo se utiliza para crear y editar el contorno del techo en 2D.
Dibujo del Contorno
Haga clic para colocar vértices
Continúe haciendo clic para definir los bordes
Cierre el polígono para completar el contorno
Las guías naranjas muestran la alineación perpendicular y paralela
Los vértices se ajustan automáticamente para crear un contorno de techo limpio
Las longitudes de los bordes se muestran automáticamente
Los botones de deshacer y rehacer están siempre disponibles
El contorno sigue siendo 2D en esta etapa. Se requiere asignar una pendiente para convertirlo en 3D.
Al subdividir o dividir el techo, use la tecla Escape (Esc) para completar el dibujo de la línea actual.
Conversión de 2D a 3D
Una vez que el contorno del techo está completo, se asignan pendientes a las caras del techo.
Asignación de Pendiente
Seleccione una cara o borde
Ajuste el valor de la pendiente desde el panel derecho
O arrastre la flecha de pendiente directamente en el modelo
Cada pendiente transforma esa cara en un plano 3D
La altura del edificio también se puede ajustar numérica o visualmente.
Cada pendiente transforma una cara plana en un plano 3D con una orientación definida. Además, diferentes caras pueden tener diferentes pendientes.
Detector de Bordes Internos
El Detector de Bordes Internos ayuda a los usuarios a dividir rápidamente formas de techo complejas en caras más pequeñas.
Cómo Funciona
Analiza los ángulos del contorno del techo
Genera una línea interna a lo largo de la bisectriz
Sugiere estas líneas como posibles divisiones interiores
Qué Pueden Hacer los Usuarios
Aceptar los bordes internos sugeridos
Ajustarlos o reposicionarlos
Eliminar bordes innecesarios
Agregar manualmente los bordes internos que falten
Los bordes internos solo definen la geometría; no asignan pendientes automáticamente.
Obstáculos
Los obstáculos representan objetos físicos en el techo donde no se pueden colocar paneles solares.
Los obstáculos afectan los cálculos de sombras.
Agregar Obstáculos
Puede agregar obstáculos como:
Rectángulos
Círculos
Polígonos
Cada obstáculo puede ser redimensionado, movido y posicionado con precisión.
También puede duplicar obstáculos para modelar rápidamente elementos repetitivos en la azotea, o su altura sobre la superficie del techo puede ajustarse manualmente.
Funcionalidades de los Obstáculos
Dibujar obstáculos rectangulares
Redimensionar arrastrando las esquinas
Mover obstáculos libremente sobre el techo
Establecer la altura del obstáculo para los cálculos de sombras
Los obstáculos pueden alinearse directamente con la superficie del techo usando la opción Flush.
Ejemplos Comunes de Obstáculos
Chimeneas
Claraboyas
Antenas parabólicas
Buhardillas
Las buhardillas son elementos estructurales del techo que se extienden verticalmente desde la superficie principal y crean caras de techo adicionales.

En solarVis, las buhardillas se modelan como parte de la geometría del techo, no como simples obstáculos. Esto permite que las caras de la buhardilla participen en la lógica de pendiente y colocación de paneles.
Las buhardillas se utilizan comúnmente en edificios residenciales y de tipo hotel, y deben definirse con precisión para evitar distribuciones incorrectas de paneles y resultados erróneos de sombreado.
Agregar una Buhardilla
Las buhardillas pueden agregarse mientras se trabaja en el Modo de Dibujo.
Para agregar una buhardilla:
Cambie al Modo de Dibujo
Seleccione la herramienta de Buhardilla en la barra de herramientas superior
Elija un tipo de buhardilla
Haga clic en la cara del techo objetivo para colocar la buhardilla
Una vez colocada, la buhardilla pasa a formar parte de la estructura del techo.
Tipos de Buhardilla
SolarVis admite múltiples geometrías de buhardillas para reflejar estructuras de techo reales.
Los tipos de buhardilla disponibles incluyen:
Buhardilla de un Agua
Una buhardilla de una sola pendiente con un solo plano de techo.
Buhardilla a Dos Aguas
Una buhardilla con dos caras inclinadas que forman una cumbrera.
Buhardilla a Cuatro Aguas
Una buhardilla con varias caras inclinadas que convergen en la parte superior.
Cada tipo de buhardilla genera automáticamente sus propias caras de techo.
Propiedades de las Caras de Techo de la Buhardilla
Cuando se selecciona una buhardilla, sus propiedades se muestran en el panel lateral derecho.
Puede ajustar los siguientes parámetros:
Ancho
Define el tamaño horizontal de la buhardilla.
Longitud
Define cuánto se extiende la buhardilla a lo largo de la superficie del techo.
Pendiente
Define el ángulo de inclinación de las caras de la buhardilla.
Todos los valores se introducen numéricamente y actualizan el modelo en tiempo real. Las caras de techo de la buhardilla se tratan igual que las caras principales del techo en la colocación de paneles y cálculos de sombras.
Edición de Buhardillas
Las buhardillas pueden editarse después de su colocación.
Puede:
Redimensionar la buhardilla cambiando el ancho y la longitud
Ajustar la pendiente para que coincida con los planos arquitectónicos
Mover la buhardilla a lo largo de la cara del techo
Reposicionarla para evitar conflictos con paneles u obstáculos
Las ediciones se aplican instantáneamente a todas las caras de la buhardilla.
Duplicar una Buhardilla
Las buhardillas pueden duplicarse para recrear rápidamente estructuras de techo repetitivas.
Cómo Funciona la Duplicación
Seleccione una buhardilla existente
Haga clic en la acción Duplicar en la barra de herramientas o en el menú contextual
Se crea una copia de la buhardilla con el mismo:
Tipo de buhardilla
Dimensiones
Valores de pendiente
La buhardilla duplicada puede moverse y ajustarse de forma independiente.
Buhardillas vs Obstáculos
Las buhardillas no son obstáculos.
Diferencias clave:
Las buhardillas crean nueva geometría de techo
Los obstáculos solo bloquean la colocación de paneles
Utilice buhardillas cuando la estructura forme parte del techo.
Utilice obstáculos para objetos sobre el techo, como chimeneas o respiraderos, en la superficie del techo.
Botones Deshacer, Rehacer y Eliminar
Deshacer
Revierte el último dibujo o edición realizada en el diseño del techo.
Rehacer
Restaura el último dibujo o edición que fue deshecho.
Eliminar
Elimina todo lo que haya realizado, como obstáculos o dibujos del techo.
Atajos de Teclado
Los atajos de teclado le permiten trabajar más rápido y con mayor precisión al dibujar y editar techos en solarVis.
Estados de Vista
1: Vista Superior
2: Vista Frontal
3: Vista Lateral
4: Vista en Perspectiva
5: Vista Isométrica
N: Restablecer Norte
Los atajos de vista cambian la vista de la cámara sin modificar la geometría.
Herramientas de Diseño
E: Modo de Edición
C: Modo de Dibujo
V: Modo de Visualización
M: Modo de Movimiento
I: Herramienta de Borde Interno
Estos atajos permiten alternar entre herramientas de dibujo y edición.
Controles de Visibilidad
L: Mostrar u ocultar dimensiones
G: Mostrar u ocultar imagen satelital del terreno
Los atajos de visibilidad reducen el desorden visual durante la edición.
Acciones
Ctrl + Z: Deshacer
Ctrl + Shift + Z: Rehacer
Delete o Retroceso: Eliminar
Ctrl + C: Duplicar
Los atajos de acción gestionan el historial de edición y los objetos.
Agregado Rápido de Obstáculos
Alt + C: Agregar obstáculo circular
Alt + R: Agregar obstáculo rectangular
Alt + P: Agregar obstáculo poligonal
Los atajos de agregado rápido crean instantáneamente obstáculos para zonas de sombra y áreas restringidas.
Edición de Edificio
Permite gestionar la estructura general del modelo de techo después de que el contorno 2D se ha convertido en 3D.
Las ediciones a nivel de edificio afectan a todas las caras de techo conectadas y son críticas para cálculos precisos de sombras, producción y viabilidad.
El techo dibujado puede duplicarse fácilmente en lugar de crearlo de nuevo desde cero.
Acceso a la Edición de Edificio
Para acceder a las herramientas de edición de edificio:
Cambie del Modo de Dibujo al Modo de Visualización
Haga clic en el cuerpo del edificio
El panel de Edificio se abre en el lado derecho
Este panel contiene acciones que se aplican a todo el edificio o a las caras de techo seleccionadas.
Acciones del Panel de Edificio
Desde este panel, puede:
Editar la geometría del techo y las pendientes numéricamente
Puede redimensionar el edificio horizontalmente arrastrando un borde horizontal hacia afuera o hacia adentro. Esto extenderá el borde dibujado y ajustará el tamaño del edificio en consecuencia.
Arrastrando los bordes hacia arriba, puede establecer la pendiente deseada del techo
Mover todo el techo que ha dibujado
El movimiento no cambia la geometría, las pendientes ni las dimensiones.
Aplanar las caras de techo seleccionadas
Aplanar es útil para restablecer asignaciones incorrectas de pendientes o bordes internos.
Ajustar la altura del edificio numérica o visualmente en la escena
La altura del edificio afecta los cálculos de sombras y el comportamiento de techos multinivel.
Selección de Cara de Techo
Las caras individuales del techo pueden seleccionarse para inspección o edición detallada.
Para seleccionar una cara de techo:
Haga doble clic en la cara
Se abre el panel de Información de la Cara de Techo
Esto permite el control a nivel de cara sin afectar todo el edificio.
Información de la Cara de Techo
Cuando se selecciona una cara de techo, se muestra la siguiente información:
Pendiente representa la inclinación de la cara del techo.
Acimut representa la orientación de la cara del techo respecto a la brújula
Área representa la superficie utilizable de la cara del techo.
Esto permite un control preciso sobre estructuras de techo multinivel o complejas.
🧷 Mejores Prácticas para la Edición de Edificios
Siempre valide la pendiente y el acimut de la cara del techo antes de la colocación de paneles
Use Aplanar Caras para corregir errores iniciales en lugar de volver a dibujar
Inspeccione cada cara de techo individualmente en techos complejos
Una edición precisa del edificio garantiza resultados fiables en todos los módulos posteriores.
Proveedor de Mapas y Controles de Imágenes
La selección de mapas e imágenes es un primer paso crítico para un dibujo de techo preciso.
Estos controles se encuentran en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Visibilidad Satelital
Puede activar o desactivar la imagen satelital para:
Reducir el desorden visual
Enfocarse en la geometría y las mediciones
Mejorar la precisión del dibujo
Visibilidad de Dimensiones
Puede mostrar u ocultar las dimensiones para:
Validar las longitudes de los bordes
Reducir el ruido visual durante la edición
Las etiquetas de dimensión siguen siendo legibles al hacer zoom dentro y fuera.
Selección de Proveedor de Mapas
Puede elegir entre diferentes proveedores de mapas según la disponibilidad y la resolución:
Google Maps
Google Maps HD (Google Solar API)
Azure Maps
Cambiar de proveedor puede mejorar la claridad de la imagen, la visibilidad de los bordes o la precisión de la alineación para ubicaciones específicas.
La disponibilidad de datos solares y de techos para Google Maps HD depende de la cobertura de Google Maps Solar API. Por favor, consulte el mapa de cobertura en el sitio web a continuación para confirmar si los datos están disponibles para su ubicación.
A veces, la configuración predeterminada del navegador puede no admitir “WebGL”. Por favor, verifique si su navegador admite WebGL usando el enlace.
Si ve el error “WebGL is not supported”, el motor de juego utilizado para el dibujo de techos puede no funcionar correctamente. Para evitar este problema, asegúrese de que WebGL esté habilitado en la configuración de su navegador.
Puede seguir los pasos en el enlace para actualizar su configuración.
Imágenes Personalizadas
Además de los proveedores de mapas, puede cargar imágenes personalizadas.
Los casos de uso comunes incluyen:
Planos arquitectónicos de techos
Imágenes de drones
Fotografías del sitio en alta resolución
Las imágenes cargadas pueden alinearse con el sistema de coordenadas y usarse como referencia para el dibujo.
Esto es especialmente útil cuando la imagen satelital está desactualizada o no es clara.
Cámara y Navegación

Las herramientas de cámara ubicadas en la parte inferior derecha solo afectan la visualización del modelo.
No cambian la geometría.
Brújula de Navegación
La brújula le permite:
Saltar a vistas predefinidas, como superior o lateral
Validar la orientación del techo
Rotar la vista alrededor del edificio
Se puede rotar para ver alrededor del edificio haciendo clic derecho y arrastrando el ratón
Herramientas de Cámara
Puede:
Desplazar la vista
Acercar
Alejar
Estas herramientas ayudan a inspeccionar detalles sin modificar el modelo.
El mapa puede desplazarse presionando y arrastrando la rueda del ratón.
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