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Dibujo de Techo

Esta página explica cómo crear una geometría de techo precisa en SolarVis dibujando un contorno de techo en 2D y definiendo pendientes para generar un modelo 3D y completar el diseño de manera perfect

Propósito de Esta Página

La página de Dibujo de Techo es la base de todo el flujo de trabajo de diseño y viabilidad en solarVis.

Los usuarios comienzan dibujando un contorno de techo en 2D, opcionalmente dividiéndolo usando bordes internos, y luego asignando pendientes para convertir el dibujo en un modelo de techo en 3D.

Este modelo 3D se utiliza posteriormente para:

  • Colocación de paneles

  • Análisis de sombras

  • Cálculos de energía y viabilidad

Qué Puede Hacer Aquí

En esta página, puede:

  • Cambiar entre Modo de Visualización y Modo de Dibujo

  • Dibujar y editar el contorno del techo en 2D

  • Detectar automáticamente el contorno del techo con Detección de Techo por IA (Solo para Áreas de Alta Cobertura de Google Solar API)

  • Construir un modelo real de techo en 3D a partir de datos de elevación LiDAR con Ajustar a LiDAR (Solo para Áreas de Alta Cobertura de Google Solar API)

  • Utilizar guías de ajuste y ángulo para mayor precisión

  • Usar el Detector de Bordes Internos para crear divisiones interiores

  • Agregar y gestionar obstáculos en el techo y muros perimetrales

  • Asignar pendientes para convertir la geometría 2D en caras de techo 3D

  • Ajustar la altura del edificio y las propiedades de las caras del techo

  • Separar caras y vértices seleccionados del techo principal

  • Cambiar el proveedor de mapas o cargar imágenes personalizadas

  • Navegar y rotar la escena 3D

En esta página, los cambios se guardan automáticamente después de realizarlos.

Modos

Explica los modos de interacción disponibles para visualizar, dibujar y modificar la geometría del techo.

Modo de Visualización

El Modo de Visualización se utiliza para inspeccionar el modelo de techo sin modificar su geometría.

En el Modo de Visualización, puede:

  • Rotar, desplazar y hacer zoom en la escena

  • Acceder y revisar la altura del edificio

  • Seleccionar caras del techo para inspeccionar propiedades técnicas como pendiente, acimut e información de área

  • Seleccionar el edificio para editarlo o mover el techo y aplanar las caras

  • Volver al Modo de Dibujo cuando se necesiten cambios en la geometría

Este modo se recomienda para controles de calidad y validación.

Modo de Dibujo

El Modo de Dibujo se utiliza para crear y editar el contorno del techo en 2D.

Dibujo del Contorno

  • Haga clic para colocar vértices

  • Continúe haciendo clic para definir los bordes

  • Cierre el polígono para completar el contorno

  • Las guías naranjas muestran la alineación perpendicular y paralela

  • Los vértices se ajustan automáticamente para crear un contorno limpio

  • Las longitudes de los bordes se muestran automáticamente

  • Los botones de deshacer y rehacer están siempre disponibles

El contorno sigue siendo 2D en esta etapa. Se requiere asignar una pendiente para convertirlo en 3D.

Al subdividir o dividir el techo, use la tecla Escape (Esc) para completar el dibujo de la línea actual.

Conversión de 2D a 3D

Una vez que el contorno del techo está completo, se asignan pendientes a las caras del techo.

Asignación de Pendiente

  • Seleccione una cara o borde

  • Ajuste el valor de la pendiente desde el panel derecho

  • O arrastre la flecha de pendiente directamente en el modelo

  • Cada pendiente transforma esa cara en un plano 3D

La altura del edificio también se puede ajustar numérica o visualmente.

Cada pendiente transforma una cara plana en un plano 3D con una orientación definida. Además, diferentes caras pueden tener diferentes pendientes.

Para ubicaciones compatibles, Ajustar a LiDAR puede establecer todas las alturas y pendientes automáticamente a partir de datos de elevación LiDAR (descrito en la sección Ajustar a LiDAR en esta página).

Detección de Techo por IA

La Detección de Techo por IA dibuja el techo por usted: analiza la imagen satelital y crea automáticamente el contorno del techo, los bordes internos y las caras del techo como un alambre 2D.

Para usarlo, haga clic en el botón Detección de Techo por IA (icono de destellos) en la barra de herramientas superior.

Mientras se ejecuta el análisis, una notificación de progreso muestra Detectando techo...; cuando finaliza, el techo detectado aparece en el mapa.

  • El reemplazo es una sola acción reversible; un solo Deshacer restaura su dibujo anterior

  • Después de la detección, revise el resultado y corrija cualquier borde o cara faltante con las herramientas de dibujo normales

  • El techo detectado sigue siendo 2D; asigne pendientes manualmente o use Ajustar a LiDAR para construir el modelo 3D

La Detección de Techo por IA está disponible cuando los datos de techo de alta resolución cubren la ubicación del proyecto. Si el botón no es visible, no hay cobertura para esta dirección.

Por favor, consulte: https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage

Ajustar a LiDAR

Ajustar a LiDAR construye un modelo 3D real del techo dibujado a partir de datos de elevación basados en LiDAR: establece la altura de cada punto y la pendiente de cada cara del techo automáticamente; solo debe confirmar qué puntos son muros.

  • Funciona en todos los edificios dibujados en el diseño a la vez

  • Utiliza datos de elevación de alta resolución de Google

  • Reemplaza la asignación manual de pendientes para ubicaciones compatibles

Ajustar a LiDAR está disponible cuando los datos de techo de alta resolución cubren la ubicación del proyecto, y requiere el proveedor de mapas Google Maps HD. Con otro proveedor seleccionado, el botón está deshabilitado con un recordatorio para cambiar a Google Maps HD.

Por favor, consulte: https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage

Ajustando el Techo a LiDAR

  1. Dibuje el contorno del techo o use Detección de Techo por IA si es posible

  2. Haga clic en Ajustar a LiDAR en la barra de botones inferior izquierda; una notificación de progreso muestra Ajustando a LiDAR...

  3. En el panel Seleccione los muros, los puntos de muro sugeridos están preseleccionados (amarillo). Haga clic en los puntos para agregar o quitar marcas de muro, luego confirme con Aplicar o la tecla Enter; Cancelar o la tecla Esc aborta y restaura el techo

  4. Eleve cada punto a su altura real y aplique la pendiente correcta a cada cara del techo

  5. Revise el resultado 3D: presione Aprobar para aceptarlo, o Editar para corregir primero el esqueleto del techo

Edición del Esqueleto del Techo

Al presionar Editar en la barra de resultados, se regresa a una vista superior con el panel Editar el esqueleto del techo:

  • Seleccionar, Mover y Eliminar: Arrastre puntos y líneas para moverlos, o seleccione los incorrectos y elimínelos con las teclas Eliminar / Retroceso

  • Dibujar Línea: Complete el esqueleto del techo redibujando líneas de techo faltantes o incorrectas

  • Definir Muros: Haga clic en los puntos para alternar su propiedad de muro; los puntos no se pueden mover en este modo

  • Ocultar Esqueleto / Mostrar Esqueleto: Alterna la visibilidad del alambre mientras compara con la imagen

Haga clic en Aplicar cambios para elevar el techo nuevamente con el esqueleto actualizado, o en Cancelar para descartar los cambios y volver al resultado anterior.

Todo el flujo de Ajustar a LiDAR se registra como una sola acción: un solo Deshacer devuelve el techo a su estado anterior al inicio del flujo.

Detector de Bordes Internos

El Detector de Bordes Internos ayuda a los usuarios a dividir rápidamente formas de techo complejas en caras más pequeñas.

Cómo Funciona

  • Analiza los ángulos del contorno del techo

  • Genera una línea interna a lo largo de la bisectriz

  • Sugiere estas líneas como posibles divisiones interiores

Qué Pueden Hacer los Usuarios

  • Aceptar los bordes internos sugeridos

  • Ajustarlos o reposicionarlos

  • Eliminar bordes innecesarios

  • Agregar manualmente los bordes internos faltantes

Los bordes internos solo definen la geometría; no asignan pendientes automáticamente.

Obstáculos

Los obstáculos representan objetos físicos en el techo donde no se pueden colocar paneles solares.

Los obstáculos afectan los cálculos de sombreado.

Agregar Obstáculos

Puede agregar obstáculos como:

  • Rectángulos

  • Círculos

  • Polígonos

Cada obstáculo se puede redimensionar, mover y posicionar con precisión.

También puede duplicar obstáculos para modelar rápidamente elementos repetitivos en la azotea, o ajustar manualmente su altura sobre la superficie del techo.

Características de los Obstáculos

  • Dibujar obstáculos rectangulares

  • Redimensionar arrastrando las esquinas

  • Mover obstáculos libremente sobre el techo

  • Definir la altura del obstáculo para los cálculos de sombreado

Los obstáculos pueden alinearse directamente con la superficie del techo usando la opción Flush.

Ejemplos Comunes de Obstáculos

  • Chimeneas

  • Claraboyas

  • Antenas parabólicas

Buhardillas

Las buhardillas son elementos estructurales del techo que se extienden verticalmente desde la superficie principal y crean caras de techo adicionales.

En solarVis, las buhardillas se modelan como parte de la geometría del techo, no como simples obstáculos. Esto permite que las caras de la buhardilla participen en la lógica de pendiente y colocación de paneles.

Las buhardillas se utilizan comúnmente en edificios residenciales y de tipo hotel, y deben definirse con precisión para evitar distribuciones incorrectas de paneles y resultados de sombreado erróneos.

Agregar una Buhardilla

Las buhardillas se pueden agregar mientras se trabaja en el modo de Dibujo.

Para agregar una buhardilla:

  • Cambie al modo de Dibujo

  • Seleccione la herramienta de Buhardilla en la barra de herramientas superior

  • Elija un tipo de buhardilla

  • Haga clic en la cara del techo objetivo para colocar la buhardilla

Una vez colocada, la buhardilla pasa a formar parte de la estructura del techo.

Tipos de Buhardilla

SolarVis admite múltiples geometrías de buhardillas para reflejar estructuras reales de techos.

Los tipos de buhardilla disponibles incluyen:

  • Buhardilla de Agua Sencilla

    Buhardilla de una sola pendiente con un plano de techo.

  • Buhardilla a Dos Aguas

    Buhardilla con dos caras inclinadas que forman una cumbrera.

  • Buhardilla a Cuatro Aguas

    Buhardilla con varias caras inclinadas que convergen en la parte superior.

Cada tipo de buhardilla genera automáticamente sus propias caras de techo.

Propiedades de las Caras de Techo de la Buhardilla

Cuando se selecciona una buhardilla, sus propiedades se muestran en el panel lateral derecho.

Puede ajustar los siguientes parámetros:

  • Ancho

    Define el tamaño horizontal de la buhardilla.

  • Longitud

    Define cuánto se extiende la buhardilla a lo largo de la superficie del techo.

  • Pendiente

    Define el ángulo de inclinación de las caras de la buhardilla.

Todos los valores se ingresan numéricamente y actualizan el modelo en tiempo real. Las caras de la buhardilla se tratan igual que las caras principales del techo en la colocación de paneles y cálculos de sombreado.

Edición de Buhardilla

Las buhardillas se pueden editar después de colocarlas.

Puede:

  • Redimensionar la buhardilla cambiando el ancho y la longitud

  • Ajustar la pendiente para que coincida con los planos arquitectónicos

  • Mover la buhardilla a lo largo de la cara del techo

  • Reposicionarla para evitar conflictos con paneles u obstáculos

Las ediciones se aplican instantáneamente a todas las caras de la buhardilla.

Duplicar una Buhardilla

Las buhardillas se pueden duplicar para recrear rápidamente estructuras de techo repetitivas.

Cómo Funciona la Duplicación

  • Seleccione una buhardilla existente

  • Haga clic en la acción Duplicar en la barra de herramientas o el menú contextual

  • Se crea una copia de la buhardilla con el mismo:

    • Tipo de buhardilla

    • Dimensiones

    • Valores de pendiente

La buhardilla duplicada puede moverse y ajustarse de forma independiente.

Buhardillas vs Obstáculos

Las buhardillas no son obstáculos.

Diferencias clave:

  • Las buhardillas crean nueva geometría de techo

  • Los obstáculos solo bloquean la colocación de paneles

Use buhardillas cuando la estructura sea parte del techo.

Use obstáculos para objetos sobre el techo, como chimeneas o respiraderos, en la superficie del techo.

Región Dividida

La función Región Dividida le permite separar caras y vértices seleccionados del techo principal y posicionarlos a una altura diferente. Esta función se puede usar para dibujar techos escalonados, ampliaciones, garajes bajos y alas laterales.

Los cambios de Región Dividida se guardan automáticamente y admiten Deshacer y Rehacer.

Dividir una Región del Techo

  • Cambie al modo de Visualización y seleccione el edificio

  • Seleccione ‘Región Dividida’ en la barra de herramientas superior

  • Haga clic en las caras del techo que desea separar

  • Haga clic en los puntos de esquina compartidos para definir qué bordes se separarán

  • Seleccione Aplicar Separación para separar la parte

  • Arrastre la sección separada hacia arriba o hacia abajo para ajustar su altura

El borde conectado se mueve con ambas secciones, mientras que las caras restantes del techo se ajustan automáticamente.

Colores de Esquinas y Bordes

  • Esquina gris: aún no seleccionable (su cara no está seleccionada)

  • Esquina blanca: seleccionable

  • Esquina púrpura: seleccionada

  • Borde púrpura: se separará

Atajos

  • Haga clic en una cara: Selecciona solo la cara manteniendo su límite anclado

  • Ctrl + Clic en una cara: Selecciona la cara y todos sus vértices para un desplazamiento completo

  • Haga clic en un vértice: Alterna el vértice como no bisagra

  • Shift + Clic: Elimina la cara o vértice seleccionado de la selección

  • Enter: Aplica la división

  • Esc: Cancela

Deshacer División

Para fusionar la sección nuevamente con el techo principal, seleccione la sección dividida y haga clic en ‘Deshacer División’ en el panel del Edificio.

Muros Perimetrales

Los muros perimetrales son muros bajos que recorren los bordes de un techo. En solarVis, los muros perimetrales se modelan como parte del edificio: siguen la pendiente del techo, proyectan sombras reales en el análisis de sombreado y bloquean la colocación de paneles a lo largo de los bordes que cubren.

Los muros perimetrales afectan los resultados de sombreado y colocación de paneles, por lo que deben modelarse antes de ejecutar el análisis de sombras.

Agregar un Muro Perimetral

Para agregar un muro perimetral:

  1. Cambie a Modo de Visualización y haga clic en el cuerpo del edificio

  2. En el panel del Edificio, active el interruptor Muro Perimetral para mostrar los controles

  3. Defina la Altura del muro y el Grosor del muro

  4. Coloque el muro con uno de los dos botones de colocación:

    • Todo el perímetro: Cubre todo el contorno del edificio con un solo muro conectado en un solo clic

    • Bordes seleccionados: Cambia a una vista superior donde puede hacer clic en los bordes del edificio que deben llevar muro, luego confirme con Aplicar o la tecla Enter; Cancelar o la tecla Esc sale sin agregar muro

Agregar un muro perimetral de Todo el perímetro reemplaza cualquier muro existente en ese edificio por uno limpio y conectado a la altura y grosor elegidos.

El muro crece hacia el interior desde el borde del edificio según su grosor, y su parte superior mantiene una altura constante sobre el techo, siguiendo la pendiente a lo largo de cada borde.

La Altura del muro puede establecerse entre 0,1 m y 3 m (por defecto 1 m), y el Grosor del muro entre 0,05 m y 1 m (por defecto 0,2 m).

Edición de un Muro Perimetral

Haga clic en un muro perimetral en Modo de Visualización para abrir su panel.

Puede:

  • Ajustar la Altura del muro y el Grosor del muro

  • Usar Dividir en bordes para separar un muro conectado en muros independientes por borde, de modo que cada borde pueda ajustarse o eliminarse individualmente

  • Usar Editar bordes para cambiar qué bordes del edificio llevan muro

  • Eliminar el muro con el botón Eliminar en el panel o la tecla Eliminar

Editar bordes está disponible para muros creados con Bordes seleccionados. Para modificar un muro de Todo el perímetro, divídalo primero con Dividir en bordes.

Los muros perimetrales siguen automáticamente al edificio: mover, redimensionar o editar el techo actualiza los muros, y eliminar el edificio elimina sus muros. Deshacer restaura el edificio junto con sus muros.

Botones Deshacer, Rehacer y Eliminar

Deshacer

Revierte el último dibujo o edición realizada en el diseño del techo.

Rehacer

Restaura el último dibujo o edición que fue deshecha.

Eliminar

Elimina todo lo que haya realizado, como obstáculos o dibujos del techo.

Atajos de Teclado

Los atajos de teclado le permiten trabajar más rápido y con mayor precisión al dibujar y editar techos en solarVis.

Estados de Vista

  • 1: Vista Superior

  • 2: Vista Frontal

  • 3: Vista Lateral

  • 4: Vista en Perspectiva

  • 5: Vista Isométrica

  • N: Restablecer Norte

Los atajos de vista cambian la vista de la cámara sin modificar la geometría.

Herramientas de Diseño

  • E: Modo de Edición

  • C: Modo de Dibujo

  • V: Modo de Visualización

  • M: Modo de Movimiento

  • I: Herramienta de Borde Interno

Estos atajos cambian entre herramientas de dibujo y edición.

Controles de Visibilidad

  • L: Mostrar u ocultar dimensiones

  • G: Mostrar u ocultar imagen satelital del suelo

Los atajos de visibilidad reducen el desorden visual durante la edición.

Acciones

  • Ctrl + Z: Deshacer

  • Ctrl + Shift + Z: Rehacer

  • Eliminar o Retroceso: Eliminar

  • Ctrl + C: Duplicar

Los atajos de acción gestionan el historial de edición y los objetos.

Agregado Rápido de Obstáculos

  • Alt + C: Agregar obstáculo circular

  • Alt + R: Agregar obstáculo rectangular

  • Alt + P: Agregar obstáculo poligonal

Los atajos de agregado rápido crean instantáneamente obstáculos para zonas de sombreado y áreas prohibidas.

Edición de Edificio

Permite gestionar la estructura general del modelo de techo después de que el contorno 2D se ha convertido en 3D.

Las ediciones a nivel de edificio afectan todas las caras de techo conectadas y son críticas para cálculos precisos de sombreado, producción y viabilidad.

El techo dibujado se puede duplicar fácilmente en lugar de crearlo de nuevo desde cero.

Acceso a la Edición de Edificio

Para acceder a las herramientas de edición de edificio:

  • Cambie del modo de Dibujo al modo de Visualización

  • Haga clic en el cuerpo del edificio

  • El panel del Edificio se abre en el lado derecho

Este panel contiene acciones que se aplican a todo el edificio o a las caras de techo seleccionadas.

Acciones del Panel de Edificio

Desde este panel, puede:

  • Editar la geometría y las pendientes del techo numéricamente

Puede redimensionar el edificio horizontalmente arrastrando un borde horizontal hacia afuera o hacia adentro. Esto extenderá el borde dibujado y ajustará el tamaño del edificio en consecuencia.

Arrastrando los bordes hacia arriba, puede definir la pendiente deseada del techo

  • Mover todo el techo que ha dibujado

El movimiento no cambia la geometría, las pendientes ni las dimensiones.

  • Aplanar las caras de techo seleccionadas

Aplanar es útil para restablecer asignaciones de pendiente incorrectas o bordes internos.

  • Ajustar la altura del edificio numérica o visualmente en la escena

La altura del edificio afecta los cálculos de sombreado y el comportamiento de techos multinivel.

  • Agregar muros perimetrales desde la sección Muro Perimetral (descrito en la sección Muros Perimetrales de esta página)

Selección de Cara de Techo

Las caras individuales del techo pueden seleccionarse para inspección o edición detallada.

Para seleccionar una cara de techo:

  • Haga doble clic en la cara

  • Se abre el panel de Información de la Cara de Techo

Esto permite el control a nivel de cara sin afectar todo el edificio.

Información de la Cara de Techo

Cuando se selecciona una cara de techo, se muestran los siguientes datos:

  • Pendiente representa la inclinación de la cara del techo.

  • Acimut representa la orientación de la cara del techo respecto a la brújula

  • Área representa la superficie utilizable de la cara del techo.

Esto permite un control preciso sobre estructuras de techo complejas o multinivel.

🧷 Mejores Prácticas para la Edición de Edificios

  • Siempre valide la pendiente y el acimut de la cara del techo antes de la colocación de paneles

  • Use Aplanar Caras para corregir errores tempranos en lugar de volver a dibujar

  • Inspeccione cada cara de techo individualmente en techos complejos

Una edición precisa del edificio garantiza resultados fiables en todos los módulos posteriores.

Proveedor de Mapas y Controles de Imágenes

La selección de mapas e imágenes es un primer paso crítico para un dibujo de techo preciso.

Estos controles se encuentran en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Visibilidad Satelital

Puede activar o desactivar la imagen satelital para:

  • Reducir el desorden visual

  • Centrarse en la geometría y las mediciones

  • Mejorar la precisión del dibujo

Visibilidad de Dimensiones

Puede mostrar u ocultar dimensiones para:

  • Validar longitudes de bordes

  • Reducir el ruido visual durante la edición

Las etiquetas de dimensión siguen siendo legibles al hacer zoom dentro y fuera.

Selección de Proveedor de Mapas

Puede elegir entre diferentes proveedores de mapas según la disponibilidad y resolución:

  • Google Maps

  • Google Maps HD (Google Solar API)

  • Azure Maps

Cambiar de proveedor puede mejorar la claridad de la imagen, la visibilidad de los bordes o la precisión de la alineación para ubicaciones específicas.

La disponibilidad de datos solares y de techos para Google Maps HD depende de la cobertura de Google Maps Solar API. Por favor, consulte el mapa de cobertura en el sitio web a continuación para confirmar si hay datos disponibles para su ubicación.

Consulte el sitio web

A veces, la configuración predeterminada del navegador puede no admitir “WebGL”. Por favor, verifique si su navegador admite WebGL usando el enlace.

Si ve el error “WebGL is not supported”, el motor de juego utilizado para el dibujo de techos puede no funcionar correctamente. Para evitar este problema, asegúrese de que WebGL esté habilitado en la configuración de su navegador.

Puede seguir los pasos en el enlace para actualizar su configuración.

Imágenes Personalizadas

Además de los proveedores de mapas, puede cargar imágenes personalizadas.

Los casos de uso comunes incluyen:

  • Planos arquitectónicos de techos

  • Imágenes de drones

  • Fotos de sitio de alta resolución

Las imágenes cargadas pueden alinearse con el sistema de coordenadas y usarse como referencia para el dibujo.

Esto es especialmente útil cuando la imagen satelital está desactualizada o no es clara.

Alineación de Imagen (Ajuste Inicial)

Al cargar una imagen personalizada, se le pedirá que la alinee con el mapa base.

Para asegurar una alineación precisa:

  • Identifique los mismos puntos de referencia en ambas imágenes

  • Coloque dos puntos de referencia coincidentes en ambas imágenes

  • Use elementos claros y fijos como esquinas o bordes del techo

  • Haga clic en el botón ‘Ajustar’ para encajar la imagen sobre la imagen satelital

La imagen de la izquierda muestra la imagen satelital (por ejemplo, Google Maps), y la imagen de la derecha muestra la imagen personalizada cargada, como una imagen de dron.

Cámara y Navegación

Las herramientas de cámara ubicadas en la parte inferior derecha solo afectan cómo se visualiza el modelo.

No cambian la geometría.

Brújula de Navegación

La brújula le permite:

  • Saltar a vistas predefinidas, como superior o lateral

  • Validar la orientación del techo

  • Rotar la vista alrededor del edificio

Se puede rotar para ver alrededor del edificio haciendo clic derecho y arrastrando el ratón

Herramientas de Cámara

Puede:

  • Desplazar la vista

  • Acercar

  • Alejar

Estas herramientas ayudan a inspeccionar detalles sin modificar el modelo.

El mapa se puede desplazar presionando y arrastrando la rueda del ratón.


Si encuentra algún problema, no dude en contactarnos.

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