> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.solarvis.co/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.solarvis.co/documentation/cs/project-design/create-a-project/roof-drawing.md).

# Kreslení střechy

## Účel této stránky <a href="#purpose-of-this-page" id="purpose-of-this-page"></a>

Stránka **Kreslení střechy** je základem celého návrhového a proveditelnostního pracovního postupu v solarVis.

Uživatelé začínají kreslením **2D obrysu střechy**, volitelně jej rozdělují pomocí vnitřních hran a následně přiřazují **sklony**, čímž převádějí kresbu na **3D model střechy**.

{% hint style="info" %}
Tento 3D model je později použit pro:

* Umístění panelů
* Analýzu zastínění
* Výpočty energie a proveditelnosti
  {% endhint %}

## Co zde můžete dělat <a href="#what-you-can-do-here" id="what-you-can-do-here"></a>

Na této stránce můžete:

* Přepínat mezi **Režimem zobrazení** a **Režimem kreslení**
* Kreslit a upravovat obrys střechy ve 2D
* Automaticky detekovat obrys střechy pomocí **AI detekce střechy** (pouze pro oblasti s vysokým pokrytím Google Solar API)
* Vytvořit skutečný 3D model střechy z výškových dat LiDAR pomocí **Přizpůsobení LiDARu** (pouze pro oblasti s vysokým pokrytím Google Solar API)
* Používat přichytávání a úhlové vodítka pro přesnost
* Použít detektor vnitřních hran pro vytvoření vnitřních dělení
* Přidávat a spravovat překážky na střeše a atikové zdi
* Přiřazovat sklony pro převod 2D geometrie na 3D střešní plochy
* Nastavit výšku budovy a vlastnosti střešních ploch
* Oddělit vybrané střešní plochy a vrcholy od hlavní střechy
* Změnit poskytovatele map nebo nahrát vlastní snímky
* Navigovat a otáčet 3D scénu

{% hint style="info" %}
Na této stránce se změny ukládají automaticky po jejich provedení.
{% endhint %}

{% embed url="<https://app.arcade.software/share/MSHbtxFt4DZQT1q5cmR6?language=cs>" %}

## Režimy <a href="#modes" id="modes"></a>

Vysvětluje dostupné režimy interakce používané pro zobrazení, kreslení a úpravu geometrie střechy.

### Režim zobrazení <a href="#view-mode" id="view-mode"></a>

Režim zobrazení slouží k **prohlížení** modelu střechy bez úprav její geometrie.

V režimu zobrazení můžete:

* Otáčet, posouvat a přibližovat scénu
* Zobrazit a zkontrolovat výšku budovy
* Vybrat střešní plochy pro kontrolu technických vlastností, jako je sklon, azimut a informace o ploše
* Vybrat budovu pro úpravy nebo přesunutí střechy a vyrovnání ploch
* Přepnout zpět do režimu kreslení, pokud je třeba změnit geometrii

Tento režim je doporučen pro kontrolu kvality a ověření.

### Režim kreslení <a href="#draw-mode" id="draw-mode"></a>

Režim kreslení slouží k **vytváření a úpravě 2D obrysu střechy**.

#### Kreslení obrysu

* Kliknutím umístíte vrcholy
* Pokračujte v klikání pro definování hran
* Uzavřete polygon pro dokončení obrysu
* Oranžová vodítka ukazují kolmé a rovnoběžné zarovnání
* Vrcholy se automaticky přichytávají pro čistý obrys střechy
* Délky hran se zobrazují automaticky
* Tlačítka zpět a znovu jsou vždy k dispozici

{% hint style="info" %}
Obrys je v této fázi stále 2D. Pro převod na 3D je nutné přiřadit sklony.
{% endhint %}

Při dělení nebo rozdělování střechy použijte **klávesu Escape (Esc)** pro dokončení aktuálního kreslení čáry.

### Převod z 2D na 3D <a href="#converting-from-2d-to-3d" id="converting-from-2d-to-3d"></a>

Po dokončení obrysu střechy jsou střešním plochám přiřazeny sklony.

#### Přiřazení sklonu

* Vyberte plochu nebo hranu
* Upravte hodnotu sklonu v pravém panelu
* Nebo táhněte šipku sklonu přímo v modelu
* Každý sklon převádí danou plochu na 3D rovinu

> Výšku budovy lze také upravit číselně nebo vizuálně.

> Každý sklon převádí rovnou plochu na 3D rovinu s definovanou orientací. Různé plochy mohou mít různé sklony.

{% hint style="info" %}
Pro podporované lokality může **Přizpůsobení LiDARu** nastavit všechny výšky a sklony automaticky z výškových dat LiDAR (viz sekce Přizpůsobení LiDARu na této stránce).
{% endhint %}

## AI detekce střechy <a href="#ai-roof-detection" id="ai-roof-detection"></a>

**AI detekce střechy** nakreslí střechu za vás: analyzuje satelitní snímek a automaticky vytvoří obrys střechy, vnitřní hrany a střešní plochy jako 2D drátěný model.

Pro použití klikněte na tlačítko **AI detekce střechy** (ikona jisker) v horní liště.

{% hint style="info" %}
Během analýzy se zobrazí oznámení o průběhu **Detekce střechy...**; po dokončení se detekovaná střecha zobrazí na mapě.
{% endhint %}

* Nahrazení je jednorázová akce, kterou lze vrátit zpět; jedno **Zpět** obnoví vaši předchozí kresbu
* Po detekci zkontrolujte výsledek a opravte případné chybějící hrany nebo plochy běžnými kreslícími nástroji
* Detekovaná střecha je stále 2D; sklony přiřaďte ručně nebo použijte **Přizpůsobení LiDARu** pro vytvoření 3D modelu

{% hint style="info" %}
AI detekce střechy je dostupná, pokud je pro danou lokalitu k dispozici vysoce kvalitní střešní data. Pokud tlačítko není viditelné, pokrytí pro tuto adresu není dostupné.

Zkontrolujte: <https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage>
{% endhint %}

{% embed url="<https://app.arcade.software/share/IZnYM1BhDZ13aiQZCuSh?language=cs>" %}

## Přizpůsobení LiDARu <a href="#fit-to-lidar" id="fit-to-lidar"></a>

**Přizpůsobení LiDARu** vytvoří skutečný 3D model nakreslené střechy z výškových dat LiDAR: automaticky nastaví výšku každého bodu a sklon každé střešní plochy; pouze potvrdíte, které body jsou zdi.

* Funguje na všech nakreslených budovách v návrhu najednou
* Využívá vysoce kvalitní výšková data Google
* Nahrazuje ruční přiřazení sklonů pro podporované lokality

{% hint style="info" %}
Přizpůsobení LiDARu je dostupné, pokud je pro danou lokalitu k dispozici vysoce kvalitní střešní data, a vyžaduje poskytovatele map **Google Maps HD**. Při výběru jiného poskytovatele je tlačítko neaktivní s připomenutím přepnout na **Google Maps HD**.

Zkontrolujte: <https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage>
{% endhint %}

### Přizpůsobení střechy LiDARu <a href="#fitting-the-roof-to-lidar" id="fitting-the-roof-to-lidar"></a>

1. Nakreslete obrys střechy nebo použijte **AI detekci střechy**, pokud je to možné
2. Klikněte na **Přizpůsobení LiDARu** v liště vlevo dole; zobrazí se oznámení o průběhu **Přizpůsobování LiDARu...**
3. V panelu **Výběr zdí** jsou předvybrané navržené body zdí (žlutě). Kliknutím přidávejte nebo odebírejte označení zdí, poté potvrďte pomocí **Použít** nebo klávesy **Enter**; **Zrušit** nebo klávesa **Esc** akci přeruší a obnoví střechu
4. Zvedněte každý bod do jeho skutečné výšky a aplikujte správný sklon na každou střešní plochu
5. Zkontrolujte 3D výsledek: stiskněte **Schválit** pro jeho přijetí, nebo **Upravit** pro úpravu skeletu střechy

### Úprava skeletu střechy <a href="#editing-the-roof-skeleton" id="editing-the-roof-skeleton"></a>

Stisknutím **Upravit** v liště výsledků se vrátíte do pohledu shora s panelem **Úprava skeletu střechy**:

* **Výběr, přesun a smazání**: Tažením bodů a čar je přesunete, nebo vyberte nesprávné a smažte je klávesou **Delete** / **Backspace**
* **Kreslení čáry**: Dokončete skelet střechy překreslením chybějících nebo nesprávných střešních linií
* **Nastavení zdí**: Kliknutím na body přepínáte jejich vlastnost zdi; v tomto režimu nelze body přesouvat
* **Skrýt skelet** / **Zobrazit skelet**: Přepíná viditelnost drátěného modelu při porovnání se snímkem

Klikněte na **Použít změny** pro opětovné zvednutí střechy s aktualizovaným skeletem, nebo **Zrušit** pro zahození úprav a návrat k předchozímu výsledku.

{% hint style="info" %}
Celý průběh Přizpůsobení LiDARu je zaznamenán jako jedna akce: jedno **Zpět** vrátí střechu do stavu před zahájením tohoto procesu.
{% endhint %}

## Detektor vnitřních hran <a href="#inner-edge-detector" id="inner-edge-detector"></a>

**Detektor vnitřních hran** pomáhá uživatelům rychle rozdělit složité tvary střechy na menší plochy.

### Jak to funguje <a href="#how-it-works" id="how-it-works"></a>

* Analyzuje úhly obrysu střechy
* Generuje vnitřní čáru podél osy úhlu
* Navrhuje tyto čáry jako možné vnitřní dělení

### Co mohou uživatelé dělat <a href="#what-users-can-do" id="what-users-can-do"></a>

* Přijmout navržené vnitřní hrany
* Upravovat nebo přesouvat je
* Odstranit nepotřebné hrany
* Přidat chybějící vnitřní hrany ručně

> Vnitřní hrany definují pouze geometrii; sklony nejsou přiřazovány automaticky.

## Překážky <a href="#obstacles" id="obstacles"></a>

Překážky představují fyzické objekty na střeše, na které nelze umístit solární panely.

{% hint style="info" %}
Překážky ovlivňují výpočty zastínění.
{% endhint %}

### Přidání překážek <a href="#adding-obstacles" id="adding-obstacles"></a>

Překážky můžete přidat jako:

* Obdélníky
* Kruhy
* Polygony

Každou překážku lze přesně změnit velikost, přesunout a umístit.

{% hint style="info" %}
Překážky lze také duplikovat pro rychlé modelování opakujících se prvků na střeše, nebo lze jejich výšku nad povrchem střechy nastavit ručně.
{% endhint %}

### Vlastnosti překážek <a href="#obstacle-features" id="obstacle-features"></a>

* Kreslení obdélníkových překážek
* Změna velikosti tažením rohů
* Volný pohyb překážek po střeše
* Nastavení výšky překážky pro výpočty zastínění

{% hint style="info" %}
Překážky lze zarovnat přímo s povrchem střechy pomocí volby **Zarovnat**.
{% endhint %}

#### Běžné příklady překážek

* Komíny
* Střešní okna
* Satelitní antény

## Střešní vikýře <a href="#roof-dormers" id="roof-dormers"></a>

Střešní vikýře jsou konstrukční prvky střechy, které vystupují svisle z hlavní plochy střechy a vytvářejí další střešní plochy.

<div align="left"><figure><img src="/files/Y9JLPiEoV0m602z48Fwm" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

V solarVis jsou vikýře modelovány jako součást geometrie střechy, nikoli jako jednoduché překážky. To umožňuje, aby se plochy vikýře zapojily do logiky sklonu a umístění panelů.

Vikýře se běžně používají v obytných a hotelových budovách a musí být přesně definovány, aby se předešlo nesprávnému rozložení panelů a výsledkům zastínění.

### Přidání vikýře <a href="#adding-a-dormer" id="adding-a-dormer"></a>

Vikýře lze přidat při práci v režimu kreslení.

Pro přidání vikýře:

* Přepněte do režimu kreslení
* Vyberte nástroj Střešní vikýř v horní liště
* Zvolte typ vikýře
* Klikněte na cílovou střešní plochu pro umístění vikýře

Po umístění se vikýř stává součástí konstrukce střechy.

### Typy vikýřů <a href="#dormer-types" id="dormer-types"></a>

SolarVis podporuje více geometrií vikýřů pro odraz skutečných střešních konstrukcí.

Dostupné typy vikýřů zahrnují:

* **Pultový vikýř**

  Jednostranný vikýř s jednou střešní plochou.
* **Sedlový vikýř**

  Vikýř se dvěma šikmými plochami tvořícími hřeben.
* **Valbový vikýř**

  Vikýř s více šikmými plochami sbíhajícími se nahoře.

Každý typ vikýře automaticky generuje své vlastní střešní plochy.

### Vlastnosti střešních ploch vikýře <a href="#dormer-roof-faces-properties" id="dormer-roof-faces-properties"></a>

Při výběru vikýře se jeho vlastnosti zobrazí v pravém panelu.

Můžete upravit následující parametry:

* **Šířka**

  Definuje vodorovnou velikost vikýře.
* **Délka**

  Definuje, jak daleko vikýř zasahuje po povrchu střechy.
* **Sklon**

  Definuje úhel sklonu střešních ploch vikýře.

Všechny hodnoty se zadávají číselně a model se aktualizuje v reálném čase. Střešní plochy vikýře jsou při umisťování panelů a výpočtech zastínění zpracovávány stejně jako hlavní střešní plochy.

### Úprava vikýře <a href="#editing-dormer" id="editing-dormer"></a>

Vikýře lze upravovat i po umístění.

Můžete:

* Změnit velikost vikýře úpravou šířky a délky
* Upravit sklon podle projektové dokumentace
* Přesunout vikýř po střešní ploše
* Přemístit jej, aby nedocházelo ke kolizím s panely nebo překážkami

Úpravy se okamžitě projeví na všech střešních plochách vikýře.

### Duplikace vikýře <a href="#duplicating-a-dormer" id="duplicating-a-dormer"></a>

Vikýře lze duplikovat pro rychlé vytvoření opakujících se střešních konstrukcí.

**Jak duplikace funguje**

* Vyberte existující vikýř
* Klikněte na akci **Duplikovat** v liště nástrojů nebo v kontextovém menu
* Vytvoří se kopie vikýře se stejným:
  * Typem vikýře
  * Rozměry
  * Hodnotami sklonu

Duplikovaný vikýř lze poté samostatně přesouvat a upravovat.

{% hint style="info" %}
**Vikýře vs. překážky**

Vikýře nejsou překážky.

Hlavní rozdíly:

* Vikýře vytvářejí novou geometrii střechy
* Překážky pouze blokují umístění panelů

Používejte vikýře, pokud je konstrukce součástí střechy.

Používejte překážky pro objekty na střeše, jako jsou komíny nebo větrací otvory, na povrchu střechy.
{% endhint %}

## Rozdělení oblasti <a href="#split-region" id="split-region"></a>

Funkce Rozdělení oblasti umožňuje oddělit vybrané střešní plochy a vrcholy od hlavní střechy a umístit je do jiné výšky. Funkci lze použít pro kreslení stupňovitých střech, přístaveb, nižších garáží a bočních křídel.

{% hint style="info" %}
Změny Rozdělení oblasti se ukládají automaticky a podporují Zpět a Znovu.
{% endhint %}

{% embed url="<https://app.arcade.software/share/zsBBfDw76JhS5zQC4OBJ?language=cs>" %}

### Rozdělení oblasti střechy <a href="#splitting-a-roof-region" id="splitting-a-roof-region"></a>

* Přepněte do režimu zobrazení a vyberte budovu
* Vyberte „Rozdělit oblast“ v horní liště
* Klikněte na střešní plochy, které chcete oddělit
* Klikněte na společné rohové body pro určení, které hrany se oddělí
* Vyberte Použít oddělení pro oddělení části
* Přetáhněte oddělenou sekci nahoru nebo dolů pro úpravu její výšky

{% hint style="info" %}
Spojená hrana se pohybuje s oběma částmi, zatímco zbývající střešní plochy se automaticky přizpůsobí.
{% endhint %}

### Barvy rohů a hran <a href="#corner-and-edge-colors" id="corner-and-edge-colors"></a>

* Šedý roh: zatím nelze vybrat (jeho plocha není vybrána)
* Bílý roh: lze vybrat
* Fialový roh: vybrán
* Fialová hrana: bude oddělena

### Klávesové zkratky <a href="#shortcuts" id="shortcuts"></a>

* Kliknutí na plochu: Vybere pouze plochu a zachová její hranici ukotvenou
* Ctrl + kliknutí na plochu: Vybere plochu a všechny její vrcholy pro úplné odsazení
* Kliknutí na vrchol: Přepne vrchol jako nekloubový
* Shift + kliknutí: Odebere vybranou plochu nebo vrchol z výběru
* Enter: Potvrdit rozdělení
* Esc: Zrušit

### Zrušení rozdělení <a href="#unsplit" id="unsplit"></a>

Pro sloučení sekce zpět do hlavní střechy vyberte rozdělenou část budovy a klikněte na „Zrušit rozdělení“ v panelu Budovy.

## Atikové zdi <a href="#parapet-walls" id="parapet-walls"></a>

Atikové zdi jsou nízké zdi, které probíhají podél okrajů střechy. V solarVis jsou atiky modelovány jako součást budovy: kopírují sklon střechy, vrhají skutečné stíny v analýze zastínění a blokují umístění panelů podél hran, které pokrývají.

{% hint style="info" %}
Atiky ovlivňují výsledky zastínění a umístění panelů, proto je modelujte před spuštěním analýzy zastínění.
{% endhint %}

### Přidání atiky <a href="#adding-a-parapet" id="adding-a-parapet"></a>

Pro přidání atiky:

1. Přepněte do **Režimu zobrazení** a klikněte na tělo budovy
2. V panelu Budovy zapněte přepínač **Atika** pro zobrazení ovládacích prvků atiky
3. Nastavte **Výšku zdi** a **Tloušťku zdi**
4. Umístěte zeď jedním ze dvou tlačítek:
   * **Celý obvod**: Ovine celý obrys budovy jednou propojenou zdí jedním kliknutím
   * **Vybrané hrany**: Přepne do pohledu shora, kde kliknete na hrany budovy, které mají nést zeď, poté potvrďte pomocí **Použít** nebo klávesy **Enter**; **Zrušit** nebo klávesa **Esc** ukončí bez přidání zdi

{% hint style="info" %}
Přidání atiky **Celý obvod** nahradí všechny existující atiky na této budově jednou čistou, propojenou zdí ve zvolené výšce a tloušťce.
{% endhint %}

Zeď roste dovnitř od okraje budovy o svou tloušťku a její horní hrana udržuje konstantní výšku nad střechou, kopíruje sklon střechy podél každé hrany.

**Výšku zdi** lze nastavit mezi 0,1 m a 3 m (výchozí 1 m) a **tloušťku zdi** mezi 0,05 m a 1 m (výchozí 0,2 m).

### Úprava atiky <a href="#editing-a-parapet" id="editing-a-parapet"></a>

Kliknutím na atiku v **Režimu zobrazení** otevřete její panel.

Můžete:

* Upravit **výšku zdi** a **tloušťku zdi**
* Použít **Rozdělit na hrany** pro rozdělení propojené atiky na samostatné zdi po jednotlivých hranách, aby bylo možné každou hranu upravit nebo smazat samostatně
* Použít **Upravit hrany** pro změnu, které hrany budovy nesou zeď
* Smazat atiku tlačítkem **Smazat** v panelu nebo klávesou **Delete**

{% hint style="info" %}
**Upravit hrany** je dostupné pro zdi vytvořené pomocí **Vybrané hrany**. Pro úpravu atiky **Celý obvod** ji nejprve rozdělte pomocí **Rozdělit na hrany**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Atiky automaticky sledují budovu: přesunutí, změna velikosti nebo úprava střechy aktualizuje zdi a smazání budovy odstraní její atiky. Zpět obnoví budovu spolu s jejími atikami.
{% endhint %}

## Tlačítka Zpět, Znovu a Smazat <a href="#undo-and-redo-and-delete-buttons" id="undo-and-redo-and-delete-buttons"></a>

#### **Zpět**

Vrátí poslední kresbu nebo úpravu provedenou na rozvržení střechy.

#### **Znovu**

Obnoví poslední kresbu nebo úpravu, která byla vrácena zpět.

#### **Smazat**

Odstraní vše, co jste vytvořili, například překážky nebo kresbu ze střechy.

## Klávesové zkratky <a href="#keyboard-shortcuts" id="keyboard-shortcuts"></a>

Klávesové zkratky vám umožní pracovat rychleji a přesněji při kreslení a úpravách střech v solarVis.

#### Zobrazení

* **1:** Pohled shora
* **2:** Pohled zepředu
* **3:** Pohled z boku
* **4:** Perspektivní pohled
* **5:** Izometrický pohled
* **N**: Resetovat sever

Zkratky zobrazení mění pohled kamery bez úpravy geometrie.

#### Návrhové nástroje

* **E:** Režim úprav
* **C**: Režim kreslení
* **V:** Režim zobrazení
* **M:** Režim přesunu
* **I:** Nástroj vnitřní hrany

Tyto zkratky přepínají mezi kreslícími a editačními nástroji.

#### Ovládání viditelnosti

* **L:** Zobrazit nebo skrýt rozměry
* **G:** Zobrazit nebo skrýt satelitní podklad

Zkratky viditelnosti snižují vizuální rušení během úprav.

#### Akce

* **Ctrl + Z:** Zpět
* **Ctrl + Shift + Z:** Znovu
* **Delete nebo Backspace:** Smazat
* **Ctrl + C:** Duplikovat

Zkratky akcí spravují historii úprav a objekty.

#### Rychlé přidání překážek

* **Alt + C:** Přidat kruhovou překážku
* **Alt + R:** Přidat obdélníkovou překážku
* **Alt + P:** Přidat polygonovou překážku

Rychlé zkratky okamžitě vytvoří překážky pro zastínění a zakázané zóny.

## Úprava budovy <a href="#building-editing" id="building-editing"></a>

Umožňuje spravovat celkovou strukturu modelu střechy po převodu 2D obrysu na 3D.

Úpravy na úrovni budovy ovlivňují všechny propojené střešní plochy a jsou zásadní pro přesné výpočty zastínění, výroby a proveditelnosti.

{% hint style="info" %}
Nakreslenou střechu lze snadno duplikovat místo opětovného vytváření od začátku.
{% endhint %}

### Přístup k úpravě budovy <a href="#accessing-building-editing" id="accessing-building-editing"></a>

Pro přístup k nástrojům pro úpravu budovy:

* Přepněte z režimu kreslení do režimu zobrazení
* Klikněte na tělo budovy
* Panel Budovy se otevře vpravo

Tento panel obsahuje akce, které se vztahují na celou budovu nebo vybrané střešní plochy.

### Akce v panelu budovy <a href="#building-panel-actions" id="building-panel-actions"></a>

Z tohoto panelu můžete:

* Upravit geometrii střechy a sklony číselně

{% hint style="info" %}
Budovu lze horizontálně zvětšit nebo zmenšit tažením vodorovné hrany ven nebo dovnitř. Tím se prodlouží nakreslená hrana a odpovídajícím způsobem upraví velikost budovy.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Tažením hran směrem nahoru lze nastavit požadovaný sklon střechy
{% endhint %}

* Přesunout celou střechu, kterou jste nakreslili

{% hint style="info" %}
Pohyb nemění geometrii, sklony ani rozměry.
{% endhint %}

* Vyrovnat vybrané střešní plochy

{% hint style="info" %}
Vyrovnání je užitečné pro resetování nesprávně přiřazených sklonů nebo vnitřních hran.
{% endhint %}

* Nastavit výšku budovy číselně nebo vizuálně ve scéně

{% hint style="info" %}
Výška budovy ovlivňuje výpočty zastínění a chování víceúrovňových střech.
{% endhint %}

* Přidat atikové zdi v sekci **Atika** (viz sekce Atikové zdi na této stránce)

### Výběr střešní plochy <a href="#roof-face-selection" id="roof-face-selection"></a>

Jednotlivé střešní plochy lze vybrat pro detailní kontrolu nebo úpravu.

Pro výběr střešní plochy:

* Dvojklik na plochu
* Otevře se panel Informace o střešní ploše

To umožňuje ovládání na úrovni plochy bez ovlivnění celé budovy.

#### **Informace o střešní ploše**

Při výběru střešní plochy se zobrazí následující údaje:

* **Sklon** představuje sklon střešní plochy.
* **Azimut** představuje orientaci střešní plochy vůči světovým stranám
* **Plocha** představuje využitelnou plochu střešní plochy.

To umožňuje přesné ovládání víceúrovňových nebo složitých střech.

{% hint style="info" %}
**🧷 Osvědčené postupy pro úpravu budovy**

* Vždy ověřte sklon a azimut střešní plochy před umístěním panelů
* Použijte Vyrovnat plochy pro opravu počátečních chyb místo překreslování
* Kontrolujte každou střešní plochu zvlášť u složitých střech

Přesná úprava budovy zajišťuje spolehlivé výsledky ve všech navazujících modulech.
{% endhint %}

## Poskytovatel map a ovládání snímků <a href="#map-provider-and-imagery-controls" id="map-provider-and-imagery-controls"></a>

Výběr mapy a snímků je zásadním prvním krokem pro přesné kreslení střechy.

Tato ovládání se nacházejí vlevo dole na obrazovce.

### Viditelnost satelitu <a href="#satellite-visibility" id="satellite-visibility"></a>

Můžete zapnout nebo vypnout satelitní snímky pro:

* Snížení vizuálního rušení
* Zaměření na geometrii a měření
* Zlepšení přesnosti kreslení

### Viditelnost rozměrů <a href="#dimension-visibility" id="dimension-visibility"></a>

Můžete zobrazit nebo skrýt rozměry pro:

* Ověření délek hran
* Snížení rušení na obrazovce během úprav

{% hint style="info" %}
Popisky rozměrů zůstávají čitelné při přibližování a oddalování.
{% endhint %}

### Výběr poskytovatele map <a href="#map-provider-selection" id="map-provider-selection"></a>

Můžete si vybrat mezi různými poskytovateli map podle dostupnosti a rozlišení:

* Google Maps
* Google Maps HD (Google Solar API)
* Azure Maps

{% hint style="info" %}
Přepnutí poskytovatele může zlepšit jasnost snímků, viditelnost hran nebo přesnost zarovnání pro konkrétní lokality.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Dostupnost solárních a střešních dat pro Google Maps HD závisí na pokrytí Google Maps Solar API. Zkontrolujte mapu pokrytí na webu níže, abyste ověřili, zda jsou data dostupná pro vaši lokalitu.

[Zkontrolujte web](https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Někdy výchozí nastavení prohlížeče nemusí podporovat „**WebGL**“. Zkontrolujte, zda váš prohlížeč podporuje WebGL [pomocí tohoto odkazu](https://get.webgl.org/).

Pokud se zobrazí chyba **„WebGL není podporován“**, herní engine používaný pro kreslení střechy nemusí správně fungovat. Abyste tomuto problému předešli, ujistěte se, že je WebGL povolen v nastavení vašeho prohlížeče.

Postupujte podle kroků v [tomto odkazu](https://www.youtube.com/watch?v=uhcrK0nl_SM) pro aktualizaci nastavení.
{% endhint %}

### Vlastní snímky <a href="#custom-images" id="custom-images"></a>

Kromě poskytovatelů map můžete nahrát vlastní snímky.

Běžné případy použití zahrnují:

* Architektonické plány střech
* Snímky z dronu
* Vysoce kvalitní fotografie lokality

Nahrané snímky lze zarovnat s souřadnicovým systémem a použít jako referenci pro kreslení.

To je zvláště užitečné, pokud jsou satelitní snímky zastaralé nebo nejasné.

#### **Zarovnání snímku (počáteční nastavení)** <a href="#image-alignment-initial-adjustment" id="image-alignment-initial-adjustment"></a>

Při nahrávání vlastního snímku budete vyzváni k jeho zarovnání se základní mapou.

<figure><img src="/files/1rTwLTJ5kPyF14lBeaVG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pro zajištění přesného zarovnání:

* Identifikujte stejné referenční body na obou snímcích
* Umístěte dva odpovídající body na oba snímky
* Použijte jasné a pevné prvky, jako jsou rohy nebo hrany střechy
* Klikněte na tlačítko „Upravit“ pro přizpůsobení snímku satelitnímu snímku

{% hint style="info" %}
Levá část zobrazuje satelitní snímek (např. Google Maps) a pravá část zobrazuje nahraný vlastní snímek, například snímek z dronu.
{% endhint %}

## Kamera a navigace <a href="#camera-and-navigation" id="camera-and-navigation"></a>

<figure><img src="/files/tPVRLS0dmAissnZr0BRA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Nástroje kamery umístěné vpravo dole ovlivňují pouze způsob zobrazení modelu.

> Nemění geometrii.

#### Navigační kompas

Kompas umožňuje:

* Přepnout na přednastavené pohledy, například shora nebo z boku
* Ověřit orientaci střechy
* Otáčet pohled kolem budovy

{% hint style="info" %}
Lze jej otáčet prohlížením kolem budovy pomocí pravého tlačítka myši a tažením
{% endhint %}

#### Nástroje kamery

Můžete:

* Posouvat pohled
* Přibližovat
* Oddalovat

Tyto nástroje pomáhají kontrolovat detaily bez úpravy modelu.

{% hint style="info" %}
Mapu lze posouvat stisknutím a tažením kolečka myši.
{% endhint %}

***

## Související stránky <a href="#related-articles" id="related-articles"></a>

* [Stránka Umístění panelů a výběr inverteru](/documentation/cs/project-design/create-a-project/panel-placement-and-inverter-selection.md)
* [Stránka Spotřeba energie](/documentation/cs/project-design/create-a-project/consumption/energy-consumption.md)

Pokud narazíte na jakýkoli problém, [neváhejte nás kontaktovat.](https://www.solarvis.co/en/company/contact)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.solarvis.co/documentation/cs/project-design/create-a-project/roof-drawing.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
