Kreslení střechy
Tato stránka vysvětluje, jak vytvořit přesnou geometrii střechy nakreslením 2D obrysů střechy a vnitřních hran, definováním sklonů pro generování 3D modelu, správou poskytovatelů map a přidáváním přek
Účel této stránky
Stránka Kreslení střechy je základem celého návrhového a proveditelnostního pracovního postupu v solarVis.
Uživatelé začínají kreslením 2D obrysu střechy, volitelně jej rozdělují pomocí vnitřních hran a následně přiřazují sklony, čímž převádějí kresbu na 3D model střechy.
Tento 3D model je později použit pro:
Umístění panelů
Analýzu zastínění
Výpočty energie a proveditelnosti
Co zde můžete dělat
Na této stránce můžete:
Přepínat mezi Režimem zobrazení a Režimem kreslení
Kreslit a upravovat obrys střechy ve 2D
Používat přichytávání a úhlové vodítka pro přesnost
Používat Detektor vnitřních hran pro vytvoření vnitřních dělení
Přidávat a spravovat překážky na střeše
Upravit výšku budovy a plochy střechy
Přiřazovat sklony pro převod 2D geometrie na 3D plochy střechy
Upravovat výšku budovy a vlastnosti ploch střechy
Změnit poskytovatele map nebo nahrát vlastní snímky
Navigovat a otáčet 3D scénu
Na této stránce se změny ukládají automaticky po jejich provedení.
Režimy
Vysvětluje dostupné režimy interakce používané pro zobrazení, kreslení a úpravu geometrie střechy.
Režim zobrazení
Režim zobrazení slouží k prohlížení modelu střechy bez úprav její geometrie.
V režimu zobrazení můžete:
Otáčet, posouvat a přibližovat scénu
Zobrazit a zkontrolovat výšku budovy
Vybrat plochy střechy pro kontrolu technických vlastností, jako je sklon, azimut a informace o ploše
Vybrat budovu pro úpravu nebo přesunutí střechy a vyrovnání ploch
Přepnout zpět do režimu kreslení, pokud je třeba změnit geometrii
Tento režim je doporučen pro kontrolu kvality a ověření.
Režim kreslení
Režim kreslení slouží k vytváření a úpravě 2D obrysu střechy.
Kreslení obrysu
Kliknutím umístíte vrcholy
Pokračujte v klikání pro definování hran
Uzavřete polygon pro dokončení obrysu
Oranžová vodítka ukazují kolmé a rovnoběžné zarovnání
Vrcholy se automaticky přichytávají pro čistý obrys střechy
Délky hran se zobrazují automaticky
Tlačítka zpět a znovu jsou vždy k dispozici
Obrys je v této fázi stále 2D. Pro převod na 3D je nutné přiřadit sklony.
Při dělení nebo rozdělování střechy použijte klávesu Escape (Esc) pro dokončení aktuálního kreslení čáry.
Převod z 2D na 3D
Jakmile je obrys střechy dokončen, jsou plochám střechy přiřazeny sklony.
Přiřazení sklonu
Vyberte plochu nebo hranu
Upravte hodnotu sklonu v pravém panelu
Nebo táhněte šipku sklonu přímo v modelu
Každý sklon převádí danou plochu na 3D rovinu
Výšku budovy lze také upravit číselně nebo vizuálně.
Každý sklon převádí rovnou plochu na 3D rovinu s definovanou orientací. Různé plochy mohou mít různé sklony.
Detektor vnitřních hran
Detektor vnitřních hran pomáhá uživatelům rychle rozdělit složité tvary střechy na menší plochy.
Jak to funguje
Analyzuje úhly obrysu střechy
Generuje vnitřní čáru podél osy úhlu
Navrhuje tyto čáry jako možné vnitřní dělení
Co mohou uživatelé dělat
Přijmout navržené vnitřní hrany
Upravovat nebo přesouvat je
Odstranit nepotřebné hrany
Přidat chybějící vnitřní hrany ručně
Vnitřní hrany definují pouze geometrii; sklony nejsou přiřazovány automaticky.
Překážky
Překážky představují fyzické objekty na střeše, na které nelze umístit solární panely.
Překážky ovlivňují výpočty zastínění.
Přidání překážek
Překážky můžete přidat jako:
Obdélníky
Kruhy
Polygony
Každou překážku lze přesně změnit velikost, přesunout a umístit.
Překážky můžete také duplikovat pro rychlé modelování opakujících se prvků na střeše, nebo lze jejich výšku nad povrchem střechy upravit ručně.
Vlastnosti překážek
Kreslit obdélníkové překážky
Změnit velikost tažením rohů
Volně přesouvat překážky po střeše
Nastavit výšku překážky pro výpočty zastínění
Překážky lze zarovnat přímo s povrchem střechy pomocí volby Flush.
Běžné příklady překážek
Komíny
Střešní okna
Satelitní antény
Střešní vikýře
Střešní vikýře jsou konstrukční prvky střechy, které vystupují svisle z hlavní plochy střechy a vytvářejí další střešní plochy.

V solarVis jsou vikýře modelovány jako součást geometrie střechy, nikoliv jako jednoduché překážky. To umožňuje, aby se plochy vikýře zapojily do logiky přiřazení sklonu a umístění panelů.
Vikýře se běžně používají v obytných a hotelových budovách a musí být definovány přesně, aby se předešlo nesprávnému rozložení panelů a výsledkům zastínění.
Přidání vikýře
Vikýře lze přidat při práci v režimu kreslení.
Pro přidání vikýře:
Přepněte do režimu kreslení
Vyberte nástroj Střešní vikýř z horního panelu nástrojů
Zvolte typ vikýře
Klikněte na cílovou plochu střechy pro umístění vikýře
Po umístění se vikýř stává součástí konstrukce střechy.
Typy vikýřů
SolarVis podporuje více geometrií vikýřů pro odraz reálných střešních konstrukcí.
Dostupné typy vikýřů zahrnují:
Pultový vikýř
Vikýř s jednou šikmou plochou.
Sedlový vikýř
Vikýř se dvěma šikmými plochami tvořícími hřeben.
Valbový vikýř
Vikýř s více šikmými plochami sbíhajícími se nahoře.
Každý typ vikýře automaticky generuje své vlastní střešní plochy.
Vlastnosti střešních ploch vikýře
Po výběru vikýře se jeho vlastnosti zobrazí v pravém panelu.
Můžete upravit následující parametry:
Šířka
Definuje vodorovnou velikost vikýře.
Délka
Definuje, jak daleko vikýř zasahuje po povrchu střechy.
Sklon
Definuje úhel sklonu střešních ploch vikýře.
Všechny hodnoty se zadávají číselně a model se aktualizuje v reálném čase. Střešní plochy vikýře jsou při umisťování panelů a výpočtech zastínění zpracovávány stejně jako hlavní střešní plochy.
Úprava vikýře
Vikýře lze upravovat i po jejich umístění.
Můžete:
Změnit velikost vikýře úpravou šířky a délky
Upravit sklon podle projektové dokumentace
Přesunout vikýř po ploše střechy
Přemístit jej, aby nedocházelo ke kolizím s panely nebo překážkami
Úpravy se okamžitě projeví na všech střešních plochách vikýře.
Duplikace vikýře
Vikýře lze duplikovat pro rychlé vytvoření opakujících se střešních konstrukcí.
Jak funguje duplikace
Vyberte existující vikýř
Klikněte na akci Duplikovat v panelu nástrojů nebo v kontextovém menu
Vytvoří se kopie vikýře se stejnými:
Typem vikýře
Rozměry
Hodnotami sklonu
Duplikovaný vikýř lze poté samostatně přesouvat a upravovat.
Vikýře vs překážky
Vikýře nejsou překážky.
Hlavní rozdíly:
Vikýře vytvářejí novou geometrii střechy
Překážky pouze blokují umístění panelů
Používejte vikýře, pokud je konstrukce součástí střechy.
Používejte překážky pro objekty na střeše, jako jsou komíny nebo větrací otvory, na povrchu střechy.
Tlačítka Zpět, Znovu a Smazat
Zpět
Vrátí poslední provedenou kresbu nebo úpravu rozložení střechy.
Znovu
Obnoví poslední kresbu nebo úpravu, která byla vrácena zpět.
Smazat
Odstraní vše, co jste vytvořili, například překážky nebo kresbu ze střechy.
Klávesové zkratky
Klávesové zkratky vám umožní pracovat rychleji a přesněji při kreslení a úpravách střech v solarVis.
Zobrazení pohledů
1: Pohled shora
2: Pohled zepředu
3: Pohled z boku
4: Perspektivní pohled
5: Izometrický pohled
N: Resetovat sever
Zkratky pohledů mění pohled kamery bez úpravy geometrie.
Návrhové nástroje
E: Režim úprav
C: Režim kreslení
V: Režim zobrazení
M: Režim přesunu
I: Nástroj vnitřní hrany
Tyto zkratky přepínají mezi kreslícími a editačními nástroji.
Ovládání viditelnosti
L: Zobrazit nebo skrýt rozměry
G: Zobrazit nebo skrýt satelitní podklad
Zkratky viditelnosti snižují vizuální rušení při úpravách.
Akce
Ctrl + Z: Zpět
Ctrl + Shift + Z: Znovu
Delete nebo Backspace: Smazat
Ctrl + C: Duplikovat
Zkratky akcí spravují historii úprav a objekty.
Rychlé přidání překážek
Alt + C: Přidat kruhovou překážku
Alt + R: Přidat obdélníkovou překážku
Alt + P: Přidat polygonovou překážku
Rychlé zkratky okamžitě vytvoří překážky pro zastínění a zakázané zóny.
Úprava budovy
Umožňuje spravovat celkovou strukturu modelu střechy po převodu 2D obrysu na 3D.
Úpravy na úrovni budovy ovlivňují všechny připojené střešní plochy a jsou zásadní pro přesné výpočty zastínění, výroby a proveditelnosti.
Nakreslenou střechu lze snadno duplikovat místo vytváření nové od začátku.
Přístup k úpravě budovy
Pro přístup k nástrojům pro úpravu budovy:
Přepněte z režimu kreslení do režimu zobrazení
Klikněte na tělo budovy
Panel Budova se otevře na pravé straně
Tento panel obsahuje akce, které se vztahují na celou budovu nebo vybrané střešní plochy.
Akce v panelu budovy
Z tohoto panelu můžete:
Číselně upravit geometrii střechy a sklony
Budovu můžete horizontálně zvětšit nebo zmenšit tažením vodorovné hrany ven nebo dovnitř. Tím prodloužíte nakreslenou hranu a upravíte velikost budovy.
Tažením hran směrem nahoru můžete nastavit požadovaný sklon střechy.
Přesunout celou střechu, kterou jste nakreslili
Pohyb nemění geometrii, sklony ani rozměry.
Vyrovnat vybrané střešní plochy
Vyrovnání je užitečné pro resetování nesprávně přiřazených sklonů nebo vnitřních hran.
Upravovat výšku budovy číselně nebo vizuálně ve scéně
Výška budovy ovlivňuje výpočty zastínění a chování víceúrovňových střech.
Výběr střešní plochy
Jednotlivé střešní plochy lze vybrat pro detailní kontrolu nebo úpravu.
Pro výběr střešní plochy:
Dvakrát klikněte na plochu
Otevře se panel Informace o střešní ploše
To umožňuje ovládání na úrovni plochy bez ovlivnění celé budovy.
Informace o střešní ploše
Po výběru střešní plochy se zobrazí následující údaje:
Sklon představuje sklon střešní plochy.
Azimut představuje orientaci střešní plochy vůči světovým stranám.
Plocha představuje využitelnou plochu střešní plochy.
To umožňuje přesné ovládání víceúrovňových nebo složitých střech.
🧷 Nejlepší postupy pro úpravu budovy
Vždy ověřte sklon a azimut střešní plochy před umístěním panelů
Použijte Vyrovnat plochy pro opravu počátečních chyb místo překreslování
Kontrolujte každou střešní plochu zvlášť u složitých střech
Přesná úprava budovy zajišťuje spolehlivé výsledky ve všech navazujících modulech.
Poskytovatel map a ovládání snímků
Výběr mapy a snímků je zásadním prvním krokem pro přesné kreslení střechy.
Tato ovládání se nacházejí vlevo dole na obrazovce.
Viditelnost satelitních snímků
Satelitní snímky můžete zapnout nebo vypnout pro:
Snížení vizuálního rušení
Zaměření na geometrii a měření
Zlepšení přesnosti kreslení
Viditelnost rozměrů
Rozměry můžete zobrazit nebo skrýt pro:
Ověření délek hran
Snížení rušení na obrazovce při úpravách
Popisky rozměrů zůstávají čitelné při přibližování a oddalování.
Výběr poskytovatele map
Můžete si vybrat mezi různými poskytovateli map v závislosti na dostupnosti a rozlišení:
Google Maps
Google Maps HD (Google Solar API)
Azure Maps
Přepínání poskytovatelů může zlepšit ostrost snímků, viditelnost hran nebo přesnost zarovnání pro konkrétní lokality.
Dostupnost solárních a střešních dat pro Google Maps HD závisí na pokrytí Google Maps Solar API. Zkontrolujte prosím mapu pokrytí na níže uvedeném webu, abyste ověřili, zda jsou data pro vaši lokalitu dostupná.
Někdy výchozí nastavení prohlížeče nemusí podporovat “WebGL”. Zkontrolujte, zda váš prohlížeč podporuje WebGL pomocí tohoto odkazu.
Pokud se zobrazí chyba “WebGL není podporován”, herní engine používaný pro kreslení střechy nemusí správně fungovat. Abyste tomuto problému předešli, ujistěte se, že je WebGL povolen v nastavení vašeho prohlížeče.
Postup aktualizace nastavení najdete v tomto odkazu.
Vlastní snímky
Kromě poskytovatelů map můžete nahrát vlastní snímky.
Běžné případy použití zahrnují:
Projektové plány střech
Snímky z dronu
Vysoce kvalitní fotografie lokality
Nahrané snímky lze zarovnat s souřadnicovým systémem a použít jako referenci pro kreslení.
To je zvláště užitečné, pokud jsou satelitní snímky zastaralé nebo nejasné.
Zarovnání snímku (počáteční nastavení)
Při nahrávání vlastního snímku budete vyzváni k jeho zarovnání se základní mapou.

Pro zajištění přesného zarovnání:
Identifikujte stejné referenční body na obou snímcích
Umístěte dva odpovídající body na oba snímky
Použijte jasné a pevné prvky, jako jsou rohy nebo hrany střechy
Klikněte na tlačítko ‘Upravit’ pro přizpůsobení snímku satelitnímu snímku
Levá část zobrazuje satelitní snímek (např. Google Maps) a pravá část zobrazuje nahraný vlastní snímek, například z dronu.
Kamera a navigace

Nástroje kamery umístěné vpravo dole ovlivňují pouze způsob zobrazení modelu.
Nemění geometrii.
Navigační kompas
Kompas umožňuje:
Přepnout na přednastavené pohledy, například shora nebo z boku
Ověřit orientaci střechy
Otáčet pohled kolem budovy
Kompas lze otáčet pro zobrazení kolem budovy kliknutím pravým tlačítkem myši a tažením
Nástroje kamery
Můžete:
Posouvat pohled
Přibližovat
Oddalovat
Tyto nástroje pomáhají kontrolovat detaily bez úpravy modelu.
Mapu lze posouvat stisknutím a tažením kolečka myši.
Související stránky
Pokud narazíte na jakýkoli problém, neváhejte nás kontaktovat.
Poslední aktualizace
Bylo to užitečné?