Kreslení střechy

Tato stránka vysvětluje, jak vytvořit přesnou geometrii střechy nakreslením 2D obrysů střechy a vnitřních hran, definováním sklonů pro generování 3D modelu, správou poskytovatelů map a přidáváním přek

Účel této stránky

Stránka Kreslení střechy je základem celého návrhového a proveditelnostního pracovního postupu v solarVis.

Uživatelé začínají kreslením 2D obrysu střechy, volitelně jej rozdělují pomocí vnitřních hran a následně přiřazují sklony, aby převedli kresbu na 3D model střechy.

circle-info

Tento 3D model je později použit pro:

  • Umístění panelů

  • Analýzu zastínění

  • Výpočty energie a proveditelnosti

Co zde můžete dělat

Na této stránce můžete:

  • Přepínat mezi Režimem zobrazení a Režimem kreslení

  • Kreslit a upravovat obrys střechy ve 2D

  • Používat přichytávání a úhlové vodítka pro přesnost

  • Používat detektor vnitřních hran pro vytvoření vnitřních dělení

  • Přidávat a spravovat překážky na střeše

  • Upravit výšku budovy a plochy střechy

  • Přiřazovat sklony pro převod 2D geometrie na 3D plochy střechy

  • Nastavit výšku budovy a vlastnosti ploch střechy

  • Změnit poskytovatele map nebo nahrát vlastní snímky

  • Navigovat a otáčet 3D scénu

circle-info

Na této stránce se změny ukládají automaticky po jejich provedení.

Režimy

Vysvětluje dostupné režimy interakce používané pro zobrazení, kreslení a úpravu geometrie střechy.

Režim zobrazení

Režim zobrazení slouží k prohlížení modelu střechy bez úpravy jeho geometrie.

V režimu zobrazení můžete:

  • Otáčet, posouvat a přibližovat scénu

  • Zobrazit a zkontrolovat výšku budovy

  • Vybrat plochy střechy pro kontrolu technických vlastností, jako je sklon, azimut a informace o ploše

  • Vybrat budovu pro úpravu nebo přesunutí střechy a vyrovnání ploch

  • Přepnout zpět do režimu kreslení, pokud je třeba změnit geometrii

Tento režim je doporučen pro kontrolu kvality a ověření.

Režim kreslení

Režim kreslení slouží k vytváření a úpravě 2D obrysu střechy.

Kreslení obrysu

  • Kliknutím umístíte vrcholy

  • Pokračujte v klikání pro definování hran

  • Uzavřete polygon pro dokončení obrysu

  • Oranžová vodítka ukazují kolmé a rovnoběžné zarovnání

  • Vrcholy se automaticky přichytávají pro čistý obrys střechy

  • Délky hran se zobrazují automaticky

  • Tlačítka zpět a znovu jsou vždy k dispozici

circle-info

Obrys je v této fázi stále 2D. Pro převod na 3D je nutné přiřadit sklon.

Při dělení nebo rozdělování střechy použijte klávesu Escape (Esc) pro dokončení aktuálního kreslení čáry.

Převod z 2D na 3D

Jakmile je obrys střechy dokončen, jsou plochám střechy přiřazeny sklony.

Přiřazení sklonu

  • Vyberte plochu nebo hranu

  • Upravte hodnotu sklonu v pravém panelu

  • Nebo táhněte šipku sklonu přímo v modelu

  • Každý sklon přemění danou plochu na 3D rovinu

Výšku budovy lze také upravit číselně nebo vizuálně.

Každý sklon přemění rovnou plochu na 3D rovinu s definovanou orientací. Různé plochy mohou mít různé sklony.

Detektor vnitřních hran

Detektor vnitřních hran pomáhá uživatelům rychle rozdělit složité tvary střechy na menší plochy.

Jak to funguje

  • Analyzuje úhly obrysu střechy

  • Generuje vnitřní čáru podél osy úhlu

  • Navrhuje tyto čáry jako možné vnitřní dělení

Co mohou uživatelé dělat

  • Přijmout navržené vnitřní hrany

  • Upravovat nebo přesouvat je

  • Odstranit nepotřebné hrany

  • Přidat chybějící vnitřní hrany ručně

Vnitřní hrany definují pouze geometrii; sklony nejsou přiřazovány automaticky.

Překážky

Překážky představují fyzické objekty na střeše, na které nelze umístit solární panely.

circle-info

Překážky ovlivňují výpočty zastínění.

Přidání překážek

Překážky můžete přidat jako:

  • Obdélníky

  • Kruhy

  • Polygony

Každou překážku lze přesně změnit velikost, přesunout a umístit.

circle-info

Překážky můžete také duplikovat pro rychlé modelování opakujících se prvků na střeše, nebo lze jejich výšku nad povrchem střechy upravit ručně.

Vlastnosti překážek

  • Kreslit obdélníkové překážky

  • Změnit velikost tažením rohů

  • Volně přesouvat překážky po střeše

  • Nastavit výšku překážky pro výpočty zastínění

circle-info

Překážky lze zarovnat přímo s povrchem střechy pomocí volby Flush.

Běžné příklady překážek

  • Komíny

  • Střešní okna

  • Satelitní antény

Střešní vikýře

Střešní vikýře jsou konstrukční prvky střechy, které vystupují svisle z hlavní plochy střechy a vytvářejí další střešní plochy.

V solarVis jsou vikýře modelovány jako součást geometrie střechy, nikoliv jako jednoduché překážky. To umožňuje, aby se plochy vikýře zapojily do logiky sklony a umístění panelů.

Vikýře se běžně používají v obytných a hotelových budovách a musí být definovány přesně, aby se předešlo nesprávnému rozložení panelů a výsledkům zastínění.

Přidání vikýře

Vikýře lze přidat při práci v režimu kreslení.

Pro přidání vikýře:

  • Přepněte do režimu kreslení

  • Vyberte nástroj Střešní vikýř v horním panelu nástrojů

  • Zvolte typ vikýře

  • Klikněte na cílovou plochu střechy pro umístění vikýře

Po umístění se vikýř stává součástí konstrukce střechy.

Typy vikýřů

SolarVis podporuje více geometrií vikýřů pro zobrazení reálných střešních konstrukcí.

Dostupné typy vikýřů zahrnují:

  • Pultový vikýř

    Vikýř s jednou šikmou plochou.

  • Sedlový vikýř

    Vikýř se dvěma šikmými plochami tvořícími hřeben.

  • Valbový vikýř

    Vikýř s více šikmými plochami sbíhajícími se nahoře.

Každý typ vikýře automaticky generuje své vlastní střešní plochy.

Vlastnosti střešních ploch vikýře

Po výběru vikýře se jeho vlastnosti zobrazí v pravém panelu.

Můžete upravit následující parametry:

  • Šířka

    Definuje vodorovnou velikost vikýře.

  • Délka

    Definuje, jak daleko vikýř zasahuje po povrchu střechy.

  • Sklon

    Definuje úhel sklonu střešních ploch vikýře.

Všechny hodnoty se zadávají číselně a model se aktualizuje v reálném čase. Střešní plochy vikýře jsou při umisťování panelů a výpočtech zastínění zpracovávány stejně jako hlavní střešní plochy.

Úprava vikýře

Vikýře lze upravovat i po jejich umístění.

Můžete:

  • Změnit velikost vikýře úpravou šířky a délky

  • Upravit sklon podle architektonických výkresů

  • Přesunout vikýř po ploše střechy

  • Přemístit jej, aby nedocházelo ke kolizím s panely nebo překážkami

Úpravy se okamžitě projeví na všech střešních plochách vikýře.

Duplikace vikýře

Vikýře lze duplikovat pro rychlé vytvoření opakujících se střešních struktur.

Jak funguje duplikace

  • Vyberte existující vikýř

  • Klikněte na akci Duplikovat v panelu nástrojů nebo v kontextovém menu

  • Vytvoří se kopie vikýře se stejnými:

    • Typem vikýře

    • Rozměry

    • Hodnotami sklonu

Duplikovaný vikýř lze poté samostatně přesouvat a upravovat.

circle-info

Vikýře vs. překážky

Vikýře nejsou překážky.

Hlavní rozdíly:

  • Vikýře vytvářejí novou geometrii střechy

  • Překážky pouze blokují umístění panelů

Použijte vikýře, pokud je konstrukce součástí střechy.

Použijte překážky pro objekty na střeše, jako jsou komíny nebo větrací otvory, na povrchu střechy.

Tlačítka Zpět & Znovu & Smazat

Zpět

Vrátí poslední kreslení nebo úpravu provedenou na rozvržení střechy.

Znovu

Obnoví poslední kreslení nebo úpravu, která byla vrácena zpět.

Smazat

Odstraní vše, co jste vytvořili, například překážky nebo kresbu ze střechy.

Klávesové zkratky

Klávesové zkratky vám umožní pracovat rychleji a přesněji při kreslení a úpravách střech v solarVis.

Zobrazení pohledů

  • 1: Pohled shora

  • 2: Pohled zepředu

  • 3: Pohled z boku

  • 4: Perspektivní pohled

  • 5: Izometrický pohled

  • N: Resetovat sever

Zkratky pohledů mění pohled kamery bez úpravy geometrie.

  • E: Režim úprav

  • C: Režim kreslení

  • V: Režim zobrazení

  • M: Režim přesunu

  • I: Nástroj vnitřní hrany

Tyto zkratky přepínají mezi kreslícími a editačními nástroji.

Ovládání viditelnosti

  • L: Zobrazit nebo skrýt rozměry

  • G: Zobrazit nebo skrýt satelitní podklad

Zkratky viditelnosti snižují vizuální rušení při úpravách.

Akce

  • Ctrl + Z: Zpět

  • Ctrl + Shift + Z: Znovu

  • Delete nebo Backspace: Smazat

  • Ctrl + C: Duplikovat

Zkratky akcí spravují historii úprav a objekty.

Rychlé přidání překážek

  • Alt + C: Přidat kruhovou překážku

  • Alt + R: Přidat obdélníkovou překážku

  • Alt + P: Přidat polygonovou překážku

Rychlé zkratky okamžitě vytvoří překážky pro zastínění a zakázané zóny.

Úprava budovy

Umožňuje spravovat celkovou strukturu modelu střechy po převodu 2D obrysu na 3D.

Úpravy na úrovni budovy ovlivňují všechny připojené střešní plochy a jsou zásadní pro přesné výpočty zastínění, výroby a proveditelnosti.

circle-info

Nakreslenou střechu lze snadno duplikovat místo vytváření nové od začátku.

Přístup k úpravě budovy

Pro přístup k nástrojům pro úpravu budovy:

  • Přepněte z režimu kreslení do režimu zobrazení

  • Klikněte na tělo budovy

  • Panel budovy se otevře na pravé straně

Tento panel obsahuje akce, které se vztahují na celou budovu nebo vybrané střešní plochy.

Akce v panelu budovy

Z tohoto panelu můžete:

  • Číselně upravit geometrii střechy a sklony

circle-info

Budovu můžete horizontálně zvětšit tažením vodorovné hrany směrem ven nebo dovnitř. Tím se prodlouží nakreslená hrana a odpovídajícím způsobem upraví velikost budovy.

circle-info

Tažením hran směrem nahoru můžete nastavit požadovaný sklon střechy

  • Přesunout celou střechu, kterou jste nakreslili

circle-info

Přesunutí nemění geometrii, sklony ani rozměry.

  • Vyrovnat vybrané střešní plochy

circle-info

Vyrovnání je užitečné pro resetování nesprávných přiřazení sklonu nebo vnitřních hran.

  • Nastavit výšku budovy číselně nebo vizuálně ve scéně

circle-info

Výška budovy ovlivňuje výpočty zastínění a chování víceúrovňových střech.

Výběr střešní plochy

Jednotlivé střešní plochy lze vybrat pro detailní kontrolu nebo úpravu.

Pro výběr střešní plochy:

  • Dvakrát klikněte na plochu

  • Otevře se panel informací o střešní ploše

To umožňuje ovládání na úrovni plochy bez ovlivnění celé budovy.

Informace o střešní ploše

Po výběru střešní plochy se zobrazí následující údaje:

  • Sklon představuje sklon střešní plochy.

  • Azimut představuje orientaci střešní plochy vůči světovým stranám

  • Plocha představuje využitelnou plochu střešní plochy.

To umožňuje přesné ovládání víceúrovňových nebo složitých střech.

circle-info

🧷 Nejlepší postupy pro úpravu budovy

  • Před umístěním panelů vždy ověřte sklon a azimut střešní plochy

  • Použijte Vyrovnat plochy k opravě raných chyb místo překreslování

  • U složitých střech kontrolujte každou střešní plochu zvlášť

Přesná úprava budovy zajišťuje spolehlivé výsledky ve všech navazujících modulech.

Poskytovatel map a ovládání snímků

Výběr mapy a snímků je zásadním prvním krokem pro přesné kreslení střechy.

Tato ovládání se nacházejí vlevo dole na obrazovce.

Viditelnost satelitních snímků

Satelitní snímky můžete zapnout nebo vypnout pro:

  • Snížení vizuálního rušení

  • Zaměření na geometrii a měření

  • Zlepšení přesnosti kreslení

Viditelnost rozměrů

Rozměry můžete zobrazit nebo skrýt pro:

  • Ověření délek hran

  • Snížení rušení na obrazovce při úpravách

circle-info

Popisky rozměrů zůstávají čitelné při přibližování a oddalování.

Výběr poskytovatele map

Můžete si vybrat mezi různými poskytovateli map v závislosti na dostupnosti a rozlišení:

  • Google Maps

  • Google Maps HD (Google Solar API)

  • Azure Maps

circle-info

Přepínání poskytovatelů může zlepšit ostrost snímků, viditelnost hran nebo přesnost zarovnání pro konkrétní lokality.

circle-info

Dostupnost solárních a střešních dat pro Google Maps HD závisí na pokrytí Google Maps Solar API. Zkontrolujte prosím mapu pokrytí na níže uvedeném webu, abyste ověřili, zda jsou data pro vaši lokalitu dostupná.

Zkontrolujte webarrow-up-right

circle-info

Někdy výchozí nastavení prohlížeče nemusí podporovat “WebGL”. Zkontrolujte, zda váš prohlížeč podporuje WebGL pomocí tohoto odkazuarrow-up-right.

Pokud se zobrazí chyba “WebGL is not supported”, herní engine používaný pro kreslení střechy nemusí fungovat správně. Abyste tomuto problému předešli, ujistěte se, že je WebGL ve vašem prohlížeči povolen.

Postup pro úpravu nastavení najdete v tomto odkazuarrow-up-right.

Vlastní snímky

Kromě poskytovatelů map můžete nahrát vlastní snímky.

Běžné případy použití zahrnují:

  • Architektonické plány střech

  • Snímky z dronu

  • Vysoce kvalitní fotografie lokality

Nahrané snímky lze zarovnat s souřadnicovým systémem a použít jako referenci pro kreslení.

To je zvláště užitečné, když jsou satelitní snímky zastaralé nebo nejasné.

Kamera a navigace

Nástroje kamery umístěné vpravo dole ovlivňují pouze způsob zobrazení modelu.

Nemění geometrii.

Kompas vám umožňuje:

  • Přepnout na přednastavené pohledy, například shora nebo z boku

  • Ověřit orientaci střechy

  • Otáčet pohled kolem budovy

circle-info

Lze jej otáčet prohlížením kolem budovy pomocí pravého tlačítka myši a tažením

Nástroje kamery

Můžete:

  • Posouvat pohled

  • Přiblížit

  • Oddálit

Tyto nástroje pomáhají kontrolovat detaily bez úpravy modelu.

circle-info

Mapu lze posouvat stisknutím a tažením kolečka myši.


Pokud narazíte na jakýkoli problém, neváhejte nás kontaktovat.arrow-up-right

Last updated

Was this helpful?