> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.solarvis.co/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.solarvis.co/documentation/cs/project-design/create-a-project/roof-drawing.md).

# Kreslení střechy

## Účel této stránky <a href="#purpose-of-this-page" id="purpose-of-this-page"></a>

Stránka **Kreslení střechy** je základem celého návrhového a proveditelnostního pracovního postupu v solarVis.

Uživatelé začínají kreslením **2D obrysu střechy**, volitelně jej rozdělují pomocí vnitřních hran a následně přiřazují **sklony**, čímž převádějí kresbu na **3D model střechy**.

{% hint style="info" %}
Tento 3D model je později použit pro:

* Umístění panelů
* Analýzu zastínění
* Výpočty energie a proveditelnosti
  {% endhint %}

## Co zde můžete dělat <a href="#what-you-can-do-here" id="what-you-can-do-here"></a>

Na této stránce můžete:

* Přepínat mezi **Režimem zobrazení** a **Režimem kreslení**
* Kreslit a upravovat obrys střechy ve 2D
* Používat přichytávání a úhlové vodítka pro přesnost
* Používat Detektor vnitřních hran pro vytvoření vnitřních dělení
* Přidávat a spravovat překážky na střeše
* Upravit výšku budovy a plochy střechy
* Přiřazovat sklony pro převod 2D geometrie na 3D plochy střechy
* Upravovat výšku budovy a vlastnosti ploch střechy
* Změnit poskytovatele map nebo nahrát vlastní snímky
* Navigovat a otáčet 3D scénu

{% hint style="info" %}
Na této stránce se změny ukládají automaticky po jejich provedení.
{% endhint %}

{% embed url="<https://app.arcade.software/share/MSHbtxFt4DZQT1q5cmR6?language=cs>" %}

## Režimy <a href="#modes" id="modes"></a>

Vysvětluje dostupné režimy interakce používané pro zobrazení, kreslení a úpravu geometrie střechy.

### Režim zobrazení <a href="#view-mode" id="view-mode"></a>

Režim zobrazení slouží k **prohlížení** modelu střechy bez úprav její geometrie.

V režimu zobrazení můžete:

* Otáčet, posouvat a přibližovat scénu
* Zobrazit a zkontrolovat výšku budovy
* Vybrat plochy střechy pro kontrolu technických vlastností, jako je sklon, azimut a informace o ploše
* Vybrat budovu pro úpravu nebo přesunutí střechy a vyrovnání ploch
* Přepnout zpět do režimu kreslení, pokud je třeba změnit geometrii

Tento režim je doporučen pro kontrolu kvality a ověření.

### Režim kreslení <a href="#draw-mode" id="draw-mode"></a>

Režim kreslení slouží k **vytváření a úpravě 2D obrysu střechy**.

#### Kreslení obrysu

* Kliknutím umístíte vrcholy
* Pokračujte v klikání pro definování hran
* Uzavřete polygon pro dokončení obrysu
* Oranžová vodítka ukazují kolmé a rovnoběžné zarovnání
* Vrcholy se automaticky přichytávají pro čistý obrys střechy
* Délky hran se zobrazují automaticky
* Tlačítka zpět a znovu jsou vždy k dispozici

{% hint style="info" %}
Obrys je v této fázi stále 2D. Pro převod na 3D je nutné přiřadit sklony.
{% endhint %}

Při dělení nebo rozdělování střechy použijte **klávesu Escape (Esc)** pro dokončení aktuálního kreslení čáry.

### Převod z 2D na 3D <a href="#converting-from-2d-to-3d" id="converting-from-2d-to-3d"></a>

Jakmile je obrys střechy dokončen, jsou plochám střechy přiřazeny sklony.

#### Přiřazení sklonu

* Vyberte plochu nebo hranu
* Upravte hodnotu sklonu v pravém panelu
* Nebo táhněte šipku sklonu přímo v modelu
* Každý sklon převádí danou plochu na 3D rovinu

> Výšku budovy lze také upravit číselně nebo vizuálně.

> Každý sklon převádí rovnou plochu na 3D rovinu s definovanou orientací. Různé plochy mohou mít různé sklony.

## Detektor vnitřních hran <a href="#inner-edge-detector" id="inner-edge-detector"></a>

**Detektor vnitřních hran** pomáhá uživatelům rychle rozdělit složité tvary střechy na menší plochy.

### Jak to funguje <a href="#how-it-works" id="how-it-works"></a>

* Analyzuje úhly obrysu střechy
* Generuje vnitřní čáru podél osy úhlu
* Navrhuje tyto čáry jako možné vnitřní dělení

### Co mohou uživatelé dělat <a href="#what-users-can-do" id="what-users-can-do"></a>

* Přijmout navržené vnitřní hrany
* Upravovat nebo přesouvat je
* Odstranit nepotřebné hrany
* Přidat chybějící vnitřní hrany ručně

> Vnitřní hrany definují pouze geometrii; sklony nejsou přiřazovány automaticky.

## Překážky <a href="#obstacles" id="obstacles"></a>

Překážky představují fyzické objekty na střeše, na které nelze umístit solární panely.

{% hint style="info" %}
Překážky ovlivňují výpočty zastínění.
{% endhint %}

### Přidání překážek <a href="#adding-obstacles" id="adding-obstacles"></a>

Překážky můžete přidat jako:

* Obdélníky
* Kruhy
* Polygony

Každou překážku lze přesně změnit velikost, přesunout a umístit.

{% hint style="info" %}
Překážky můžete také duplikovat pro rychlé modelování opakujících se prvků na střeše, nebo lze jejich výšku nad povrchem střechy upravit ručně.
{% endhint %}

### Vlastnosti překážek <a href="#obstacle-features" id="obstacle-features"></a>

* Kreslit obdélníkové překážky
* Změnit velikost tažením rohů
* Volně přesouvat překážky po střeše
* Nastavit výšku překážky pro výpočty zastínění

{% hint style="info" %}
Překážky lze zarovnat přímo s povrchem střechy pomocí volby **Flush**.
{% endhint %}

#### Běžné příklady překážek

* Komíny
* Střešní okna
* Satelitní antény

## Střešní vikýře <a href="#roof-dormers" id="roof-dormers"></a>

Střešní vikýře jsou konstrukční prvky střechy, které vystupují svisle z hlavní plochy střechy a vytvářejí další střešní plochy.

<div align="left"><figure><img src="/files/Y9JLPiEoV0m602z48Fwm" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

V solarVis jsou vikýře modelovány jako součást geometrie střechy, nikoliv jako jednoduché překážky. To umožňuje, aby se plochy vikýře zapojily do logiky přiřazení sklonu a umístění panelů.

Vikýře se běžně používají v obytných a hotelových budovách a musí být definovány přesně, aby se předešlo nesprávnému rozložení panelů a výsledkům zastínění.

### Přidání vikýře <a href="#adding-a-dormer" id="adding-a-dormer"></a>

Vikýře lze přidat při práci v režimu kreslení.

Pro přidání vikýře:

* Přepněte do režimu kreslení
* Vyberte nástroj Střešní vikýř z horního panelu nástrojů
* Zvolte typ vikýře
* Klikněte na cílovou plochu střechy pro umístění vikýře

Po umístění se vikýř stává součástí konstrukce střechy.

### Typy vikýřů <a href="#dormer-types" id="dormer-types"></a>

SolarVis podporuje více geometrií vikýřů pro odraz reálných střešních konstrukcí.

Dostupné typy vikýřů zahrnují:

* **Pultový vikýř**

  Vikýř s jednou šikmou plochou.
* **Sedlový vikýř**

  Vikýř se dvěma šikmými plochami tvořícími hřeben.
* **Valbový vikýř**

  Vikýř s více šikmými plochami sbíhajícími se nahoře.

Každý typ vikýře automaticky generuje své vlastní střešní plochy.

### Vlastnosti střešních ploch vikýře <a href="#dormer-roof-faces-properties" id="dormer-roof-faces-properties"></a>

Po výběru vikýře se jeho vlastnosti zobrazí v pravém panelu.

Můžete upravit následující parametry:

* **Šířka**

  Definuje vodorovnou velikost vikýře.
* **Délka**

  Definuje, jak daleko vikýř zasahuje po povrchu střechy.
* **Sklon**

  Definuje úhel sklonu střešních ploch vikýře.

Všechny hodnoty se zadávají číselně a model se aktualizuje v reálném čase. Střešní plochy vikýře jsou při umisťování panelů a výpočtech zastínění zpracovávány stejně jako hlavní střešní plochy.

### Úprava vikýře <a href="#editing-dormer" id="editing-dormer"></a>

Vikýře lze upravovat i po jejich umístění.

Můžete:

* Změnit velikost vikýře úpravou šířky a délky
* Upravit sklon podle projektové dokumentace
* Přesunout vikýř po ploše střechy
* Přemístit jej, aby nedocházelo ke kolizím s panely nebo překážkami

Úpravy se okamžitě projeví na všech střešních plochách vikýře.

### Duplikace vikýře <a href="#duplicating-a-dormer" id="duplicating-a-dormer"></a>

Vikýře lze duplikovat pro rychlé vytvoření opakujících se střešních konstrukcí.

**Jak funguje duplikace**

* Vyberte existující vikýř
* Klikněte na akci **Duplikovat** v panelu nástrojů nebo v kontextovém menu
* Vytvoří se kopie vikýře se stejnými:
  * Typem vikýře
  * Rozměry
  * Hodnotami sklonu

Duplikovaný vikýř lze poté samostatně přesouvat a upravovat.

{% hint style="info" %}
**Vikýře vs překážky**

Vikýře nejsou překážky.

Hlavní rozdíly:

* Vikýře vytvářejí novou geometrii střechy
* Překážky pouze blokují umístění panelů

Používejte vikýře, pokud je konstrukce součástí střechy.

Používejte překážky pro objekty na střeše, jako jsou komíny nebo větrací otvory, na povrchu střechy.
{% endhint %}

## Tlačítka Zpět, Znovu a Smazat <a href="#undo-and-redo-and-delete-buttons" id="undo-and-redo-and-delete-buttons"></a>

#### **Zpět**

Vrátí poslední provedenou kresbu nebo úpravu rozložení střechy.

#### **Znovu**

Obnoví poslední kresbu nebo úpravu, která byla vrácena zpět.

#### **Smazat**

Odstraní vše, co jste vytvořili, například překážky nebo kresbu ze střechy.

## Klávesové zkratky <a href="#keyboard-shortcuts" id="keyboard-shortcuts"></a>

Klávesové zkratky vám umožní pracovat rychleji a přesněji při kreslení a úpravách střech v solarVis.

#### Zobrazení pohledů

* **1:** Pohled shora
* **2:** Pohled zepředu
* **3:** Pohled z boku
* **4:** Perspektivní pohled
* **5:** Izometrický pohled
* **N**: Resetovat sever

Zkratky pohledů mění pohled kamery bez úpravy geometrie.

#### Návrhové nástroje

* **E:** Režim úprav
* **C**: Režim kreslení
* **V:** Režim zobrazení
* **M:** Režim přesunu
* **I:** Nástroj vnitřní hrany

Tyto zkratky přepínají mezi kreslícími a editačními nástroji.

#### Ovládání viditelnosti

* **L:** Zobrazit nebo skrýt rozměry
* **G:** Zobrazit nebo skrýt satelitní podklad

Zkratky viditelnosti snižují vizuální rušení při úpravách.

#### Akce

* **Ctrl + Z:** Zpět
* **Ctrl + Shift + Z:** Znovu
* **Delete nebo Backspace:** Smazat
* **Ctrl + C:** Duplikovat

Zkratky akcí spravují historii úprav a objekty.

#### Rychlé přidání překážek

* **Alt + C:** Přidat kruhovou překážku
* **Alt + R:** Přidat obdélníkovou překážku
* **Alt + P:** Přidat polygonovou překážku

Rychlé zkratky okamžitě vytvoří překážky pro zastínění a zakázané zóny.

## Úprava budovy <a href="#building-editing" id="building-editing"></a>

Umožňuje spravovat celkovou strukturu modelu střechy po převodu 2D obrysu na 3D.

Úpravy na úrovni budovy ovlivňují všechny připojené střešní plochy a jsou zásadní pro přesné výpočty zastínění, výroby a proveditelnosti.

{% hint style="info" %}
Nakreslenou střechu lze snadno duplikovat místo vytváření nové od začátku.
{% endhint %}

### Přístup k úpravě budovy <a href="#accessing-building-editing" id="accessing-building-editing"></a>

Pro přístup k nástrojům pro úpravu budovy:

* Přepněte z režimu kreslení do režimu zobrazení
* Klikněte na tělo budovy
* Panel Budova se otevře na pravé straně

Tento panel obsahuje akce, které se vztahují na celou budovu nebo vybrané střešní plochy.

### Akce v panelu budovy <a href="#building-panel-actions" id="building-panel-actions"></a>

Z tohoto panelu můžete:

* Číselně upravit geometrii střechy a sklony

{% hint style="info" %}
Budovu můžete horizontálně zvětšit nebo zmenšit tažením vodorovné hrany ven nebo dovnitř. Tím prodloužíte nakreslenou hranu a upravíte velikost budovy.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Tažením hran směrem nahoru můžete nastavit požadovaný sklon střechy.
{% endhint %}

* Přesunout celou střechu, kterou jste nakreslili

{% hint style="info" %}
Pohyb nemění geometrii, sklony ani rozměry.
{% endhint %}

* Vyrovnat vybrané střešní plochy

{% hint style="info" %}
Vyrovnání je užitečné pro resetování nesprávně přiřazených sklonů nebo vnitřních hran.
{% endhint %}

* Upravovat výšku budovy číselně nebo vizuálně ve scéně

{% hint style="info" %}
Výška budovy ovlivňuje výpočty zastínění a chování víceúrovňových střech.
{% endhint %}

### Výběr střešní plochy <a href="#roof-face-selection" id="roof-face-selection"></a>

Jednotlivé střešní plochy lze vybrat pro detailní kontrolu nebo úpravu.

Pro výběr střešní plochy:

* Dvakrát klikněte na plochu
* Otevře se panel Informace o střešní ploše

To umožňuje ovládání na úrovni plochy bez ovlivnění celé budovy.

#### **Informace o střešní ploše**

Po výběru střešní plochy se zobrazí následující údaje:

* **Sklon** představuje sklon střešní plochy.
* **Azimut** představuje orientaci střešní plochy vůči světovým stranám.
* **Plocha** představuje využitelnou plochu střešní plochy.

To umožňuje přesné ovládání víceúrovňových nebo složitých střech.

{% hint style="info" %}
**🧷 Nejlepší postupy pro úpravu budovy**

* Vždy ověřte sklon a azimut střešní plochy před umístěním panelů
* Použijte Vyrovnat plochy pro opravu počátečních chyb místo překreslování
* Kontrolujte každou střešní plochu zvlášť u složitých střech

Přesná úprava budovy zajišťuje spolehlivé výsledky ve všech navazujících modulech.
{% endhint %}

## Poskytovatel map a ovládání snímků <a href="#map-provider-and-imagery-controls" id="map-provider-and-imagery-controls"></a>

Výběr mapy a snímků je zásadním prvním krokem pro přesné kreslení střechy.

Tato ovládání se nacházejí vlevo dole na obrazovce.

### Viditelnost satelitních snímků <a href="#satellite-visibility" id="satellite-visibility"></a>

Satelitní snímky můžete zapnout nebo vypnout pro:

* Snížení vizuálního rušení
* Zaměření na geometrii a měření
* Zlepšení přesnosti kreslení

### Viditelnost rozměrů <a href="#dimension-visibility" id="dimension-visibility"></a>

Rozměry můžete zobrazit nebo skrýt pro:

* Ověření délek hran
* Snížení rušení na obrazovce při úpravách

{% hint style="info" %}
Popisky rozměrů zůstávají čitelné při přibližování a oddalování.
{% endhint %}

### Výběr poskytovatele map <a href="#map-provider-selection" id="map-provider-selection"></a>

Můžete si vybrat mezi různými poskytovateli map v závislosti na dostupnosti a rozlišení:

* Google Maps
* Google Maps HD (Google Solar API)
* Azure Maps

{% hint style="info" %}
Přepínání poskytovatelů může zlepšit ostrost snímků, viditelnost hran nebo přesnost zarovnání pro konkrétní lokality.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Dostupnost solárních a střešních dat pro Google Maps HD závisí na pokrytí Google Maps Solar API. Zkontrolujte prosím mapu pokrytí na níže uvedeném webu, abyste ověřili, zda jsou data pro vaši lokalitu dostupná.

[Zkontrolujte web](https://developers.google.com/maps/documentation/solar/coverage)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Někdy výchozí nastavení prohlížeče nemusí podporovat “**WebGL**”. Zkontrolujte, zda váš prohlížeč podporuje WebGL [pomocí tohoto odkazu](https://get.webgl.org/).

Pokud se zobrazí chyba **“WebGL není podporován”**, herní engine používaný pro kreslení střechy nemusí správně fungovat. Abyste tomuto problému předešli, ujistěte se, že je WebGL povolen v nastavení vašeho prohlížeče.

Postup aktualizace nastavení najdete v [tomto odkazu](https://www.youtube.com/watch?v=uhcrK0nl_SM).
{% endhint %}

### Vlastní snímky <a href="#custom-images" id="custom-images"></a>

Kromě poskytovatelů map můžete nahrát vlastní snímky.

Běžné případy použití zahrnují:

* Projektové plány střech
* Snímky z dronu
* Vysoce kvalitní fotografie lokality

Nahrané snímky lze zarovnat s souřadnicovým systémem a použít jako referenci pro kreslení.

To je zvláště užitečné, pokud jsou satelitní snímky zastaralé nebo nejasné.

#### **Zarovnání snímku (počáteční nastavení)** <a href="#image-alignment-initial-adjustment" id="image-alignment-initial-adjustment"></a>

Při nahrávání vlastního snímku budete vyzváni k jeho zarovnání se základní mapou.

<figure><img src="/files/1rTwLTJ5kPyF14lBeaVG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pro zajištění přesného zarovnání:

* Identifikujte stejné referenční body na obou snímcích
* Umístěte dva odpovídající body na oba snímky
* Použijte jasné a pevné prvky, jako jsou rohy nebo hrany střechy
* Klikněte na tlačítko ‘Upravit’ pro přizpůsobení snímku satelitnímu snímku

{% hint style="info" %}
Levá část zobrazuje satelitní snímek (např. Google Maps) a pravá část zobrazuje nahraný vlastní snímek, například z dronu.
{% endhint %}

## Kamera a navigace <a href="#camera-and-navigation" id="camera-and-navigation"></a>

<figure><img src="/files/tPVRLS0dmAissnZr0BRA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Nástroje kamery umístěné vpravo dole ovlivňují pouze způsob zobrazení modelu.

> Nemění geometrii.

#### Navigační kompas

Kompas umožňuje:

* Přepnout na přednastavené pohledy, například shora nebo z boku
* Ověřit orientaci střechy
* Otáčet pohled kolem budovy

{% hint style="info" %}
Kompas lze otáčet pro zobrazení kolem budovy kliknutím pravým tlačítkem myši a tažením
{% endhint %}

#### Nástroje kamery

Můžete:

* Posouvat pohled
* Přibližovat
* Oddalovat

Tyto nástroje pomáhají kontrolovat detaily bez úpravy modelu.

{% hint style="info" %}
Mapu lze posouvat stisknutím a tažením kolečka myši.
{% endhint %}

***

## Související stránky <a href="#related-articles" id="related-articles"></a>

* [Stránka Umístění panelů a výběr inverteru](/documentation/cs/project-design/create-a-project/panel-placement-and-inverter-selection.md)
* [Stránka Spotřeba energie](/documentation/cs/project-design/create-a-project/consumption/energy-consumption.md)

Pokud narazíte na jakýkoli problém, [neváhejte nás kontaktovat.](https://www.solarvis.co/en/company/contact)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.solarvis.co/documentation/cs/project-design/create-a-project/roof-drawing.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
